VALORANT | Pega a Info: Phantom X Vandal

Encontre o fuzil certo para o seu estilo de jogo.

VALORANT | Pega a Info (antes conhecido como Vazamento de Dados) está de volta! E dessa vez vamos mirar em um assunto sempre muito debatido na comunidade. Qual fuzil é o dono do pedaço: Phantom ou Vandal?

Bem, como você já deve ter adivinhado, vamos explicar umas coisinhas primeiro. E mostrar um monte de dados para ilustrar.

Neste artigo, nossa equipe de magos dos números, também conhecida como Equipe de Análise do VALORANT, reuniu consultas detalhadas de mais de 4 milhões de partidas competitivas e sem classificação em todos os ranques.

Então vamos começar.

Vantagens da Phantom

Visão turva

Se você costuma se envolver em muitos combates de curto a médio alcance, a Phantom pode ser sua "armiga"... Hehehe.

Nesse gráfico de linhas, vemos o total de abates com cada arma classificados pela distância e em incrementos de 5 metros. Cada ponto em cada linha representa uma faixa de distância diferente e sua porcentagem correspondente de abates. A partir disso, vimos que a maioria dos abates com a Phantom ocorreram em um alcance de 15 metros, enquanto os abates com a Vandal têm um arco mais consistente ao longo de todas as distâncias.

Para fins de referência, 15 metros é aproximadamente a distância ao espiar pelo canto do final do corredor do lado atacante no Principal B do Ascent até a entrada principal dos defensores.

Para ilustrar essa distribuição de abates de forma mais simples, também podemos organizá-los nas três faixas de distância que estamos usando neste artigo: 0 - 15 metros, 15 - 30 metros e 30+ metros. É aí que a vantagem no curto alcance da Phantom começa a aparecer. Quase metade dos abates com a Phantom foram a menos de 15 metros.

Embora a Vandal tenha bastante poder de contenção a curta distância, a Phantom parece ser a especialista em curto alcance por alguns motivos que vamos discutir.

Atirando pra todo lado

O padrão de rajada de uma arma em um jogo de tiro tático é uma discussão complexa. Precisão do primeiro tiro, precisão do segundo tiro, dispersão do disparo, recuperação de recuo, número de tiros disparados, número de acertos etc. Tudo isso influencia na hora de determinar a eficiência de uma arma para conseguir abates ao disparar rajadas contra a equipe inimiga.

Para simplificar, a Equipe de Análise calculou o controle de rajada de uma arma usando o tempo como fator. Abates múltiplos dentro de 5 segundos servem como uma boa representação do controle de rajada no mundo real, principalmente em situações de 3K e 4K, em que seria difícil mirar, disparar, pausar e redefinir a retícula para cada abate nesse intervalo de tempo.

Nos gráficos acima, vemos quantos abates múltiplos a Phantom e a Vandal conseguiram acumular em um intervalo de 5 segundos. (Observação: as porcentagens não somam 100% porque omitimos cenários de abate único desses gráficos).

E, mais uma vez, a Phantom reinou nas situações de abates múltiplos em até 15 metros. Isso só comprova o domínio do controle de rajada da Phantom, pois rajadas só costumam ser eficientes a curto alcance. Também vemos que a Phantom se sai melhor em cenários de abates múltiplos em 5 segundos em todos os ranques. Então, não importa se você está tentando sair do Ferro ou chegar ao VCT, a Phantom parece ser a melhor escolha para cenários de rajada a curta distância.

Não se aproxime

Certo, já sabemos que a Phantom se destaca no combate de curto alcance. Mas e quanto aos duelos um contra um contra usuários da Vandal? Quem leva o título de rei ou rainha do curto alcance?

Esse gráfico mostra que a Phantom supera a Vandal em tiroteios um contra um de curto alcance. A supremacia da Phantom a curta distância se confirma em todos os ranques, embora essa vantagem diminua levemente conforme o ranque aumenta.

Vantagens da Vandal

Escolha com sabedoria

Queríamos ver qual fuzil era o preferido dos jogadores e com que margem de diferença. Tínhamos uma pequena suspeita de que a Vandal sairia ganhando. E acertamos.

Para os fins deste estudo, analisamos os equipamentos principais dos jogadores. Definimos equipamento principal como a arma que os jogadores compraram em todas as rodadas, com exceção das rodadas de pistola, eco, bônus e prorrogação. Vimos que os jogadores da fila competitiva escolhiam a Vandal como equipamento principal mais do que qualquer outra arma do jogo.

E, quando analisamos os dados de todas as partidas do VCT até agora em 2023, vemos que os jogadores profissionais também tendem a preferir a Vandal. Embora a Vandal ainda domine as paradas no cenário profissional, os jogadores profissionais tendem a adotar a Phantom com mais frequência que os jogadores da fila competitiva.

Então por que a Vandal é tão queridinha dos fãs?

Mirando na cabeça

Todos sabem que existem muitas maneiras de se conseguir um abate. Mas, na maioria das vezes, um tiro na cabeça costuma fazer a diferença entre um abate e uma assistência.

