Opis patcha VALORANT 9.01
Czołem, gracze. Tutaj Jo-Ellen.
W tym patchu mamy sporo aktualizacji dla konsol. Zmiany czekają między innymi Neon, Raze i Iso. Do gry na konsolach trafi również Lotus. Więcej przeczytacie poniżej.
WSZYSTKIE PLATFORMY
AKTUALIZACJE BRONI
Zaktualizowano animację Outlawa i jego serii skórek, aby ułatwić graczom rozpoznanie, kiedy broń jest gotowa do strzału.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Ogólne
Naprawiono błąd, w wyniku którego Neon po wykonaniu ślizgu mogła się szybciej wyposażać, jeśli gracz wyposażał ją ręcznie.
Systemy dotyczące rozgrywki
Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze wykazujący brak aktywności mogli rozpocząć głosowanie za poddaniem się.
Naprawiono błąd występujący przy wychodzeniu z Kamery Szpiegowskiej Cyphera, w wyniku którego obraz obserwatorów zacinał się.
Naprawiono błąd, w wyniku którego komendy taktyczne pojawiały się na czacie pomimo wyłączenia tej opcji w ustawieniach.
Naprawiono błąd, w wyniku którego smugi po pociskach były widoczne w podniesionych broniach pomimo wyłączenia tej opcji w ustawieniach.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Wskrzeszenie Sage i Clove nie było widoczne dla obserwatorów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego automatyczne odrodzenie po wybuchu Spike’a w niestandardowych trybach gry powodowało spadek wydajności.
Mapy
Abyss
Naprawiono różne miejsca na mapie, w których Kamera Szpiegowska Cyphera powodowała błędy wizualne lub mogła zostać umieszczona w niezamierzony sposób.
Ulepszono ścieżkę podkładania Spike’a przez Wingmana w punkcie A.
Usprawniono kolizję umiejętności i graczy w różnych miejscach na całej mapie.
Naprawiono błąd, w wyniku którego minimapa mogła się obrócić do góry nogami przy włączeniu określonych ustawień.
Naprawiono błąd wizualny, który był widoczny podczas wypadania z mapy w punkcie A.
Naprawiono błąd, w wyniku którego Gniazdo Żmij mogło rozprzestrzeniać się w punkcie A dalej, niż powinno.
ZNANE PROBLEMY
Społecznościowe
Gdy w waszej grupie zajdą zmiany, istnieje szansa, że zobaczycie „<MISSING STRING ENTRY TABLE>” na czacie.
NA PC
FUNKCJE ESPORTOWE
W VALORANT Champions 2024 nadchodzi beta typowań!
Od 26 lipca będziecie mieli dostęp do fazy grupowej Champions Seoul w kliencie i w sieci. Pozwoli to wam:
Przewidywać, które drużyny awansują za punkty. Zdobędziecie dodatkowe punkty, jeśli prawidłowo wytypujecie zajęte miejsca.
Zdobywać nagrody za grę. Najlepsi z najlepszych zdobędą wyjątkowe nagrody.
Sprawdzić się przeciwko innym ekspertom i twórcom.
Przygotujcie się do play-offów w następnym patchu, w którym od razu wypełnicie pełną drabinkę podwójnej eliminacji.
Wypatrujcie kolejnych szczegółów dotyczących udziału, które pojawią się pod koniec miesiąca!
NAPRAWIONE BŁĘDY
Systemy dotyczące rozgrywki
Naprawiono błąd, w wyniku którego koło sygnalizowania blokowało się na interfejsie, jeśli zostało przypisane do klawisza „Z”.
Premier
Cześć, gracze Premier z regionu IBIT!
Pewien problem z dobieraniem graczy uniemożliwiał rozgrywki w 2 pierwszych tygodniach 1. aktu 9. odcinka. Dywizja Zawodników i Zaproszeniowa nie ucierpiały i mogły rozgrywać swoje mecze.
Błąd został naprawiony i drużyny powinny teraz bez problemu znaleźć mecze podczas 3. tygodnia i kolejnych.
Wszystkie drużyny, które rozegrają mecz w regionie IBIT podczas 6. tygodnia i wcześniej, automatycznie przejdą do play-offów.
