A história do VALORANT até agora
E aí, galera do VALORANT!
Com o lançamento recente da animação DUALIDADE, eu queria explicar em que parte do universo do VALORANT ela se encaixa, responder algumas perguntas populares e dar uma prévia do que vem por aí.
Já faz um ano que lançamos o VALORANT! Podemos dizer que foi um ano e tanto para nós e para vocês. Vamos refletir um pouco e voltar no tempo, exatamente para o momento em que o VALORANT foi lançado.
A animação DUELISTAS apresentou dois dos nossos Agentes, o Phoenix e a Jett, em uma perseguição de alto risco pelos telhados de uma cidade europeia enquanto lutavam pela posse de um misterioso "pacote".No final, presenciamos a IGNIÇÃO do pacote, que criou um grande efeito de distorção da realidade em uma grande cidade, gerando batalhas por todo o mundo.
Nossa última animação, DUALIDADE, começa no fim de DUELISTA e explica melhor o conflito oculto que acontece em VALORANT.
No dia depois da IGNIÇÃO, o mundo está perplexo. O PROTOCOLO VALORANT, uma operação confidencial criada para evitar desastres como esse, se esforça para entender os eventos que estão se desenrolando. As análises de Veneza e do que restou do pacote sugerem que o dispositivo detonado utilizava o poder da Radianita, uma fonte de energia que, até o momento, acreditava-se ser limpa e segura.
Os Agentes de VALORANT localizaram outro dispositivo semelhante numa instalação da Kingdom, no Marrocos. Quando é posicionada no chão, essa "Spike" inicia uma sequência de ativação. Com pouco tempo até a detonação, será que nossos Agentes conseguirão trabalhar juntos para neutralizar o dispositivo e evitar outro desastre?
Será que eles conseguirão superar seus maiores inimigos que, na verdade, são... eles mesmos?Como Diretor Criativo do VALORANT, meu trabalho é apresentar um universo distinto e conectado que gera um conflito central, ameaças e objetivos que ajudam a delinear a experiência e o que está em jogo. Eu trabalho com todas as nossas equipes para garantir que o conteúdo lançado faça sentido e, com o tempo, revele mais e mais sobre o universo de VALORANT, dentro e fora do jogo.
"Dissonância ludonarrativa" é um termo usado no desenvolvimento de jogos para descrever jogos que têm personagens e histórias que não estão em sincronia com a mecânica de jogo.
Por exemplo: imaginem um jogo com uma história profunda e biografias sofisticadas, mas que, quando você joga, os personagens estão brigando e atirando uns nos outros. Acreditem, isso não é necessariamente um problema! Alguns dos meus jogos preferidos são assim e eles são incríveis.
Entretanto, queríamos fazer algo especial no VALORANT, algo que acrescentasse mais dimensão à história. Será que poderíamos ter um conflito de ataque/defesa 5x5 entre os "mesmos" Agentes com experiência no estilo de jogo e construir um conflito ao redor dessa ideia que fizesse sentido?
Isso é tudo que vou dizer! Estou muito animado para mostrar mais e mais partes conforme exploramos o tema de Dualidade e para fazer essas perguntas junto com vocês:
- Quem são esses Agentes "espelhados"?
- Eles são dois lados da mesma moeda?
- Por que um dos lados parece estar agindo como o agressor?
- Qual é o significado da última cena da Terra que parece estar quase dividida em duas?