Ir à lista de artigos
12/12/20Dev

Fim de Ano: Equipe de Elementos Básicos

Compartilhar:

Saudações da Área de Elementos Básicos!

Como o próprio nome diz, somos as equipes que criam a base técnica do VALORANT, cuidando de coisas como desempenho do gameplay, ferramentas, desenvolvimento do motor do jogo, sistemas principais de mecânica de jogo e pipelines de dados. Nossas equipes são compostas por: Sistemas de Jogo, Suporte de Conteúdo, Integridade de Mecânica de Jogo e Operações de Dados.

Um de nossos principais objetivos desde o início foi fazer com que vocês só se preocupassem em jogar, e não se o jogo está funcionando. Passamos por bastante coisa já no Beta Fechado, mas admitimos que ainda tivemos alguns obstáculos aqui e ali (estamos falando com você, maldita Atualização 1.11). Nosso trabalho ainda não acabou, mas queremos agradecer a todos que embarcaram com a gente nessa jornada. Mal podemos esperar para mostrar as melhorias de sistema que reservamos para 2021!

—Steven Eldredge (Riot Roopkool), Kevin O’Brien (Riot Koalifer), James Beaumont-Field (BF Butterknife) e toda a Área de Elementos Básicos

SISTEMAS DE JOGO

A equipe de Sistemas de Jogo desenvolve e mantém estável a experiência principal de mecânica de jogo do VALORANT. Ou seja, focamos em todas as interações no mundo do jogo, como movimentação, mecânica de tiro e habilidades. Também desenvolvemos uma nova tecnologia que permite que nossos designers criem novos personagens, mapas ou sistemas de mecânica de jogo. Além disso, fizemos uma parceria recente com nossa equipe de Esports, organizadores de torneio e espectadores profissionais para desenvolver recursos dentro do jogo que melhorem a experiência de transmissão.

Junto das outras equipes na área de elementos básicos nossa prioridade principal é manter a experiência competitiva do VALORANT saudável e justa. Esse ano pode ser resumido em várias noites em claro dando uma olhada em publicações no reddit e em melhorias no código de rede e no registro de hits. Mal dá para acreditar que, há apenas um ano, o Project A nem tinha chegado à fase Alpha. Embora estejamos orgulhosos do que fizemos até agora, sabemos que ainda tem muito chão pela frente.

Eis algumas áreas que queremos explorar em 2021:

  • Melhorar a experiência de integração e aprendizado para quem acabou de conhecer o jogo;
  • Dar mais espaço para criadores de conteúdo com novos recursos e ferramentas;
  • Desenvolver funcionalidades únicas, tanto em personagens quanto em mapas;
  • Continuar melhorando a experiência de transmissão dos Esports;
  • Garantir uma experiência de mecânica de jogo justa e estável para todos.

Por fim, gostaríamos de agradecer a todo mundo que dedicou tempo e mergulhou de cabeça no VALORANT. Agradecemos por todos os memes, vídeos engraçados e jogadas de qualidade duvidosa. Agradecemos pelas jogadas insanas, alinhamentos geniais e todo mundo que carregou sua equipe. Agradecemos por toda a paixão, apreço, sugestões, feedbacks, denúncias de bugs, jogadas incríveis, publicações no reddit, tuítes e por tudo que você tem feito para tornar VALORANT o jogo que é hoje.

—Matt deWet (Shaedyn), Kevin Lee, Alex Hampton (Riot CasualPenta), Tiffany Li, Blake Soberanis (Sobey), Tim Austin, Wade Winebrenner, Matt Le (Riot Shadow)

SUPORTE DE CONTEÚDO

O Suporte de Conteúdo é a estrutura principal de engenharia para as outras equipes de conteúdo. Estamos sempre solucionando bugs nos bastidores para que o jogo fique mais estável, atualizando nosso motor de jogo para criarmos mais conteúdos grandiosos e, além disso, fornecemos suporte direto para coisas que precisam de uma ajuda mais específica.

Em resumo, a maioria do nosso trabalho não é visual, mas aqui vai um pouco do que trabalhamos até então:

  • Efeitos de protótipo para artistas;
      • Ajustes na transmissão de texturas;
      • Nitidez experimental;
      • Localização e conteúdo adulto.

      Eis alguns planos para 2021:

      • Áudio 3D para melhor percepção dos sons;
      • Melhorias no fluxo de conteúdo para nos ajudar a desenvolver e lançar recursos de forma mais rápida e confiável;
      • Melhorias nas tecnologias principais, como Unreal e Wwise, para adicionar recursos, corrigir bugs e melhorar o funcionamento do jogo.

      Quanto ao motivo de estarmos escrevendo isso para você... É porque você ajuda a gente a descobrir o que consertar no jogo! Sem você, não conseguiríamos encontrar todos os bugzinhos (sim, estamos agradecendo por aquela vez que o jogo travou na prorrogação de uma partida competitiva. Sabemos que você nunca vai esquecer desse momento, mas pelo menos saiba que deixamos o jogo melhor por conta desse episódio... Tá, talvez isso não tenha feito você se sentir melhor, mas ainda assim ajudou a estabilizar o jogo, e sabemos que isso é crucial. Beleza, entendemos que você vai ter pesadelos com aquele dia para sempre, mas agradecemos mesmo assim).

