Estado atual dos Agentes – Março de 2021
Oi, pessoal!
Vamos fechar mais um mês com outra atualização vinda da equipe de Personagens. Hoje, discutiremos as mudanças futuras da Viper e os ajustes que faremos na nossa abordagem de balanceamento em 2021.
VIPER
Exploramos várias questões relacionadas à Viper nesses últimos meses. Após muitas iterações, decidimos seguir um caminho que deve aperfeiçoar as qualidades únicas que a tornam poderosa, mas sem deixá-la parecida com outros Controladores. Além disso, esses ajustes também ajudarão a aprimorar a temática dela.
A Nuvem Venenosa, por exemplo, é uma habilidade única e parte integrante da temática e da mecânica de controle de zona que a Viper traz, mas não apresenta o impacto que queremos que as habilidades-base dessa Controladora tenham rodada após rodada. Agora, nosso objetivo principal será aumentar a ameaça de dano dessa nuvem.
Nós acreditamos que parte do que diferencia a Viper dos demais Agentes é o fato de ela conseguir fazer grandes apostas com o controle de mapa – ela escolhe um lugar, prepara o terreno e desafia os adversários a levar a briga para dentro do território dela. Tendo isso em mente, as mudanças da Atualização 2.06 terão como foco elevar a outro nível a ameaça que ela representa. Essas alterações se saíram muito bem nos testes com a equipe e mostraram bastante força, então mal podemos esperar para ver como vai ser o desempenho dessa Agente na mão dos jogadores. Por fim, a equipe acredita que, de agora em diante, precisaremos fazer apenas pequenos ajustes nela, caso isso seja necessário.
YORU
No primeiro ajuste que fizemos no Yoru na 2.03, nosso foco era melhorar a qualidade de vida. Porém, agora, queremos dar uma mexida no poder desse Agente e no impacto geral que ele causa.
Acreditamos que as alterações que serão aplicadas à Passagem Dimensional abrirão caminho para novos estilos de jogo, além de permitir que ele aplique pressão e faça mais jogos mentais com os oponentes – pontos-chave que esse Duelista prometia trazer no lançamento. Estamos animados para poder ver como isso se alinhará ao fortalecimento do Ponto Cego e à possibilidade de escapar de situações difíceis durante a Espionagem Dimensional com um pouco de preparação proativa.
Levando em conta o papel único que o Yoru tem dentro do jogo, vamos ficar de olho nele para entender melhor como os pontos de balanceamento que ele proporciona afetam o impacto dele em VALORANT.
NOSSA ABORDAGEM EM RELAÇÃO AO BALANCEAMENTO
Já faz 9 meses desde o lançamento de VALORANT (mano do céu, faz nove meses o_o). Durante esse tempo, aprendemos muito sobre o impacto que nossa abordagem causa no balanceamento de Agentes. Antes, nós aplicávamos alterações pequenas e pontuais aos Agentes na esperança de que veríamos algum impacto gradual em jogo.
Mas no fim das contas, esse método não deu tão certo quanto esperávamos. A partir da 2.06, vamos adotar uma abordagem mais agressiva nas atualizações, assim presenciaremos um impacto maior nos Agentes a cada atualização. Sabemos que é muito frustrante ficar vendo o seu Agente favorito nas notas várias e várias vezes, principalmente se essas atualizações acabarem não surtindo muito efeito.
Porém, por mais que queiramos atualizar logo todos os Agentes, também damos bastante valor à estabilidade dos Esports, e não queremos que o meta mude completamente e acabe pegando os jogadores profissionais desprevenidos logo antes de eventos como o Masters e o Champions.
Quando a Etapa 1 do Masters terminar, o público verá algumas novidades que temos guardadas aqui. Primeiro, as mudanças na Viper. Depois, quando chegarmos mais perto da Etapa 2 do Masters, vamos avaliar as alterações feitas e focar na estabilização do meta (quando necessário) em vez de trazer mais mudanças grandes. Resumindo, durante o resto de 2021, seguiremos este padrão: quando grandes torneios terminarem, lançaremos fortalecimentos e enfraquecimentos que podem causar impacto no jogo e, à medida que outro torneio for chegando, daremos uma desacelerada nessa abordagem e teremos como foco a estabilização dos ajustes.