Notas da Atualização 4.04 do VALORANT

O Yoru está de volta, os Controladores foram reconfigurados e o Icebox passou por uma reforminha.

Chegamos ao começo do Episódio 4 Ato II do VALORANT e vamos fazer uma limpeza na casa! Tudo começa com o esperado rework do Yoru, a reconfiguração da função de Controlador e a reforma do Icebox (não esqueçam da alteraçãozinha no Ascent).

As mudanças estão todas listadas abaixo, mas temos dois artigos de desenvolvedores que falarão mais sobre as mudanças e objetivos por trás das alterações nos Agentes Controladores e no Icebox.

Para saber mais sobre o Passe de Batalha da Comunidade e a nova linha de skin, basta acessar o artigo Novidades do Ato II.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

GERAL

  • Melhoria no sistema usados para posicionar habilidades em locais-alvo no chão. Esperamos que isso facilite bastante o posicionamento em locais válidos em espaços apertados. Habilidades afetadas:
    • Passos Tenebrosos do Omen
    • Poço Peçonhento da Viper
    • Marca Registrada e Rendezvous do Chamber
    • Todas as habilidades da Killjoy
    • Passagem Dimensional do Yoru
    • Orbe de Barreira da Sage

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OMEN

Como a diversidade estratégica do VALORANT evoluiu, o Omen teve dificuldades para encontrar um lugarzinho no meta. Muitos de vocês gostam da mecânica de jogo de ciclo dele, mas ficou cada vez mais difícil justificar a escolha do Agente em partidas de nível mais alto. Como queremos que ele seja mais confiável como Controlador, revertemos alguns enfraquecimentos no Manto Sombrio e aprimoramos as habilidades mais voltadas para combate.

Manto Sombrio

  • Tempo de Recarga reduzido: 40s >>> 30s.
  • Custo aumentado: 100 >>> 150.
  • Velocidade do projétil aumentada: 2.800 >>> 6.400.

Passos Tenebrosos

  • Custo reduzido: 150 >>> 100.
  • Intervalo antes do teleporte reduzido: 1s >>> 0,7s.

Paranoia

  • Avanço adicionado durante o surgimento, assim os jogadores próximos do Omen não serão atingidos.

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BRIMSTONE

Brimstone está em uma boa situação, mas o desempenho dele não é dos melhores onde deveria estar realmente brilhando. As limitações da fumaça e a versatilidade do Sinalizador Estimulante estavam deixando o Agente muito restrito, mas esperamos que ele se torne uma escolha competitiva em boa parte dos mapas do jogo depois destas mudanças.

Fumaça Celeste

  • Tempo de ativação reduzido: 2s >>> 1s.
  • Raio de ativação aumentado: 5.000 >>> 5.500.
  • Altura da fumaça aumentada para combinar com outros Controladores.

Sinalizador Estimulante

  • Agora também concede 15% de Impulso de Velocidade além do Tiro Rápido.

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ASTRA

Com o avanço dos padrões de jogo da Astra, ela acabou se tornando uma força devastadora tanto em partidas coordenadas quanto em partidas de MMR alto. Brimstone e o Omen acabaram sendo ofuscados, já que simplesmente não conseguem acompanhar o impacto causado pela Agente em todo o mapa. Sem falar que ela é capaz de replicar todos os pontos fortes deles. Com o objetivo de gerar mais espaço para outros Controladores, estamos tomando medidas para criar fraquezas relativas na Astra. Primeiro, reduzimos a utilidade geral e aumentamos os Tempos de Recarga das habilidades dela na esperança de aumentar a importância de cada ação realizada. Depois, aproveitamos a oportunidade para implementar algumas atualizações de qualidade de vida e correções de bug que eram necessárias faz algum tempo.

Estrelas

  • Quantidade máxima Estrelas reduzida: 5 >>> 4.
  • Tempo de Recarga ao recolher Estrela aumentado: 14s >>> 25s.
  • Astra agora pode recolher Estrelas durante a Fase de compra para restituir parte da carga imediatamente.
  • Distância máxima do posicionamento de Estrelas aumentado: 10.000 >>> 30.000. Assim elas poderão ser posicionadas nos cantos mais distantes dos mapas.

