Tudo sobre as mudanças nos Agentes Controladores na 4.04
Saudações, galera! Eu sou Jay Watford, Líder de Design de Agentes do VALORANT, e reuni alguns designers para falarem sobre nossa abordagem top de linha usada na atualização dos Controladores que foi implementada na 4.04. Além disso, também vamos falar um pouco sobre as mudanças individuais dos Agentes afetados nisso tudo: Brimstone, Omen, Astra e Viper.
Juntem-se a mim, Kevin Meier e Alexander Mistakidis para saber mais sobre as novidades dos Controladores. Vamos nessa!
A FUNÇÃO "CONTROLADOR"
Para começar, podemos compartilhar uma categoria que usamos internamente para agrupar alguns dos Controladores. Brimstone, Omen e Astra são chamados de "Fumaceiros" e tendem a aparecer juntos nas discussões.
A Cortina de Fumaça da Viper normalmente a coloca em uma categoria própria nas conversas, já que sua principal forma de cobertura não pode ser tão facilmente substituída quanto as de outros Controladores. Como as mudanças dela são mais internas, discutiremos mais sobre essa Agente em uma seção própria logo abaixo.
Quando o assunto eram nossos Fumaceiros, tínhamos dois objetivos em mente: um deles era baseado em dados e, o outro, em filosofia de design.
- Quando se trata de dados, esses três contam com uma boa taxa de vitórias e presença... Menos nos MMRs mais altos, onde a presença da Astra é dominante. Já no cenário profissional, o domínio dela é ainda maior e acaba ofuscando os outros Fumaceiros em todos os mapas. Queríamos aumentar a variedade nas escolhas competitivas e a diversidade nas partidas coordenadas, além de permitir que as equipes adotem métodos e estilos de jogo diferentes. Isso nos leva à nossa filosofia de design.
- Segundo uma das nossas principais filosofias, os Agentes devem ser afiados, ou seja: precisam oferecer forças e fraquezas claras, além de fornecer espaço para que haja estratégias distintas no jogo. E é nesse ponto que os Fumaceiros estavam sofrendo! Os pontos fortes do Omen e do Brimstone estavam apagados, e a Astra parecia capaz de replicar tudo que eles ofereciam. Na 4.04, tentamos definir e acentuar os padrões de jogo que fazem cada Agente brilhar de forma individual, dando razões para que sejam escolhidos ou não.
Com isso em mente, aqui vai uma análise de cada Controlador:
BRIMSTONE
Não queríamos apenas acentuar a identidade do bom e velho Brimstone dentro do elenco — queríamos definir de maneira clara seus prós e contras, limitando o alcance e o número de fumaças que ele tem à disposição. Nossa intenção era realizar mudanças de qualidade de vida e investir nos estilos de jogo que ajudam esse Agente a agir de maneira imediata juntamente com a equipe. O objetivo é torná-lo uma opção de Controlador para quem prefere surpreender e fazer execuções rápidas.
Esperamos que as melhorias feitas na fumaça do Brimstone o coloquem em uma posição melhor em termos competitivos, ainda mais em relação aos outros Controladores Fumaceiros. As mudanças foram ligadas ao Sinalizador Estimulante (com um pequeno Impulso de Velocidade e Tiro Rápido), fazendo com que o Agente emita um sinal claro para a equipe avançar. Esperamos que isso faça a habilidade ser menos situacional, mostrando mais os pontos fortes do Agente a cada rodada. Força nesses joelhos, Brimstone!
OMEN
Como a diversidade estratégica dos Controladores evoluiu no último ano, o Omen acabou esquecido nas sombras, mas nós lembramos dele! Nossa intenção é criar um nicho para o Agente entre os Controladores, enfatizando seus pontos fortes e limitando as fraquezas que são complicadas para os aliados contornarem.
Em comparação aos outros Fumaceiros, a desvantagem óbvia do Omen é a falta de rajada e a incapacidade de bloquear vários ângulos instantaneamente. Acreditamos que essa fraqueza seja saudável, apesar de exagerada e difícil de lidar caso você seja um aliado desse Agente. Ainda em comparação aos outros, Omen passa uma boa parte do tempo usando várias fumaças, além de ter que esperar elas se deslocarem e assentarem.
Para torná-lo um Fumaceiro de alta frequência, combinamos um aumento de velocidade de projéteis com redução de Tempo de Recarga. Assim, ele será capaz de causar pressão e confusão ao longo da rodada, além de alcançar melhor a eficiência de rajada que a Astra e o Brimstone têm.
O restante do kit do Omen tem mais foco em combate do que os outros Controladores, um ponto positivo que merece mais ênfase e qualidade de vida. Fazer o surgimento de Paranoia avançar mais deve evitar que os aliados próximos fiquem sem visão. Além disso, reduzir o tempo de Passos Tenebrosos tornará essa habilidade mais condizente com outras habilidades de movimento presentes no VALORANT.
