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01: Raze e o sistema contra cheats

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As últimas duas semanas têm sido uma loucura, pois seguimos testando a estabilidade do sistema, da infraestrutura e da tecnologia por trás de VALORANT. Já aprendemos muito nesse curto período e queremos continuar mantendo o público informado sobre o que estamos fazendo. Sendo assim, começaremos a publicar artigos semanais sobre o "Estado do Beta Fechado", onde poderemos responder perguntas e discutir assuntos que estão em pauta no mundo todo.


Agora que alguns jogadores de VALORANT já passaram da fase de lua de mel (já fazem duas semanas!), começamos a ver discussões sérias sobre o assunto favorito de qualquer jogador competitivo: o balanceamento do jogo. Mais especificamente, a Raze e como uma agente focada em dano pode existir em um jogo de tiro tático. Convidamos o designer chefe de VALORANT, Trevor Romleski, para falar sobre a Raze, como estamos reagindo ao feedback da comunidade e por que essa personagem é importante para o elenco atual.

"A Raze tem sido uma personagem controversa em VALORANT, pois recebemos tanto mensagens positivas ("A Raze é legal") quanto negativas ("Deleta ela, pfvr"). Isso acabou levantando uma discussão sobre dano letal nas habilidades em VALORANT, além de quando (e se) faz sentido ter esse tipo de dano no jogo.

As habilidades letais são importantes para gerar áreas temporárias de negação que forçam os oponentes a se reposicionarem rapidamente, afastando-se desse perímetro. Essa tática pode ser usada para liberar esquinas no mapa com segurança ou tirar inimigos de um posicionamento vantajoso, forçando-os a abandonar uma posição de domínio. Às vezes, é possível abater logo de cara um oponente que não respeita o poder da sua habilidade ou que demora para reagir. Também é possível coordenar as habilidades da sua equipe para tirar proveito da situação (como plantar uma granada múltipla no campo de lentidão de Sage).

Não esperamos que as habilidades letais sejam sempre usadas para abater inimigos de cara, principalmente em partidas de alto nível. À medida que começarem a se acostumar com essas habilidades e a reagir a elas de forma rápida, o foco deve mudar e a prioridade não será mais abater o inimigo depressa, mas usá-las para outros propósitos. 

No entanto, cabe a nós fornecer sinais de áudio e som, informações e janelas de tempo adequados para que todos possam reagir devidamente a essas habilidades. Os jogadores devem sentir que estão bem equipados com as informações corretas da mecânica de jogo. Assim, quando morrerem por conta de uma bela jogada do oponente, saberão que foi por descuido próprio. Essa é, sem sombra de dúvida, uma área que precisa de melhorias – e já estamos trabalhando nisso. Vejamos um exemplo: quando uma Raze equipa o lança-mísseis ou atira de certa distância, o inimigo deve ser capaz de ouvir o disparo e identificar a ameaça iminente.

Entretanto, esperamos que o público respeite quando o lança-mísseis estiver em jogo, planejando e se adaptando a essa mecânica quando estiver disponível na rodada. Por exemplo: ao ouvir o som de uma ult, talvez seja melhor que toda a equipe não avance de uma vez para um mesmo ponto, dando preferência à estratégia de se espalhar pelo mapa. Estrategicamente falando, isso é semelhante à lógica de não tentar avançar sozinho contra um Cypher inimigo com a ultimate disponível, já que você arriscaria não só sofrer um abate, mas possivelmente revelar o posicionamento da sua equipe.

Também estamos verificando possíveis ajustes ao balanceamento do poder da Raze em relação aos outros agentes. Isso inclui uma análise que nos dirá se ela tem granadas demais ou se o dano dela é poderoso ou garantido demais. Como sempre, gostaríamos de ouvir o que a comunidade tem a dizer sobre as mudanças e saber se a experiência de todos no jogo está melhorando."


Também notamos que algumas pessoas estão apreensivas com nosso software de detecção contra cheats, o Vanguard. Além disso, parece que há alguns mal-entendidos circulando por aí. O chefe de tecnologia contra cheats de VALORANT, Paul Chamberlain, tem algumas coisas a dizer sobre esse assunto:

"Nessa última semana, a comunidade tem mostrado bastante interesse no nosso software contra cheats, e fico feliz em ver tanta atenção voltada a algo que geralmente fica só nos bastidores.

Desde o início do projeto, penso em como a integridade competitiva é extremamente importante para um jogo como VALORANT – portanto, precisamos reduzir ao máximo a ocorrência de cheats. É por essa convicção que investimos tanto na criação desse tipo de sistema. Essas ferramentas representam a linha de frente da nossa defesa, além de serem nossas principais armas no combate contra o uso de cheats no jogo.

Estamos aproveitando a fase do Beta Fechado para fazer exatamente o que propõe: colher o máximo de dados sobre a compatibilidade do jogo e aprender a testar a estabilidade do sistema de modo cada vez melhor, o que nos ajuda a aprimorar as nossas ferramentas. Também estamos adaptando os sistemas de segurança à medida que os hackers iniciam seus ataques ao jogo, e estamos empenhados em tornar a nossa linha de defesa cada vez mais segura, otimizada e compatível.

Gostaríamos de lembrar que, com toda a empolgação em torno de VALORANT, também estamos atraindo a atenção de agentes maliciosos com interesses próprios (estamos falando de vocês, desenvolvedores de cheats). Esses desenvolvedores atraem as pessoas com a ilusão de que estão trabalhando em hacks potentes – mesmo que esse tipo de hack seja detectado e banido rapidamente. Vou ser bem sincero: não acho que vamos conseguir impedir todos os hackers algum dia, mas acredito que podemos barrar a maioria deles e trabalhar com afinco para banir o resto de forma rápida.

Enquanto ajudava na formulação da nossa estratégia contra cheats, sempre pensei no que poderia atender às necessidades de um jogador hipotético de VALORANT. Agora que esse tipo de jogador não é mais hipotético, precisaremos adaptar nossa estratégia de defesa às necessidades reais do público e aos ataques dos hackers. Tenho certeza de que nossa abordagem atual é boa para o momento que estamos passando, mas gostaria de ouvir a opinião dos jogadores sobre como podemos melhorar o jogo ainda mais no futuro. Traremos mais novidades sobre isso em breve!"


Marque no seu calendário: na semana que vem, voltaremos com mais informações à medida que liberarmos o acesso ao Beta Fechado de VALORANT em mais regiões. Enquanto avançamos no desenvolvimento do jogo, manteremos todos bem informados sobre nossos planos e novidades.

Até breve!

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