      O modo canhoto foi algo que as pessoas pediram muito, e todos aqueles memes do VALORANT com uma aparência horrível em PCs de batata nos levaram a torná-lo melhor. Também houve aquele incidente onde acidentalmente lançamos a Nitidez Experimental. A gente ia retirar do jogo, mas o Reddit nos fez mudar de ideia.

      O que estamos querendo dizer é que... esse jogo não é nada sem você. Não fazemos o jogo para a gente (embora seja divertido atirar em vocês no Competitivo). Estamos desenvolvendo o VALORANT para você, e é a sua dedicação e seus altos e baixos que nos mantêm firmes e fortes (e os memes também, claro). Sem você para nos guiar, provavelmente sairíamos da linha e criaríamos um sistema de casinhas (na verdade não, mas você entendeu). Então é isso, continue fazendo jogadas lendárias e clipes de destaque no VALORANT. Valeu!

      —Vic Keenan (coolbreeze), Marcus Reid (Riot Nu), Brian Whited (Riot Fender), Evan De Back (xepel), Patrick Mera (meratime), Brandon Wang (mochimisu), Jonathan Lee (Riot Swirl)

      INTEGRIDADE DE MECÂNICA DE JOGO

      Vamos falar um pouco sobre a nossa equipe. Talvez você não tenha ouvido falar da gente, e esperamos que seja porque estamos fazendo a coisa certa. O desempenho é um dos pilares mais importantes da integridade competitiva do VALORANT, e também é o nosso foco principal. Antes do lançamento, a equipe passou horas e horas extraindo microssegundos de otimização em cada um dos sistemas e subsistemas para que pudéssemos rodar o jogo em servidores de 128 ticks.

      Também temos um grupo inteiro na Integridade de Mecânica de Jogo que trabalha em nosso canal de desenvolvimento e lançamento. Nós trabalhamos todos os dias para garantir que você consiga fazer o download e jogar a última versão do jogo. Somos responsáveis pelas ferramentas e tecnologias que compactam e levam até você todas as maravilhas que nossos desenvolvedores criam.

      Conforme implementamos e adicionamos novos conteúdos e recursos, nossa equipe continuará em uma busca incansável por ganhos de desempenho. Tivemos alguns desafios no caminho, mas nenhum deles foi tão assustador quanto aquela maldita Atualização 1.11. Não conseguimos reproduzir aquele problema durante nossos testes internos e também mal sabíamos por onde começar. Demos uma olhada em vídeos, publicações e tweets até que, finalmente, notamos algo que todos tinham em comum. Acabou que mostrar aquelas tortilhas brilhantes no Relatório de Combate nos custou alguns milissegundos preciosos. Não conseguiríamos resolver esse problema sem a sua ajuda. Estamos sempre lendo e assistindo às suas publicações, e somos verdadeiramente gratos por todo esse apoio.

      Bom, chega de falar do que já fizemos! Hora de falar de planos futuros. Queremos melhorar ainda mais o desempenho do VALORANT. Antes do lançamento, passamos um tempão focando em sistemas menos potentes e como poderíamos ter suporte para a maior variedade possível de hardwares. Em 2021, nosso foco será outro: melhorar a experiência para máquinas um pouco mais robustas e, possivelmente, deixar o cliente ainda melhor.

      —Brent Randall, Sameh Kamel, Sean Sutherland, Stephanie Rosales, Mark De Ruyter, Aaron Cheney

      OPERAÇÕES DE DADOS

      Um olá de todos nós das Operações de Dados! Nossa missão inclui fornecer ao estúdio do VALORANT uma base de dados para ajudar no desenvolvimento de produtos e em tomadas de decisão. Também trabalhamos com outras equipes do VALORANT para aprimorar os sistemas deles com elementos de ciência de dados e engenharia de dados. Além de vários outros exemplos, nós:

      • Analisamos a telemetria de rede para ajudar as equipes de serviços essenciais e infraestrutura a criar novos servidores de jogo e ajustar a rede para melhorar a conectividade do usuário;
      • Trabalhamos em conjunto com a equipe de Competitivo para definir e ajustar os sistemas de gerenciamento de partidas;
      • Garantimos que as pessoas que trabalham na equipe de Sistemas de Jogo possam averiguar rapidamente os dados de desempenho para encontrar e corrigir problemas;
      • Fornecemos à equipe de análise dados de altíssima qualidade para que possam balancear o jogo.

      Nós geralmente atuamos nos bastidores, mas às vezes você irá se deparar com um de nossos trabalhos. Lembra quando algumas pessoas conseguiram acesso ao Beta Fechado por meio de drops da Twitch? Agradecemos a todos que aguardaram pacientemente. Agradecemos também por todo o carinho e por todos os memes que nos fazem lembrar de por que estamos aqui.

      Começaremos o ano que vem focando cada vez mais nos sistemas de comportamento para a equipe de dinâmica de jogadores, adicionando personalizações ao jogo e melhorando a nossa capacidade de detecção e prevenção de trapaças. De todos nós das Operações de Dados, nossos sinceros agradecimentos!

      —Yilin He, Tim Shen, Andrew Madler, Colin Borys

      Estamosesperando

      Conteúdo relacionado