Estado atual dos mapas – 07/24
Olá!
Aqui é o Albert, produtor-chefe da equipe de mapas do VALORANT. Após um ano movimentado para o VALORANT, eu queria aproveitar este momento para falar sobre o estado atual dos mapas. Queremos aumentar a visibilidade do trabalho da equipe de mapas, então teremos atualizações regulares do "estado dos mapas" ao longo de 2024. Esperamos que essa transparência nos ajude a obter muito feedback útil para que possamos oferecer uma experiência melhor para os jogadores!
LANÇAMENTO DO ABYSS
Na Atualização 8.11, lançamos nosso 11º mapa principal, o "ABYSS". A equipe estava muito empolgada para finalmente revelar este mapa tão profundo (trocadilhos à parte). As reações e os clipes que vimos foram alguns dos momentos mais eletrizantes até hoje. Um salve especial para os trick shots de Operator que estão sendo compartilhados por aí pela comunidade. Dá sempre um certo nervosismo quando adicionamos inovação ao jogo, e, embora não possamos adicionar mecânicas tão notáveis a todos os mapas, queremos saber o que mais impressionou e tocou os jogadores desta vez.
Aqui vão alguns números interessantes que vimos desde o lançamento do ABYSS:
Mais de sete milhões de partidas foram jogadas no ABYSS por mais de 13 milhões de jogadores, o que dá mais de 30 milhões de horas de jogo!
Mais de nove milhões de jogadores já caíram do mapa (por acidente ou vítima de alguma habilidade). Plaft.
Vamos ficar de olho no balanceamento das partidas no ABYSS agora que ele foi adicionado ao conjunto de mapas competitivos. Assim, poderemos abordar qualquer problema de balanceamento que surgir nos próximos meses.
SELEÇÃO DE MAPAS
Falando em balanceamento, eu queria um minutinho para falar da SELEÇÃO DE MAPAS.
A seleção de mapas é um dos tópicos mais falados na nossa comunidade. Apresentamos ela dois anos atrás em uma tentativa de resolver questões de diversidade e maestria. Embora tenhamos visto alguns resultados positivos, ouvimos feedbacks sobre algumas limitações que isso trouxe e estamos buscando oportunidades de explorar mais essas questões. Uma das coisas mais legais desses quatro anos (!) do VALORANT é que os jogadores estão desenvolvendo uma afinidade por certos mapas. Assim como nossos Agentes, a identidade pessoal de alguém no VALORANT está começando a incluir os mapas com os quais a pessoa tem mais conexão.
Por mais que eu não tenha nada para anunciar hoje, quero que a comunidade do VALORANT saiba que estamos avaliando de perto como melhorar a experiência geral que a seleção de mapas oferece. Para tentarmos ser mais proativos, lançamos as seleções de mapas abertas nos modos casuais da 8.11. Embora não seja uma mudança radical, esperamos que isso alivie algumas das preocupações existentes.
O QUE VEM POR AÍ
Vamos dar uma olhada no que planejamos para o resto do ano...
Primeiramente, vamos garantir que o restante dos mapas estarão disponíveis para todos os novos jogadores de console para preparar o caminho para o lançamento mais amplo desses plataformas. Continuaremos lançando 1 novo mapa por atualização e teremos todos os mapas disponíveis nos consoles até a Atualização 9.06.
Também vamos fazer uma atualização de balanceamento no SUNSET, que tem previsão de lançamento na Atualização 9.08. Estamos explorando alterações de design para o Ponto B, a fim de ajudar a lidar com o spam/as mecânicas presentes após plantar a Spike que temos observado nas partidas. Provavelmente faremos essas mudanças e, quem sabe, talvez apliquemos algumas pequenas melhorias na qualidade de vida.
Também na 9.08, teremos o retorno do PEARL e do SPLIT ao conjunto de mapas competitivos. Nenhum dos dois mapas sofrerá alterações. Como no caso do HAVEN no início deste ano, os mapas que entram na rotação nem sempre precisam de mudanças de design. Quero ressaltar que fazemos mudanças em mapas fora de rotação somente se houver uma oportunidade para melhorar a experiência dos jogadores. As seleções de mapas sempre são atualizadas com a intenção de alterar a variedade geral delas. A saída de um mapa de um conjunto não significa necessariamente que é hora de mudar o design, mas é sempre algo que consideramos ao analisar dados do meta e das partidas. Com a volta do PEARL e do SPLIT, o ICEBOX e o LOTUS saem do conjunto competitivo.
E, por fim, fiquem de olho nos diversos easter eggs que colocamos no jogo para promover a Final da temporada do VCT e uma importante atualização da narrativa no ABYSS.
Como sempre, continue mandando feedback e nos vemos no campo de batalha!