Notas da Atualização 2.02 de VALORANT

Mudanças na precisão dos fuzis, alterações no sistema Competitivo e correção de bugs.

Nesta atualização, vamos lidar com a precisão de tiro ao correr, que está deixando a desejar. Como mencionamos anteriormente, faremos algumas alterações e estaremos prontos para agir caso o público não fique satisfeito.

Também faremos algumas mudanças no sistema Competitivo que, juntas, devem levar os jogadores até o ranque que merecem mais rápido e estabilizar a batalha travada no topo do Competitivo. Quer uma dica? Dê uma olhada na análise aprofundada que fizemos sobre isso (que também conta com informações sobre o Ato II!).

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ATUALIZAÇÕES DE ARMAS

Mudanças de precisão de tiro de fuzil em movimento (Bulldog/Guardian/Phantom/Vandal)

Aumentamos bastante a quantidade de erros aplicada aos fuzis nas situações em que se corre e atira ao mesmo tempo para ajudar a combater a crescente onda de abates em movimento. Essas alterações farão com que esse tipo de abate ocorra em casos mais raros, principalmente a longas distâncias (mas continuará sendo possível a curtas distâncias). Vamos monitorar isso tudo de perto e continuar a equilibrar a situação sempre que necessário.

  • Aumento: erro no uso dos fuzis ao correr: 3,75 >>> 5,0
  • Aumento: erro no uso dos fuzis ao andar: 0,8 >>> 1,1
  • Aumento: erro no uso dos fuzis ao se mover agachado: 0,3 >>> 0,8

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

Comentário do editor: leia nossa explicação completa sobre as alterações do Competitivo, que também menciona o que está por vir no Episódio 2

  • Aumentamos a eficácia da convergência da Classificação Ranqueada: agora, os jogadores conseguirão MMR mais rápido e não precisarão jogar tantas partidas para provar o ranque em que merecem estar.
    • Isso fará com que todos cheguem ao ranque que merecem em menos partidas.
    • Tal medida ajudará cada pessoa a alcançar o ranque/a posição na Tabela de Classificação que melhor demonstra sua habilidade individual de forma mais rápida. Queríamos adotar uma postura um pouco conservadora ao lançar o novo sistema ranqueado, mas achamos que, em alguns casos, as pessoas estavam sendo obrigadas a jogar muito mais partidas do que o necessário para chegar ao ranque almejado. Ao dobrarmos a eficácia da convergência do sistema, os jogadores que estão nas extremidades dos ranques poderão notar um ganho de 40+ na Classificação Ranqueada, o que os impulsionará até os ranques que merecem mais rápido.
  • Pessoas entre os ranques Ferro e Diamante que tiverem um desempenho excepcional em uma partida (se comparado às suas próprias médias de desempenho) ganharão um bônus de Classificação Ranqueada.
    • Queremos recompensar os jogadores que se destacarem em uma partida e tiverem um desempenho acima das expectativas.
    • Isso ajudará a realçar as partidas em que você ultrapassou sua própria média de desempenho. Assim, você subirá de ranque um pouco mais rápido e seu esforço será recompensado ao se sair muito bem nas partidas. Lembre-se: isso tudo acontece quando você se sai melhor do que a sua média de desempenho, não quando você se sai melhor do que seus colegas de equipe ou oponentes.
    • Considere essas alterações como uma outra forma de ajudar a combater as contas smurf que se destacam em uma partida. Agora, essas contas subirão de ranque mais rápido e, assim, seus ranques refletirão melhor as habilidades de seus donos (e elas serão colocadas em partidas de nível mais alto).
  • Agora, no Diamante 3, o número de jogadores permitidos em uma equipe predefinida foi reduzido para 2.
    • Precisávamos estipular algum "nível de provação" antes do Imortal. Essa mudança deve preparar os jogadores para a Tabela de Classificação e criar uma limitação para equipes de 5 já formadas antes do Imortal.
    • Queremos apoiar o pessoal que pode e gosta de competir com os amigos nas ranqueadas, mas também queremos garantir que o caminho rumo à Tabela de Classificação tenha um alto nível de confiabilidade e integridade competitiva.
    • Nosso objetivo é manter o prestígio dos ranques Imortal e Radiante, e acreditamos que é preciso dar um empurrãozinho para garantir que os jogadores estão mesmo provando suas habilidades antes de passarem para o Imortal. Isso impedirá grupos de 5 jogadores antes do Imortal, e ajudará os jogadores do Diamante 3 a se prepararem para o que estarão prestes a enfrentar. Resumindo, o Diamante 3 vai se tornar a última provação antes do Imortal e do Radiante.
  • Agora, seu ranque atual na Tabela de Classificação será exibido na aba Carreira: Ranque de Ato. Ao final de um Ato, sua última posição na Tabela de Classificação será registrada e exibida na Insígnia de Ranque de Ato que você receber.

ATUALIZAÇÕES DE MODO

  • Adicionamos um limitador à loja de armas das partidas para impedir que os jogadores comprem rapidamente vários itens um após o outro, já que essa ação poderia gerar problemas de desempenho no jogo.
    • Esse limitador é mais brando na maioria dos modos, mas mais severo no Mata-Mata.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigimos um erro que permitia que os jogadores plantassem a Spike sem fazer barulho (valeu pelo aviso!).
  • Corrigimos um erro que fazia você tentar pegar duas armas ao mesmo tempo se elas estivessem uma em cima da outra no chão.
  • Corrigimos um erro que mantinha o chat aberto durante a partida.
  • Corrigimos um erro que exibia mensagens dos oponentes no Mata-Mata mesmo quando você optava por silenciar todos eles.
  • Corrigimos um erro em que as punições de restrição de fila nem sempre escalavam corretamente para jogadores que abandonavam as filas repetidamente.
  • Corrigimos um erro que fazia com que a tela de Promoção fosse exibida por menos tempo do que deveria.
  • Corrigimos um erro que mostrava o ícone Imortal errado em alguns lugares.
  • Corrigimos vários problemas de localização que dificultavam a leitura na tela de Fim de Jogo, no Saguão e no Histórico de Partidas em alguns idiomas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que várias habilidades não funcionassem dentro da fumaça do Brimstone e da Jett (mesmo que estivessem visíveis para o alvo).
  • Corrigimos um problema na mecânica de alvejamento de Passos Tenebrosos do Omen, que fazia a habilidade travar em cantos se a distância percorrida fosse muito grande.
  • Corrigimos um problema que fazia com que, após jogar Falcatrua pelo teleportador, o próximo projétil jogado ativasse o áudio do Agente, e não o áudio do objeto.
  • Corrigimos um erro que fazia com que os rastreadores da Skye não encontrassem inimigos na plataforma com corda do Ponto B do Split.
  • Corrigimos um erro que travava o Yoru em vários pontos dos mapas ao usar Passagem Dimensional.
  • Corrigimos um erro que não ativava corretamente nenhuma animação de caminhada do Sova depois que o tempo do Drone Coruja terminava.
  • Corrigimos um problema que permitia que Omen trocasse itens equipáveis logo após selecionar um local do mapa para Salto das Sombras.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a visão de câmera do Omen ficasse distante ao usar Manto Sombrio com conexões fracas de internet.
  • Corrigimos um problema que permitia que a Spike fosse plantada nas paredes da Sage nos pontos do Icebox.
  • Reduzimos o brilho dos efeitos visuais iniciais ativados quando um jogador é cegado por clarões.