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Mudanças na Jett na Atualização 4.08

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Olá, pessoal! eu sou Alexander Mistakidis, Designer de Agentes do VALORANT, e estou aqui com o Designer de Agentes Jay Watford e o Designer de Jogo Sal Garozzo para falar sobre as mudanças que serão feitas na Jett.

Quando prometemos fazer mais mudanças nos Agentes do que nunca e as Atualizações começaram a sair, muitos de vocês se perguntaram sobre a Jett. A verdade é que temos trabalhado na atualização dela há um tempo e tomamos cuidados extras para garantir que estávamos tocando o projeto da melhor forma possível. Queríamos fazer a coisa certa pela integridade do jogo e pelo pessoal que joga de Jett. Neste artigo, vamos dar mais contexto sobre os motivos por trás dessas mudanças.

JETT FORTALECIDA

É muito louco pensar em como a percepção de poder da Jett evoluiu: ela deixou de ser considerada como uma das Agentes mais fracas do Beta e se tornou uma presença garantida na maioria das composições. A equipe sempre adorou o que a Jett agrega ao elenco: furar a defesa inimiga com execuções e fazer jogadas incríveis com habilidades mecânicas impressionantes. Mas alguns dos outros impactos que ela trouxe ao jogo ultrapassaram as barreiras do ciclo tático básico do VALORANT de maneira preocupante.

Na 4.08, vamos fazer uma atualização na Brisa de Impulso da Jett para resolver essa questão:

  • Brisa de Impulso
    • Ao pressionar a tecla da habilidade, depois de uma pequena espera, a Jett ativará um intervalo de 12 segundos em que ficará fortalecida para avançar imediatamente na próxima vez que o botão for apertado.
    • A carga de Brisa de Impulso será perdida quando ela avançar ou quando esse intervalo expirar, mas ainda poderá ser recuperada com dois abates.

Com essa atualização, queremos trazer a Jett de volta para o loop básico. Para isso, ela vai precisar tomar decisões e, depois, lidar com esse intervalo para fazer suas jogadas explosivas tão características. Isso deve criar sinais óbvios para que os outros jogadores possam considerar e entender que a Jett tomou uma decisão deliberada. O novo avanço da Jett vai exigir um ajuste por parte dos jogadores, mas achamos que é a melhor solução de balanceamento para manter a identidade da Jett intacta e, ao mesmo tempo, aumentar a integridade do jogo.

Desenvolvemos e testamos dezenas de protótipos para o avanço dessa Agente, mas nenhum foi satisfatório. Alguns evitavam ter que apertar o botão de avanço duas vezes, mas, apesar disso, terminavam sendo menos intuitivos para os jogadores. Outros agradaram mais os jogadores de Jett, mas não nos convenceram de que resolveriam o problema da integridade do jogo que queríamos corrigir.

Agora que os jogadores já dominaram a Jett, o avanço dela se mostrou prejudicial para o ciclo tático do jogo de várias formas, de modo que achamos necessário resolver o problema.

Aqui estão os principais problemas que encontramos no avanço da Jett:

  • O avanço não tinha pré-requisito, então ela sempre tinha acesso a esse poder de fuga sem tomar decisões intencionais. Essa liberdade deu à Jett uma capacidade não intencional de ganhar espaço continuamente ou de manter a posição sem precisar comprometer sua habilidade. Esse padrão de jogo é algo que nenhum outro Agente conseguia acompanhar, e permite que a Jett exerça uma enorme pressão na partida, de uma forma que pode ser opressiva, principalmente em MMRs mais altos ou nos confrontos profissionais.
  • Essa ausência de decisões intencionais dava a impressão de que ela jogava fora do ciclo tático em que todos os outros Agentes estão inseridos. Muitas vezes ela não precisava ter o senso de jogo do qual os outros Agentes precisavam para ter sucesso, pois o avanço reativo frequentemente anulava seus próprios erros estratégicos ou as grandes decisões táticas dos oponentes.
  • Como mostramos na análise aprofundada dos Controladores, uma das nossas filosofias básicas de design é garantir que todos os Agentes estejam em suas melhores fases e ofereçam vantagens e custos de oportunidade óbvios quando comparados aos outros. A força da Jett como executora que usa avanços para atacar e defender ângulos com uma OP (com acesso irrestrito a fuga) dava a ela um poder muito grande com poucas desvantagens. Queremos manter o máximo de poder agressivo no ataque, mas reduzir o poder defensivo.
  • Até em jogadas altamente planejadas, a Jett mostrou que é difícil armar estratégias contra ela. O acesso a fuga instantânea (sem falar nas duas cortinas de fumaça que ela tem à disposição) marginalizava a maioria das ferramentas que o resto dos Agentes têm para lidar com ela.

No geral, queremos que a Jett tenha seus momentos de poder e possa avançar, mas também queremos criar contra-ataques viáveis e fazer os jogadores de Jett pensarem mais ao usar as habilidades.

POR QUE USAR ESSA ABORDAGEM?

Normalmente, quando enfraquecemos um Agente, nos perguntam por que não podemos simplesmente fortalecer o resto do elenco. O poder de reação da Jett eliminou a concorrência com outros Agentes e pressionou a proposta tática básica do jogo a tal ponto que achamos que seria perigoso tentar fazer o resto do elenco acompanhá-la.

É importante que, enquanto grupo, os Agentes permaneçam balanceados em relação às armas e aos mapas, a fim de manter a integridade do nosso ciclo tático intacta. Fortalecer outros Agentes para contra-atacar uma Agente que está quebrando esse ciclo pode evitar problemas no curto prazo, mas coloca em risco o conceito tático que consideramos essencial para o VALORANT. Resumindo, nosso objetivo com o balanceamento é manter a integridade do jogo e o ciclo tático (para saber mais, leia o artigo Como fazemos o balanceamento de VALORANT.)

Também não se trata apenas do balanceamento dos Duelistas existentes, já que o poder da Jett também dificulta a criação de alternativas viáveis e atraentes para o pessoal que joga como Duelista. Às vezes, isso também dificultava o balanceamento dos outros Agentes. Por exemplo, estávamos preocupados com o fato de, talvez, precisarmos aplicar um enfraquecimento no Sova antes de lançarmos a 4.08, pois as habilidades dele são essenciais para a maneira como muitos de vocês lidam com a Jett nas jogadas combinadas. Em vez disso, achamos necessário atualizar a habilidade de avanço da Jett para evitar fazer um rework no jogo inteiro por causa dela.

O FUTURO DA JETT

Esperamos que isso possa abrir uma oportunidade para ela se tornar igualmente poderosa e reativa (como era antes das mudanças) ao tomar as decisões corretas. Queremos fazer com que a Jett mantenha seu lugar no elenco e, ao mesmo tempo, abra um pouco de espaço para os outros Agentes, sempre garantindo a permanência do conceito tático básico do VALORANT.

Como sempre, queremos ouvir o que vocês acharam para sabermos se não erramos a mão nas mudanças e para fazermos um jogo melhor para todos. Agradecemos a todos que leram este artigo!

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