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Tudo sobre as mudanças do Icebox na 4.04

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Olá! Meu nome é Joey Simas, um dos designers da Equipe de Mapas, e ajudei a moldar as mudanças de design do Icebox que chegaram no Episódio 4, Ato II. Se quiserem saber só o básico sobre esse assunto, basta dar uma olhada nas Notas da Atualização 4.04.

Essa versão mais detalhada serve para que vocês saibam dos bastidores por trás de certas decisões.

UMA CAIXINHA DE SURPRESAS

O Icebox é um mapa muito complexo e cheio de ângulos verticais. Gostamos de como o mapa está se desenhando ao longo do tempo, inclusive depois das mudanças na Atualização 1.14. Dito isso, encontramos alguns padrões de jogadas que não curtimos muito no Ponto B e, junto do feedback do público, fizemos algumas alterações na Atualização 4.04.

Levaremos esses feedbacks adiante com várias mudanças no Ponto B, incluindo alterações adicionais que visam melhorar a qualidade de vida geral do Icebox.

PONTO B: ABORDAGEM, CONTROLE, DEFESA.

Vamos começar pela abordagem da equipe atacante no Ponto B.

Agora, a construção perto do surgimento dos atacantes conta com uma saída diferente, permitindo que qualquer um que avance pelo local limpe a área embaixo do container suspenso. Isso deve fazer os atacantes tomarem decisões mais certeiras ao avançar pelo "Verde" (a área grande de containers verdes) e permitir que eles possam se ajudar com mais eficiência.

Além disso, o próprio corredor verde ficou menos apertado, facilitando o avanço de vários Agentes ao mesmo tempo. Por fim, a abertura próxima ao "Amarelo" (o grande container amarelo) também foi aumentada.

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Agora, vamos para uma das alterações mais impactantes dessa lista: a mudança no Amarelo!

Uma das coisas que observamos no Ponto B é que os atacantes tomavam controle do Amarelo e ficavam lá até o fim da rodada. Faz sentido, já que o Amarelo fornecia um posicionamento muito bom e difícil de limpar.

Queríamos remover um pouco do poder desse local, mas ainda assim mantê-lo como uma posição vantajosa. Essas mudanças foram feitas para que os jogadores tenham que pensar duas vezes antes de se posicionarem nele e, além disso, torná-lo mais fácil de controlar com utilitários. Isso, além das alterações no próprio Ponto da Bomba que abordaremos a seguir, dará aos atacantes mais motivos para avançar no Ponto e controlar outras posições. Acreditamos que promover esse tipo de ação é saudável para a mecânica de jogo do Icebox.

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Beleza, agora vamos para o Ponto B!

Fechamos o container inferior. Percebemos que era muito difícil limpar a área com segurança e ficar no Ponto da Bomba por conta da complexidade desse espaço. As paredes finas também tornavam os combates desequilibrados. A nova geometria proporciona jogadas mais seguras e também facilita a leitura de jogo no decorrer da rodada. A porta no container superior também foi alterada para dar melhor visibilidade aos defensores e servir de cobertura para os atacantes que vierem do Verde.

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Também alteramos a posição da parede externa e da estrutura do guindaste. Isso deixa o espaço que leva ao Boneco de Neve (canto superior esquerdo do minimapa) mais curto. Assim, fumaças bem posicionadas poderão cobrir o local por completo.

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As antigas caixas "padrão" (área adjacente à zona em que se planta a Spike) mudaram para ficarem próximas ao Meio. Essa mudança bloqueia a linha de visão do canto que chamamos de "Perigo" (próximo ao guindaste), que dá para embaixo do tubo no Meio. Sem as caixas padrão, algumas mudanças precisavam ser feitas na zona de plantar a Spike. Agora, a zona foi estendida até o Verde, fornecendo uma opção relativamente segura para plantar a Spike (presumindo que a equipe atacante já tenha o controle do Ponto B). Esse mesmo espaço também foi estendido até o Boneco de Neve. Já a ponte foi estendida até o container superior, adicionando ainda mais opções a esse local.

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Por fim, a construção nos Fundos B foi, oficialmente, fechada. Essa mudança foi feita para que os atacantes possam avançar no Ponto e controlar melhor o espaço. Também esperamos que aconteçam mais jogadas pela Cerca. A gente gosta de jogadas pela Cerca.

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QUALIDADE DE VIDA DO ICEBOX

Beleza! Finalizamos o Ponto B. Agora, vamos falar um pouco sobre as mudanças de qualidade de vida do Icebox. Garantimos que vale a pena ler até o fim. Simplificamos a área da rampa na Caldeira e apertamos o espaço o suficiente para que seja mais fácil cobrir todo o local com fumaças (se esse for o plano). Isso deve simplificar de onde virão os disparos, além de tornar o espaço mais intuitivo para Agentes Controladores.

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A Cozinha da Kingdom já teve dias melhores, mas reformamos o local e adicionamos até uma nova parede! Isso deve permitir que os jogadores se movam pela área com mais segurança em direção ao surgimento dos defensores.

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É só um pequeno detalhe, mas a porta que vai para as Telas foi rebaixada. O objetivo aqui é eliminar aquele "tiro no pé" esquisito entre a porta e as Telas. É tipo pisar no pé de alguém, só que com balas. Ninguém gostava disso.

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A pequena cobertura do Ponto A foi trocada por um Caixote. Isso dará aos defensores uma nova posição para se agachar.

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A posição vantajosa nos Canos do lado atacante se foi. Os Atacantes já têm várias opções ao entrar no Ponto A, então achamos melhor simplificar essas decisões.

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CHEIRINHO DE LIMPEZA

Nossa, quanta informação! Esperamos que essas mudanças tragam várias oportunidades de jogadas para o Ponto B e que, no geral, o mapa se torne mais intuitivo. Adeus, local do clutch do Hiko, nós sentiremos sua falta. Tirando isso, mal podemos esperar para ver todas as outras jogadas insanas que vocês farão com essas mudanças!

Como sempre, não se esqueçam de enviar feedback! Ajudem a gente a tornar o VALORANT o melhor jogo possível. Me mandem mensagens contando o que vocês acharam dessas mudanças ou qualquer outra coisa relacionada a mapas!

Agradeço pelo tempo que vocês investiram lendo isso. Nos vemos no Icebox!

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