Poço Gravitacional

  • Tempo de Recarga aumentado: 25s >>> 45s.
  • Tamanho do Poço Gravitacional reduzido: 525 >>> 475.
  • Poço Gravitacional não afeta mais quem estiver totalmente abaixo da habilidade.

Pulso Nova

  • Tempo de Recarga aumentado: 25s >>> 45s.
  • Pulso Nova não afeta mais quem estiver totalmente abaixo da habilidade.

Nebulosa

  • Tempo de Recarga aumentado: 14s >>> 25s.
  • Os Tempos de Recarga de Nebulosa agora são sequenciais em vez de simultâneos.
  • Tamanho da Nebulosa aumentado: 410 >>> 475.

Forma Astral

  • Enquanto estiver na Forma Astral, pings não são mais bloqueados pela geometria de nível invisível.
  • O círculo de alvo da Astra durante Forma Astral foi reduzido para um círculo que reflete o tamanho unificado de toda a utilidade da Agente.
  • O círculo de alvo da Astra não desaparece mais aleatoriamente ao mirar em alguns lugares do mapa.
  • Aceleramos a sobreposição que cobre a tela da Astra ao entrar e sair da Forma Astral.
  • Corrigido um erro que fazia as Estrelas serem posicionadas um pouco acima do lugar desejado.

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VIPER

Gostamos muito da função híbrida de Controladora/Sentinela da Viper dentro do elenco. Porém, depois dos fortalecimentos recebidos e dos novos mapas, a Agente acabou se tornando tanto uma Controladora indispensável quanto uma das melhores Sentinelas em um grande número de situações, mais do que o adequado para alguém de função dupla. Com as mudanças abaixo, esperamos criar grandes momentos de decisão onde a Viper precisa gerenciar o combustível, além de criar oportunidades claras de contra-ataques para os inimigos dela.

Combustível

  • Drenagem de combustível aumentada em 50% quando Cortina Tóxica e Nuvem Venenosa estiverem ativas ao mesmo tempo.
  • A barra de combustível da Viper agora fica vermelha quando ela não tiver quantidade suficiente para ativar as habilidades.

Cortina Tóxica

  • Tempo de Recarga depois de desativar aumentado: 6s >>> 8s.
  • Tempo de Recarga agora começa a ser contado quando a fumaça começa a dissipar em vez de quando o telégrafo de desativação é reproduzido.
  • Intervalo de desativação reduzido: 1s >>> 0,8s.
  • Cortina Tóxica agora tem luzes amarelas para indicar quando está em Tempo de Recarga.
  • Cortina Tóxica não tem mais um intervalo ao ser desativada quando Viper for suprimida.
  • Agora uma fala única será reproduzida quando a fumaça for desativada pela supressão.

Nuvem Venenosa

  • Tempo de Recarga depois de desativar aumentado: 6s >>> 8s.
  • Tempo de Recarga agora começa a ser contado quando a fumaça começa a dissipar em vez de quando o telégrafo de desativação é reproduzido.
  • Intervalo de desativação reduzido: 1s >>> 0,8s.
  • Orbe de Veneno agora tem luzes amarelas para indicar quando está em Tempo de Recarga.
  • Orbe de Veneno não tem mais um intervalo ao ser desativado quando Viper for suprimida.
  • Agora uma fala única será reproduzida quando a fumaça for desativada pela supressão.

Veneno de Cobra

  • Duração reduzida: 6,5s >>> 5,5s.

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YORU

O Yoru chegou com mais alguns truques na manga, pronto para usar a Passagem Dimensional e entrar no coração da comunidade! (QUEM ESCREVEU ISSO, HEIN?) Distração agora é uma imagem espelho do Yoru e deve ajudá-lo a punir os inimigos que foram enganados. O sinalizador de teleporte de Passagem Dimensional, que agora pode fazer teleportes falsos, permitirá que Yoru pressione mais todo o mapa, já que pode confundir os inimigos e fazê-los questionar a segurança da retaguarda. Espionagem Dimensional agora concede visão e acesso total à utilidade dele, permitindo que o Agente ocupe espaços com a equipe enquanto pressiona as retaguardas. Estamos contentes de investir bastante na fantasia de enganação do Yoru e mal podemos esperar para vê-lo em ação!