Não queremos que o Omen faça cosplay de Jett, mas isso deve torná-lo um pouco mais elusivo.
ASTRA
Bem, vamos falar sobre a grande Controladora celestial: Astra. Conforme as pessoas foram aprendendo a jogar com ela, a abundância e flexibilidade de seu kit acabaram ofuscando os outros Controladores, permitindo que essa Agente se apropriasse de todos pontos fortes deles e os amplificasse com o alcance irrestrito dela.
A capacidade de interferir em praticamente qualquer lugar do mapa vem sendo parte essencial da identidade da Astra no elenco, mas muitas das fraquezas planejadas para balancear isso acabaram não se concretizando. Em vez de as Estrelas serem usadas e posicionadas de maneira inteligente e pensada, a abundância dessa Agente permite que sejam posicionadas em todo lugar, tirando proveito dos curtos Tempos de Recarga de seu kit para compensar qualquer má decisão.
Se vamos abrir um espaço saudável para os outros Fumaceiros crescerem, a Astra precisa ceder um pouco do espaço que ocupa.
A principal mudança para deixá-la visivelmente mais fraca será reduzir o número de Estrelas de cinco para quatro. Acreditamos que isso não só reduz a utilidade total oferecida, mas também cria pontos de decisão claros e impactantes. Se ela optar por usar todas as quatro peças de utilidade, ficará completamente esgotada e sem aquela Estrela guardada para depois de plantar a Spike. As Estrelas já posicionadas não poderão mais ser usadas para cobrir cada gargalo do mapae, caso ela tente, terá que lidar com Tempos de Recarga mais longos para reagir ao verdadeiro ponto de ataque de cada situação.
Tempos de Recarga mais longos em todas as habilidades devem realçar a importância de cada jogada realizada e, ao mesmo tempo, criar brechas mais óbvias para os oponentes. Nossa esperança com esses enfraquecimentos é permitir que a Astra tenha influência em todo o mapa, fator que a torna única, mas também realçar mais as áreas em que os outros Controladores são melhores que ela.
VIPER
Enquanto as mudanças feitas nos outros Controladores parecerem parte de um sistema interconectado, a situação da Viper segue mais isolada (do jeitinho que ela gosta).
A Cortina Tóxica e a Nuvem Venenosa fizeram dela uma híbrida de Sentinela/Controladora (e nós adoramos isso), mas, com alguns fortalecimentos e mapas lançados com cada vez mais espaço aberto, ela se tornou tanto uma Controladora indispensável quanto uma das melhores Sentinelas em muitas situações. Para balancear essa função dupla, achamos importante salientar os pontos negativos dela em comparação aos dos Agentes que têm apenas uma função. Nosso principal objetivo com a Atualização 4.04 é enfraquecer os aspectos de Sentinela mais opressivos da Viper — apesar de que algumas mudanças também afetarão o potencial ofensivo dela.
Com redução na duração do ácido, aumento nos Tempos de Recarga das fumaças e indicação visual no momento em que as fumaças se tornam indisponíveis, esperamos criar chances mais viáveis para as equipes revidarem contra essa Agente. Monitoraremos atentamente isso, assim poderemos confirmar se as alterações surtiram efeito à medida que todos forem aprendendo a lidar com as novidades.
Falando nisso, apesar de o KAY/O conseguir criar oportunidades interessantes com PONTO/zero, concluímos que o atraso do impacto nas fumaças da Viper criava momentos incertos e estranhos para a equipe dele. A remoção desse atraso deve deixar as coisas mais claras e despertar o potencial "imediatista" planejado para a supressão do KAY/O.
Um aumento na quantidade de combustível drenado quando ambas as fumaças estão ativas deve recompensar as equipes que se coordenam para pressionar várias áreas ao mesmo tempo. Além disso, essa mudança deve gerar uma desvantagem ao usar ambas as fumaças para cobrir áreas pequenas (ex.: Janela B no Bind). Esperamos que essa mudança também crie um ponto de maestria interessante envolvendo o gerenciamento de combustível, dando mais uma opção para as pessoas que jogam de Viper se mostrarem superiores. Afinal, é disso que a Sabine gosta.
ALÉM DA 4.04
Esperamos que todas essas mudanças que fizemos nos Controladores coloquem o elenco, e o próprio VALORANT, em direção a uma situação mais positiva. Entretanto, sabemos que balancear o jogo é um trabalho que nunca acaba! A equipe está animada para ver essas mudanças nas mãos de vocês, analisar feedbacks e descobrir o que vem por aí.
Agradecemos a todo mundo que reservou um tempinho para ler tudo isso! E um agradecimento especial para todo mundo que joga de Controlador. Continuem enfumaçando os mapas em nome da equipe.