Notas da Atualização 4.08 do VALORANT
A Agente dos seus sonhos chegou, pronta para transformá-los em pesadelos. A Atualização 4.08 traz a nova Agente Iniciadora, Fade, para o elenco, novos tiers de itens exclusivos no Passe de Batalha e acesso a uma linha de skins que se destaca.
Já te contamos sobre a Jett, e agora é hora de falar sobre as alterações no Sova e na Neon, que devem equilibrar os últimos meses de balanceamentos importantes de Agentes. Partidas competitivas com equipes fechadas também receberão atenção.
ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES
CHEGADA DA FADE
- Conheça as habilidades dela na nossa página de Agentes!
- Veja o trailer de estreia da Fade. Você vai acordar aos berros.
JETT
A nossa equipe adora o que a Jett está sempre trazendo para a disputa, mas conforme o jogo vem se desenvolvendo, algumas das habilidades dela passaram do limite que consideramos saudável para a proposta tática do VALORANT. Com as mudanças na Brisa de Impulso, esperamos solucionar essas questões sem perder a capacidade de dominação agressiva e as jogadas impressionantes que a Jett traz para o elenco. Confira o nosso artigo completo sobre as atualizações da Jett aqui para mais detalhes sobre a nossa abordagem e a filosofia que embasou a mudança. Esperamos que os efeitos se distribuam pelos agentes ao redor da Jett e por todo o sistema do jogo, então vamos prestar atenção não apenas à Jett, mas às consequências por todo o elenco.
Brisa de Impulso
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NEON
Temos observado a Neon bem de perto e resolvemos implementar algumas mudanças de qualidade de vida para remover parte do atrito tanto de quem a escolhe quanto de quem está na mesma equipe.
Geral
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Equipamento Voltaico Notamos que a Neon tem passado por certo atrito ao usar movimentos que levam ao combate, principalmente comandos que falham devido à restrição de velocidade. Esperamos que nossas alterações ajudem a Agente a deslizar mais naturalmente em direção aos confrontos.
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Via Expressa
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SOVA
Sova é figurinha carimbada nas ranqueadas de alto nível e no cenário profissional há muito tempo. Apesar de não ter o tipo de poder visceral da Jett, ele apresenta um impacto sem precedentes em cenários coordenados. Queremos abordar a quantidade de espaço que o Drone Coruja praticamente garantia, e apresentar novas oportunidades de contra-ataque para os oponentes. Com a duração do Drone reduzida, o Sova vai precisar correr mais riscos ao se posicionar para checar ângulos mais difíceis, e os ajustes de revelação por ping (abaixo) trarão mais oportunidades de os oponentes se reposicionarem em vez de sentirem a necessidade de abandonar a área completamente. A Flecha de Choque também sofreu um pouco conforme nós ajustamos kits de dano e habilidades não ultimate, se tornando menos letal.
Drone Coruja
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Flecha de Choque
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MUNIÇÃO DE HABILIDADES DE AGENTES
- A Tormenta de Aço da Jett, a Estraga-prazeres da Raze e a Fúria do Caçador do Sova agora vão mostrar quanta munição ainda têm quando equipadas.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
Filas de grupos de 5
- Redução nas penalidades/vantagens de Classificação Ranqueada para diferentes configurações de grupos de 5.
- Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
- Sem penalidade de CR em grupos normais.
- 25% de penalidade de CR para todos os jogadores caso um deles não se encaixe na categoria de grupo normal.
- Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo estiver no ranque Diamante 3 a Imortal 3 (mas ninguém no grupo for Radiante):
- 25% de penalidade de CR para todos os jogadores.
- Se PELO MENOS UM jogador do seu grupo for Radiante:
- 75% de penalidade de CR para todos os jogadores.
- Se TODOS no seu grupo estão no ranque Ferro a Diamante 2:
- Gerenciamento de partidas em turnos para reduzir o tempo de espera para grupos de 5.
- Você pode encontrar informações básicas sobre penalidades de Classificação Ranqueada para grupos de 5 em nossas notas de atualizações passadas.
BUGS
Agentes
- Corrigimos um bug que impossibilitava a Jett de utilizar habilidades ou armas após esgotar suas adagas de Tormenta de Aço e usar a Brisa de Impulso em seguida.
- Corrigimos um bug que possibilitava ao Yoru se teleportar para fora dos limites do mapa ao utilizar Passagem Dimensional.
- Corrigimos falhas que permitiam que o Yoru utilizasse armas antes de tirar a máscara no final da ultimate.
Desempenho
- Corrigimos um bug que permitia que flechas ressurgissem no Estande de Tiro.