Então, para todos que gostam de fazer o serviço bem feito, os tiros na cabeça são nitidamente um dos pontos fortes da Vandal. Nesse gráfico, vemos a porcentagem de tiros na cabeça não letais e sem penetração, também conhecidos como "dinks", por alcance. Caso você esteja se perguntando, sem penetração significa que o tiro não atravessou um objeto. Ocasionalmente, vemos tiros na cabeça não letais acontecerem quando parte do dano é retirado em decorrência da penetração de objetos como paredes, caixas ou portas.

Com a Vandal, o número de vezes em que um tiro na cabeça não abate o alvo permanece consistentemente igual a 0%. Isso é porque o tiro na cabeça da Vandal causa 160 de dano de qualquer distância sem penetração. Mas, com a Phantom, a porcentagem de tiros na cabeça que não matam o alvo sobe drasticamente a longa distância.

Outra forma de se pensar sobre isso é com um cenário "e se". Então a equipe analisou esses tipos de interação especificamente.

A Phantom causa 140 de dano contra jogadores a 15 - 30 metros de distância. Essas são as situações em que o dano fica tão perto de 150 que os jogadores começam a se arrepender e perguntar: "E se eu tivesse comprado a Vandal?".

Os dados reais mostram que, se um usuário da Phantom conseguir causar 140 de dano contra um usuário da Vandal a 15-30 metros de distância, cerca de 78% (azul) das vezes, a Phantom ainda consegue matar o jogador da Vandal.

Dez por cento das vezes (dourado), um colega entra no combate como "terceiro" ou o combate só é resolvido depois por outra pessoa, resultando em uma assistência para o usuário da Phantom.

Nas outras 11% (vermelho), a Vandal realmente consegue reagir e abater o jogador da Phantom. Essas 11% representam o cenário em que, se o seu tiro na cabeça tivesse causado 150 de dano, você não teria morrido.

Na mosca

Então, se a Vandal consegue mais abates com tiros na cabeça, ela é uma arma mais precisa? Ou ela só causa mais dano?

Esses gráficos mostram uma classificação do dano total de cada arma por região, MDP e penetração de armadura. Vemos que a Phantom acerta mais tiros no corpo e nas pernas do que o fuzil rival, mas a Vandal acerta mais pra cima com um percentual maior de tiros na cabeça.

Isso pode ser por causa da maior taxa de cadência da Phantom e de um possível primeiro tiro na cabeça não letal. Então os jogadores tendem a ter mais oportunidades para disparar tiros no corpo e nas pernas, enquanto, com a Vandal, só é preciso um tiro na cabeça para encerrar o duelo com um abate garantido. Podemos supor que os jogadores da Phantom provavelmente dão mais do que apenas um tiro na maioria das distâncias, mesmo com MDP, e deve ser por isso que a quantidade de dano durante a MDP é mais alta na Phantom.

Tiros com perfuração de armadura

Como a armadura afeta a letalidade de cada fuzil?

Para um bom indicador do desempenho no mundo real contra oponentes com armadura, a equipe comparou a A/M (taxa de abates/mortes) de cada arma contra um inimigo com armadura equivalente (por exemplo: usuário da Phantom com armadura leve x inimigo com armadura leve, usuário da Vandal com armadura pesada x inimigo com armadura pesada, etc.).

Eles viram que a Phantom tem um desempenho quase igual ao da Vandal contra oponentes com armadura leve, mas perde contra inimigos com armadura pesada mais frequentemente do que os usuários da Vandal. Isso faz todo o sentido, considerando os gráficos anteriores de percentual de região de dano. A Phantom costuma acertar mais tiros no corpo e tiros na cabeça não letais, que não são ideais contra inimigos com armadura pesada. Então invistam na armadura, galera!

O veredito

Tudo é muito subjetivo.

Se você está sempre mirando na cabeça, a Vandal pode ser a escolha certa. Se você prefere atirar pra todo lado, experimente a Phantom.

Em que tipo de tiroteio você gosta de se envolver? Você prefere mirar de perto e/ou atirar à queima-roupa? Vá de Phantom. Você gosta de acertar seus tiros a distâncias maiores? Vá de Vandal.

Perguntamos a Carson Downhan, um dos pesquisadores da Equipe de Análise, qual é a palavra final dele sobre o assunto, e aqui está o que ele tem a dizer:

"No final, tudo se resume ao seu estilo de jogo e à sua autoconfiança. O jogador médio de VALORANT, quando está no calor da batalha com uma Phantom, não vai parar e pensar: 'Ah, se o inimigo estiver a menos de X metros, eu tenho uma pequena vantagem estatística'. Se ele pensar, com certeza é porque assistiu aos vídeos do Woohoojin.

Tanto a Phantom quanto a Vandal são viáveis na maioria das situações. Desde que você entenda como aproveitar os pontos fortes de cada fuzil, vai dar tudo certo. Além disso, acho que o senso de jogo determina mais uma vitória do que a precisão por si só. Mas isso é algo muito difícil de medir."