Para saber mais sobre os bastidores de como chegamos aqui, basta ler nossa última análise.

Distração

  • Cargas reduzidas: 2 >>> 1.
  • Vida da cópia: 150
  • A cópia agora é uma versão completa do Yoru correndo e só pode ser enviada para avançar.
  • Clicar com o botão direito posiciona um marcador imóvel para a cópia.
    • Reativar de forma parecida com passos cria uma cópia que avança.
  • Ao sofrer dano de uma arma inimiga, a cópia para de avançar, vira na direção do inimigo que atirou nela e explode depois de um breve intervalo.
    • Inimigos dentro do cone recebem um flash.

PASSAGEM DIMENSIONAL

  • Número de cargas aumentado: 1 >>> 2.
  • Custo: 200 Créditos.
  • Redefinição do Tempo de Recarga por meio de carga removida. Redefinição com dois abates restaurada.
  • Um teleporte falso pode ser criado por Passagem Dimensional ao pressionar F enquanto passa o mouse por cima do sinalizador.
    • O teleporte falso reproduzirá sons e o portal exibirá efeitos como se Yoru estivesse tentando se teleportar.
  • Tempo necessário para se teleportar até o sinalizador reduzido: 1,5s >>> 0,5s.
  • O efeito sonoro do sinalizador de teleporte durante o trajeto reduzido: 22,5m >>> 12,5m.
  • Velocidade do sinalizador de teleporte aumentada: 675 >>> 800.
  • Ao ativar um teleporte falso, o sinalizador cria um pequeno efeito no chão por 30s para indicar a localização.

Espionagem Dimensional

  • Duração aumentada: 8s >>> 10s.
  • Yoru não é revelado para os inimigos.
  • Intervalo necessário para desequipar aumentado: 0,6s >>> 1,2s.
  • Yoru agora consegue conjurar todos os utilitários fora da ultimate.
  • Os passos de Yoru agora podem ser escutados em um raio de 15m da localização do Agente.
  • Atraso na conjuração de Espionagem Dimensional adicionado, evitando que haja exploração exacerbada da invulnerabilidade ao conjurar.

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

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ASCENT

  • O orbe B agora pode ser tomado pela caixa inferior (não precisa mais de um pulo duplo).

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ICEBOX

Estas mudanças no Icebox envolvem o Ponto B e alguns ajustes de problemas de espaço pelo mapa. Teremos um artigo com Joey Simas, Designer de Mapa, explicando melhor todas as alterações e o que esperamos do Icebox em um futuro próximo.

VERDE B

As mudanças no corredor "Verde" B tem como foco melhorar as opções de atacantes e tornar o espaço mais confortável.

  • A porta do local de surgimento dos atacantes próximo ao corredor verde foi movida para o primeiro nicho. Isso dará aos atacantes uma nova forma de avançar no Verde B em vez de usarem duas posições parecidas.

Antes

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Depois

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  • Corredor verde levemente ampliado. Isso tornará a movimentação nesse espaço mais confortável.

Antes

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Depois

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  • Abertura no corredor verde próximo ao amarelo aumentada. Isso fará com que os ângulos em direção ao Ponto B e ao Boneco de Neve fiquem mais claros e previsíveis.

Antes

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Depois

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Rework do Ponto B

O rework no Ponto B tem como objetivo aumentar a importância do controle do ponto ao atacar e tornar os confrontos pela área mais fáceis de lidar.

  • O container amarelo foi ajustado e tem uma nova pilha de caixas. Percebemos que, em várias rodadas no Icebox, as pessoas criavam raízes atrás da posição do Amarelo depois que a Spike era plantada. Essa mudança fará com que o Amarelo continue sendo uma boa posição, mas oferecerá mais valor para quem se posicionar no Ponto da Bomba de fato.

Antes

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Depois

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  • O container inferior foi removido e a geometria foi ajustada para se tornar um nicho virado para o Verde. A porta do container superior foi ampliada e ajustada. Isso permitirá que as pessoas isolem melhor os confrontos no Ponto da Bomba e usem os utilitários de forma mais impactante.

Antes

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Depois

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  • Parede externa do Ponto B e guindaste foram aproximados do ponto. Estreitar o Ponto permitirá que os Controladores usem seus utilitários sem ter que se preocupar com brechas.

