Notas da Atualização 4.08 do VALORANT

Fade chegou para assombrar! E também ajustes em Jett, Neon e Sova, além de alterações nas penalidades de Classificação Ranqueada para grupos de 5.

A Agente dos seus sonhos chegou, pronta para transformá-los em pesadelos. A Atualização 4.08 traz a nova Agente Iniciadora, Fade, para o elenco, novos tiers de itens exclusivos no Passe de Batalha e acesso a uma linha de skins que se destaca.

Já te contamos sobre a Jett, e agora é hora de falar sobre as alterações no Sova e na Neon, que devem equilibrar os últimos meses de balanceamentos importantes de Agentes. Partidas competitivas com equipes fechadas também receberão atenção.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

CHEGADA DA FADE

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JETT

A nossa equipe adora o que a Jett está sempre trazendo para a disputa, mas conforme o jogo vem se desenvolvendo, algumas das habilidades dela passaram do limite que consideramos saudável para a proposta tática do VALORANT. Com as mudanças na Brisa de Impulso, esperamos solucionar essas questões sem perder a capacidade de dominação agressiva e as jogadas impressionantes que a Jett traz para o elenco. Confira o nosso artigo completo sobre as atualizações da Jett aqui para mais detalhes sobre a nossa abordagem e a filosofia que embasou a mudança. Esperamos que os efeitos se distribuam pelos agentes ao redor da Jett e por todo o sistema do jogo, então vamos prestar atenção não apenas à Jett, mas às consequências por todo o elenco.

Brisa de Impulso

  • Quando o jogador pressiona a tecla E, a Jett consome a Brisa de Impulso e, após um intervalo de 0,75s, ativa uma janela de 12s na qual ela é capaz de avançar.
  • A carga de Brisa de Impulso da Jett pode ser recuperada com dois abates.
  • Para manter as mudanças no avanço proporcionais, ajustaremos a função Avanço nas rodadas com faca na Disparada.

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NEON

Temos observado a Neon bem de perto e resolvemos implementar algumas mudanças de qualidade de vida para remover parte do atrito tanto de quem a escolhe quanto de quem está na mesma equipe.

Geral
  • Aumento na recarga de bateria recebida ao abater um inimigo: 25% >>> 100%.

Equipamento Voltaico

Notamos que a Neon tem passado por certo atrito ao usar movimentos que levam ao combate, principalmente comandos que falham devido à restrição de velocidade. Esperamos que nossas alterações ajudem a Agente a deslizar mais naturalmente em direção aos confrontos.

  • Não é possível deslizar durante o intervalo do equipamento.
  • Removemos as restrições de velocidade.
  • A Neon agora pode deslizar para os lados e para frente, com a única condição de estar se movendo.
  • Aumento na drenagem de energia: 6,7s >>> 10s.
Via Expressa
  • Dano da Parede removido.
    • Com a remoção do dano colateral e a adição de um pouco mais de segurança ao se mover para a frente, queremos que Via Expressa seja uma alternativa mais viável para a Neon ou seus aliados.

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SOVA

Sova é figurinha carimbada nas ranqueadas de alto nível e no cenário profissional há muito tempo. Apesar de não ter o tipo de poder visceral da Jett, ele apresenta um impacto sem precedentes em cenários coordenados. Queremos abordar a quantidade de espaço que o Drone Coruja praticamente garantia, e apresentar novas oportunidades de contra-ataque para os oponentes. Com a duração do Drone reduzida, o Sova vai precisar correr mais riscos ao se posicionar para checar ângulos mais difíceis, e os ajustes de revelação por ping (abaixo) trarão mais oportunidades de os oponentes se reposicionarem em vez de sentirem a necessidade de abandonar a área completamente. A Flecha de Choque também sofreu um pouco conforme nós ajustamos kits de dano e habilidades não ultimate, se tornando menos letal.

Drone Coruja
  • Duração reduzida: 10s >>> 7s.
  • Vida reduzida: 125 >>> 100.
  • Revelação de Dardos
    • Número de pings de revelação reduzidos: 3 >>> 2.
    • Intervalo inicial antes do primeiro ping aumentado: 1,2s >>> 1,6s*.
      • *O intervalo entre o primeiro ping e o segundo continua sendo 1,2s.
  • Qualidade de vida
    • A retícula agora é verde para contrastar com o HUD branco.
    • Intervalo da mensagem de confirmação [Alvo Atingido] removido.
    • Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica no HUD durante a saída do Drone Coruja.
    • Mensagem de confirmação [Alvo Atingido] agora fica na tela por 2s em vez de 1s.
    • Ajustes no áudio dos dardos do drone para que a confirmação fique mais clara tanto para o Sova quanto para o jogador atingido.
  • Corrigimos um bug no Drone Coruja que não atualizava corretamente o Tempo de Recarga do Dardo na interface do jogador após alvejar um oponente.
Flecha de Choque
  • Dano máximo reduzido: 90 >>> 75.
    • Dano radial alterado de acordo com o novo dano máximo.

MUNIÇÃO DE HABILIDADES DE AGENTES

  • A Tormenta de Aço da Jett, a Estraga-prazeres da Raze e a Fúria do Caçador do Sova agora vão mostrar quanta munição ainda têm quando equipadas.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

Filas de grupos de 5

  • Redução nas penalidades/vantagens de Classificação Ranqueada para diferentes configurações de grupos de 5.
    • Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
      • Sem penalidade de CR em grupos normais.
      • 25% de penalidade de CR para todos os jogadores caso um deles não se encaixe na categoria de grupo normal.
    • Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo estiver no ranque Diamante 3 a Imortal 3 (mas ninguém no grupo for Radiante):
      • 25% de penalidade de CR para todos os jogadores.
    • Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo for Radiante:
      • 75% de penalidade de CR para todos os jogadores.
  • Gerenciamento de partidas em turnos para reduzir o tempo de espera para grupos de 5.
  • Você pode encontrar informações básicas sobre penalidades de Classificação Ranqueada para grupos de 5 em nossas notas de atualizações passadas.

BUGS

Agentes

  • Corrigimos um bug que impossibilitava a Jett de utilizar habilidades ou armas após esgotar suas adagas de Tormenta de Aço e usar a Brisa de Impulso em seguida.
  • Corrigimos um bug que possibilitava ao Yoru se teleportar para fora dos limites do mapa ao utilizar Passagem Dimensional.
  • Corrigimos falhas que permitiam que o Yoru utilizasse armas antes de tirar a máscara no final da ultimate.

Desempenho

  • Corrigimos um bug que permitia que flechas ressurgissem no Estande de Tiro.