Série "Integridade dos Sistemas do VALORANT" – Atualização sobre ociosidade e abandono de fila
COMENTÁRIO DO EDITOR: este artigo faz parte de uma série de análises detalhadas sobre os sistemas do jogo, especialmente os relacionados às questões competitivas/sociais e às dinâmicas dos jogadores no VALORANT. Saiba mais sobre esses artigos na apresentação da série.
Oi, pessoal! Sou Seth S. Smith, Designer Sênior na Equipe de Dinâmicas Sociais e de Jogadores do VALORANT. Hoje, falarei sobre as melhorias em nossos sistemas de intervenção para casos de ociosidade ou abandono de fila, planejadas para entrar em vigor na Atualização 6.07, com a ajuda do Parsa Spandar, nosso analista da área competitiva.
RESUMO
- Estamos aumentando a quantidade de Classificação Ranqueada perdida ao abandonar a fila repetidamente.
- Estamos trazendo uma restrição de ranqueadas de 1 dia por comportamento ocioso excessivo mais cedo do que as restrições nas ranqueadas anteriores.
- Essas mudanças serão implementadas na Atualização 6.07.
O QUE SÃO DINÂMICAS DE JOGADORES?
Dinâmicas de Jogadores é a área que ajuda as pessoas a jogarem bem em equipe e se darem bem nos sistemas sociais. Ela visa identificar padrões comportamentais e fazer ajustes nos sistemas sociais para incentivar comportamentos "pró-sociais", como participação consistente, competição justa e comunicação saudável e segura entre jogadores, além de mitigar comportamentos nocivos, como:
- Violações de participação
- Ociosidade ou AFK (do inglês "Away From Keyboard", ou "longe do teclado")
- Abandono de fila
- Atividade de bots
- Violações contra a competição justa
- Mau uso de habilidades
- Bloqueio de passagem
- Sabotagem
- Trapaças (bots de mira, bots de disparo, wallhacks)
- Abuso de erros
- Violações de comunicação
- Abuso por mensagem de texto
- Abuso por chat de voz
- Nomes inapropriados
- Discurso de ódio
- Conteúdo sexual
- Ameaças
- Comportamentos desrespeitosos
Neste artigo, nosso foco serão os ajustes que realizaremos em nossa participação (ex.: abandono de fila e ociosidade) para garantir que a participação ideal de jogadores seja promovida no VALORANT.
ABANDONO DE FILA
Abandonar a fila nada mais é do que entrar na fila e deixá-la repentinamente (ex.: deixar a contagem terminar na Seleção de Agente). Esse comportamento pode ser muito prejudicial para os jogadores, já que aumenta o tempo necessário para entrar na partida e causa muita frustração para quem quer competir.
No ano passado, abandono de fila foi a infração mais frequente que afetou a participação na mecânica de jogo. Abandono de filas ranqueadas e filas normais representam respectivamente 21,72% e 15,34% de todos os incidentes de participação, totalizando 37,07% desses incidentes desde o início do ano. A alta frequência desse comportamento é comum para a comunidade.
Buscando mitigar a quantidade de abandonos, estamos aumentando a quantidade de Classificação Ranqueada perdida ao cometer essa infração repetidamente.
Acreditamos que essa maior rigidez na penalidade por continuar abandonando filas refletirá nosso posicionamento contra esse tipo de comportamento no VALORANT e beneficiará nossa comunidade futuramente.
Ociosidade
Ociosidade ou AFK nada mais é do que o ato de deixar uma partida ou não participar dela. Ex.: desconectar-se das rodadas, estar presente sem participar ou ser detectado como um bot. Esse tipo de comportamento reduz significativamente as chances de vitória da equipe e deteriora a experiência de jogo para todo mundo envolvido na partida.
Traremos uma restrição de ranqueadas de 1 dia por comportamento ocioso excessivo mais cedo do que as restrições nas ranqueadas anteriores. Pessoas que ficam ociosas frequentemente agora receberão restrição de ranqueadas mais cedo.
Acreditamos que nossa atitude está de acordo com o que esperamos da nossa comunidade e que, no final das contas, resultará em partidas de melhor qualidade no VALORANT.
USO DE BOTS
O Uso de Bots nada mais é do que o ato de usar bots para realizar ações em uma partida. Esse tipo de comportamento sabota a vitória de uma equipe, criando uma desigualdade entre participantes e prejudicando a integridade do jogo.
Atualmente, o VALORANT faz uso de uma série de sistemas de intervenção no uso de bots para valorizar os jogadores, rastreando, intervindo e mitigando a frequência dessa infração.
Futuramente, a Equipe de Dinâmicas Sociais e de Jogadores continuará explorando e desenvolvendo sistemas para impactar o uso de bots, criando funcionalidades que incentivem comportamentos pró-sociais como participação, trabalho em equipe e comunicação saudável.
CONCLUSÃO
Depois de analisar cuidadosamente os dados envolvendo comportamentos não participativos (esses que foram mencionados), estamos descobrindo maneiras melhores de reduzir o impacto deles e aumentar a taxa de partidas de alta qualidade. Estamos ansiosos para implementar essas mudanças na Atualização 6.07, um grande passo para tornar nosso jogo uma experiência mais segura e inclusiva para nossa comunidade incrível.