Drużyny, które rozegrały już mecz w innym regionie EU, nadal mogą przejść do play-offów w regionie IBIT, ale muszą stworzyć nowy skład w regionie IBIT i rozegrać mecz.
Drużyny przejdą do play-offów, otrzymując 600 punktów przed rozpoczęciem meczów 7. tygodnia.
Na przykład, jeśli wasza drużyna zdobędzie 25 punktów pod koniec 6. tygodnia, będzie mieć 625 punktów przed rozegraniem meczów 7. tygodnia.
NA KONSOLACH
ZMIANY OGÓLNE
Teraz możliwe jest dowolne przypisanie przycisków umiejętności (z wyłączeniem ulta).
Dodano ustawienia dotyczące odwrócenia sterowania kursorem mapy.
AKTUALIZACJE AGENTÓW
Neon
Ślizg
Zmieniono szybkość ponownego wyposażania na natychmiastową.
Raze
Druga Bombowa Paka
Zmniejszono moc horyzontalną drugiej Bombowej Paki.
Iso
Dublet: Czas trwania: skrócony z 20 sek. do 12 sek.
Usunięto reset po zabójstwach umiejętnością popisową.
AKTUALIZACJE MAP
Lotus trafia do gier rankingowych, nierankingowych, Szybkiej Gry i deathmatchu.
AKTUALIZACJE TRYBÓW
Deathmatch;
W deathmatchu występuje błąd, przez co tryb nie będzie dostępny na konsolach, dopóki go nie naprawimy.
ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE
Zaktualizowano wskaźnik powiadomień na karcie społeczności, dzięki czemu łatwiej zobaczycie zaproszenie do grupy nawet wtedy, gdy panel społeczności jest zamknięty.
Dodano wskaźniki czatu głosowego do zakładki grupy w panelu społeczności, dzięki czemu będziecie widzieć, kto mówi.
Dodano przycisk służący do opuszczania grupy w sekcji Moja Grupa zakładki grupy w panelu społeczności.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Ogólne
Poprawki zmieniania broni ustawień tradycyjnych
Naprawiono błąd, w wyniku którego odstawianie umiejętności nie brało pod uwagę „priorytetu automatycznego wyposażenia (najsilniejsze/ostatnie)”.
Naprawiono błąd, w wyniku którego nie mogliście odłożyć Spike’a, jeśli nie mieliście broni podstawowej podczas korzystania z ustawień tradycyjnych.
Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami możliwa była utrata wizualnego wyróżniania przycisków, nad które najechano kursorem w przednich menu.
Naprawiono błędy, które uniemożliwiały opuszczenie strzelnicy.
Agenci
Sova
Strzała Zwiadowcza
Naprawiono błąd, w wyniku którego Strzała Zwiadowcza nie korzystała prawidłowo ze wspomagania celowania w przypadku ujawnionych celów.
Fade
Prześladowca
Naprawiono błąd, w wyniku którego Prześladowca nie korzystał prawidłowo ze wspomagania celowania w przypadku ujawnionych celów.
Naprawiono błąd, w wyniku którego wspomaganie celowania było nieprawidłowo stosowane, gdy wyposażone były określone umiejętności:
Fade – Zmrok
Chamber – Schadzka
Harbor – Kaskada
Harbor – Zatoka
Viper – Toksyczna Chmura
Viper – Toksyczna Zasłona
Viper – Gniazdo Żmij
Yoru – Zmyłka
Yoru – Drift przez Wymiary
Systemy dotyczące rozgrywki
Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas sprawdzania broni mogliście być w trybie skupienia.
Systemy rankingowe
Naprawiono błąd, w wyniku którego ekrany końca gry znikały, a uzyskanie do nich dostępu stawało się niemożliwe podczas wyświetlania meczów w historii gier.
Społecznościowe
Naprawiono błąd, w wyniku którego wasza obecność nie aktualizowała się po zakończeniu meczu.
ZNANE PROBLEMY
Ogólne
Podczas przeglądania menu poddania się istnieje ryzyko zablokowania sterowania na całą rundę. Z tego powodu postanowiliśmy wyłączyć menu poddania się i powtórzenia gry, póki nie rozwiążemy tego problemu. Remis będzie dalej działać.