Invoque o passado: Piedra del Sol do VALORANT

Descubra como a linha de skins Piedra del Sol do Passe de Batalha do Episódio 5, Ato II trouxe deuses astecas para uma nova era no mundo dos jogos.

Oi, gente! Sou a Raquel Garcia, artista de armas, e faço parte da equipe de Conteúdo Premium do VALORANT aqui na Riot Games. Tive a oportunidade de trabalhar na linha de skins Piedra del Sol e estou animadíssima para falar sobre meu processo durante essa jornada artística. Sammi Pedregon, Supervisora de Terceirização de Arte no VALORANT, também vai me dar uma forcinha!

Esta publicação terá como foco o processo da equipe ao transmitir aspectos de arte antiga da civilização asteca para nossas armas. Se quiser saber como as linhas de skins são criadas desde a concepção até o lançamento, basta conferir nosso documentário de bastidores mais recente da Coleção Champions.

TRAZENDO O PASSADO PARA UMA NOVA ERA NO MUNDO DOS JOGOS

Uma das coisas que mais gostei ao trabalhar nessa linha de skins foi mergulhar em temas históricos e aprender muito sobre a cultura asteca. Fui encarregada de criar a arma Ghost baseada no deus asteca do ouro, Xolotl. Ele normalmente é representado como um esqueleto humano com a cabeça de um cão e é responsável por guiar os mortos pelo submundo asteca conhecido como Mictlan. Meu objetivo era capturar uma sensação artística para a arma que o representasse bem e se encaixasse no mundo moderno dos jogos.

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(Direção conceitual por Sean Bigham e cores por Sam Brown).

Depois de revisar o conceito inicial, notei que o rosto do deus estava indo para um lado mais felino, mas eu queria uma aparência mais canina, já que é assim que a entidade é descrita. Depois de arredondar as bochechas e orelhas e de deixar o nariz mais quadrado, consegui transformar o design em uma representação mútua do conceito original e das características caninas de Xolotl. Minha intenção com isso era fazer os jogadores se perguntarem que tipo de animal ele poderia ser.

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Com isso, concluí o design da arma trazendo uma imersão completa de Xolotl para que jogadores de todo o mundo possam aproveitar! Agora, Sammi Pedregon discutirá o restante das armas da linha de skins.

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Oi, gente! Me chamo Sammi Pedregon e sou Supervisora de Terceirização de Arte do VALORANT! Vim aqui para falar um pouco sobre o restante das armas da linha de skins Piedra del Sol. Trabalhei de perto com a Raquel, que deu vida à Ghost, para garantir que o restante das armas recebidas tivessem a mesma atenção e preservassem a autenticidade histórica.

Como a Raquel mencionou acima no caso da Ghost, cada arma corresponde a um deus asteca. A Phantom representa Quetzalcoatl (criação), a Bucky, Huitzilopochtli (sol e guerra), e a Judge, Tezcatlipoca (céu noturno). Trabalhamos em conjunto com nosso escritório latino-americano tanto para decidir as faces de cada arma quanto para encontrar paletas de cores que representassem cada entidade da melhor maneira.

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A Confronto teve como base a pedra solar asteca e um Macuahuitl, um histórico bastão de madeira adornado com lâminas de obsidiana.

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A parte mais difícil ao trazer a Piedra del Sol para o mundo moderno foi transformar os conceitos em modelos 3D e deixar as armas com a melhor aparência possível. Em nossas primeiras versões das armas, os rostos ficaram bem tortos, pequenos ou até desproporcionais em comparação aos outros detalhes. Foi essencial refazer e ajustar diferentes áreas de cada arma para que combinassem com as belas e complexas esculturas presentes na cultura asteca.

Aqui estão algumas capturas de tela iniciais da nossa primeira versão das armas:

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Aqui está uma imagem da versão inicial da Confronto, com a base inferior mais alongada para acomodar as duas lâminas de obsidiana inferiores. Concluímos que a base não tornava a arma "agressiva" o suficiente e que só a parte superior parecia "letal". A Confronto precisou ser refeita várias vezes para transmitir tanto a praticidade na aparência quanto a utilidade como arma corpo a corpo.

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Passamos por várias iterações dessas armas antigas com o objetivo de deixá-las com a melhor aparência possível em nosso jogo tão moderno. Sou muito grata pelo nosso parceiro externo por ter criado essas armas de maneira tão bela. E, claro, agradeço também à Raquel por ter se atentado aos mínimos detalhes da nossa Ghost, fazendo a peça combinar lindamente com a linha de skins Piedra del Sol.