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04/24/20

VALORANT - Ranques e gerenciamento de partidas competitivas

Olá, competidores de VALORANT! Meu nome é Ian "Brighteyz" Fielding, e estou aqui representando a equipe do competitivo para falar sobre o modo competitivo do jogo, mostrar como tudo funciona e compartilhar as razões por trás de algumas decisões que nós tomamos. O modo competitivo estará disponível pouco após a Atualização 0.49, começando pela Europa e América do Norte.

O modo Competitivo de VALORANT usa as mesmas regras e o mesmo formato do modo Sem Classificação, mas foca em competições mais acirradas. O sistema competitivo do jogo ainda está na fase inicial (e planejamos evoluí-lo ao longo do tempo), mas já definimos a experiência principal que compartilharemos com o público no Beta Fechado. Assim, poderemos construir e desenvolver esse modo juntos. Pretendemos manter o modo Sem Classificação sempre disponível. Já o modo Competitivo pode ser desativado por períodos curtos ao longo do Beta Fechado. Assim, poderemos aperfeiçoar o modo e incorporar o feedback dos jogadores.

Nosso sistema tem como objetivo resolver alguns dos pontos críticos mais comuns que vimos na experiência dos jogadores em modos competitivos e sistemas ranqueados de outros jogos. Levamos a habilidade de cada jogador em consideração para reconhecer jogadores bons, combater o uso de contas smurf, reduzir elojobs nos ranques e garantir que todos sejam colocados em partidas com pessoas do mesmo nível.

Beleza! Aqui vai um resumo do sistema, com mais detalhes logo depois.

  • Será preciso concluir 20 partidas no modo Sem Classificação para habilitar o modo Competitivo;
  • Serão 8 ranques com 3 tiers cada, exceto no ranque mais alto, que se chama VALORANT;
  • Será possível entrar na fila em grupos de até 5 jogadores com, no máximo, 2 ranques de distância um do outro;
  • Seu ranque não será exibido caso você não jogue nenhuma partida competitiva durante 14 dias, mas não se preocupe – seu ranque não cairá;
  • Os ranques do Beta Fechado não serão mantidos após o lançamento oficial.

Entrando nos ranques

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Ao concluir 20 partidas do modo Sem Classificação, você poderá entrar no gerenciamento de partidas do Competitivo. É um aquecimento necessário antes do verdadeiro desafio começar.

Existem oito níveis de ranque, e cada um deles é dividido em três tiers: Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Imortal e, finalmente, nosso ranque mais alto: VALORANT. Ganhar partidas é o fator mais importante na hora de subir nos ranques. No entanto, se você tiver um desempenho excelente no jogo, poderá subir ainda mais rápido. O inverso também vale: perder partidas e demonstrar um desempenho ruim (se comparado a partidas anteriores) resultará na redução do seu ranque.

Seu desempenho individual terá grande impacto na avaliação inicial das suas habilidades, mas passará a importar cada vez menos conforme suas habilidades forem melhorando. Além disso, o modo Competitivo também calculará a sua dedicação nas partidas. Chegamos à seguinte conclusão: se o seu ranque for afetado positivamente dependendo da sua dedicação durante uma partida inteira, você se sentirá mais motivado a se dedicar em vez de entregar o jogo.

No nível de ranque VALORANT, obter vitórias e se dedicar às partidas serão os únicos fatores calculados, pois acreditamos que todos que conseguiram chegar ao nível mais alto do competitivo fizeram por merecer.


Integridade competitiva

Nosso sistema de ranques e gerenciamento de partidas competitivas foi desenvolvido para fornecer confrontos balanceados e minimizar problemas.

Levamos em consideração o desempenho total dos jogadores em VALORANT para detectar melhor contas smurf, prevenir elojobs e exibir de maneira precisa e muito mais rápida as habilidades (ranques) verdadeiras de todos. Dessa forma, você terá mais certeza de que está jogando partidas bem balanceadas com jogadores que merecem os ranques que têm.

Plantar a Spike com amigos é sempre mais divertido. Por isso, você poderá entrar na fila do gerenciamento de partidas competitivas com um grupo de até 5 pessoas. Queremos que os jogadores se sintam confiantes ao jogar com uma equipe assim, porque encaramos isso como parte crucial do competitivo de VALORANT. Entretanto, as pessoas que estiverem no seu grupo precisam estar a, no máximo, 2 ranques (6 tiers) de distância de você. Estipulamos esse requisito para ajudar a garantir que não haverá uma diferença muito grande de habilidade entre os participantes das partidas e, assim, evitaremos casos em que um jogador é claramente muito melhor ou muito pior que todos os outros.

Também tomamos precauções para assegurar que você estará em pé de igualdade com os adversários independentemente do número de pessoas que seu grupo tiver na fila. Nosso gerenciamento de partidas competitivas leva em consideração o tamanho do seu grupo e otimiza automaticamente o pareamento, favorecendo oponentes que estejam em um grupo parecido.

Também monitoraremos a inatividade nos ranques. Se você passar mais de 14 dias sem jogar uma partida competitiva, sua conta será considerada "inativa" e seu ranque ficará oculto. Mas não se preocupe, seu ranque será exibido novamente depois que você jogar uma partida. Queremos que o seu ranque represente suas habilidades de forma precisa. Após 14 dias de inatividade, é possível que o seu ranque já não represente mais as suas habilidades de maneira tão exata, então preferimos não exibi-lo. No entanto, seu ranque não caíra durante esse tempo – então, se você for um daqueles jogadores que sempre quer estar no topo, não precisa se preocupar.

Progressão competitiva e muito mais

A comunidade de VALORANT é quem decidirá como a nossa equipe evoluirá o modo competitivo e os sistemas de ranque durante o Beta Fechado e, principalmente, após o lançamento. No momento, estamos testando e analisando como implementar um estilo de progressão constante que reconhecerá suas conquistas competitivas em todos os ranques (fora a exibição de ranque nas partidas que já estipulamos).

Traremos mais novidades sobre essa e outras melhorias do modo competitivo e dos ranques de VALORANT conforme formos nos aproximando do lançamento.