Antes

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Depois

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  • A construção nos Fundos B foi fechada. Queremos que os atacantes avancem e dominem mais posições. Fechar essa construção melhorará a posição do Boneco de Neve. Também deve fazer com que as pessoas usem mais a Cerca B para cortar rotações.

Antes

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Depois

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  • Zona de plantar a Spike ajustada. Essa mudança foi pensada para diversificar os pontos de plantar a Spike, enquanto mantém algumas posições seguras. Agora, você também pode plantar na ponte da cozinha no container superior.

Antes

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Depois

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Meio

As mudanças no meio foram feitas para ajustar as linhas de visão e tornar a jogabilidade desses espaços mais confortável.

  • Parede traseira da cozinha ajustada. Essa mudança deve ajudar a se mover por esse espaço e permitir que as pessoas limpem a área com mais facilidade.

Antes

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Depois

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  • Caixas adicionadas ao corredor laranja para bloquear a visão do canto que chamamos de "Perigo" que dá para embaixo do tubo.

Antes

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Depois

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  • Área da rampa na Caldeira simplificada e reduzida. As fumaças agora cobrirão totalmente a Caldeira e os ângulos de disparo na rampa ficarão mais previsíveis.

Antes

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Depois

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Ponto A

O Ponto A pode ser difícil de segurar para os defensores, então essas mudanças darão a eles novas opções de ângulos contra os atacantes.

  • Cobertura ajustada no fundo do Ponto A. Essa mudança dará aos defensores um pouco mais de espaço para posicionamentos.

Antes

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Depois

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  • A posição vantajosa nos Canos do lado atacante removida. Os atacantes têm muitos locais por onde podem aparecer no Ponto A. Essa mudança fará com que os defensores possam isolar melhor as posições de risco.

Antes

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Depois

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  • A porta que vai para o A foi abaixada para evitar tiros no pé de pessoas no topo da tela.

Antes

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Depois

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ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

Apresentando o teste inicial de um novo "sistema determinista de mapa" na região LATAM. O objetivo do sistema é aumentar a variedade de mapas das partidas. Se tudo ocorrer bem, implementaremos o sistema em todas as regiões (explicação logo abaixo) nos próximos dias/semanas. Apesar de ser uma mudança exclusiva da região LATAM, estamos incluindo esse aviso aqui para vocês se guiarem caso a expansão aconteça. Fiquem de olho nos canais oficiais do VALORANT para mais novidades sobre o assunto.

  • Depois que as pessoas foram selecionadas para uma partida, a seleção determinista de mapa segue três regras para escolher um mapa:
  • 1 – O sistema analisa todos os mapas jogados pelas pessoas nas últimas cinco partidas daquele modo.
  • 2 – Depois, ele remove todos os mapas que já foram jogados duas vezes.
  • 3 – O mapa menos jogado é escolhido.
    • Se todos os mapas forem removidos por já terem sido jogados duas vezes, esses mapas voltarão para as possíveis escolhas e o mapa menos jogado é escolhido.

BUGS

Agentes

  • O Fio-armadilha do Cypher voltou a ser ativado por inimigos.
  • A explosão voltou a ser exibida para a Astra se a Spike foi plantada durante Forma Astral.
  • Os efeitos sonoros da Cortina Tóxica da Viper não são mais reproduzidos na próxima rodada se a habilidade tiver sido ativada nos últimos segundos da rodada anterior.
  • O ícone da Passagem Dimensional do Yoru não é mais exibido como um grande círculo branco no mapa de alvos do Brimstone.
  • O teleporte do Chamber voltou a funcionar caso tenha sido usado imediatamente depois de disparar a última munição de Caçador de Cabeças.
  • O Tour de Force do Chamber não cria mais zonas de Lentidão ao atirar no KAY/O durante ANULAR/cmd.

Social

  • Corrigido um erro envolvendo AFKs no modo de jogo Disparada.

Recursos de Esports

  • No modo Espectador, o tempo de jogo não fica mais se sobrepondo ao visualizar o megamapa.

Sistemas de jogo

  • Corrigido um erro que fazia com que você pudesse usar a roda de rolagem do mouse para ativar o áudio de desarme, mesmo sem iniciá-lo de fato.