Вопросы VALORANT #1
Это еженедельная рубрика "Вопросы VALORANT". Мы собираем полученные от вас вопросы и отвечаем на самые актуальные из них.
В
Почему я не могу зарабатывать VALORANT Points вместо Radianite Points с помощью боевого пропуска?
О
“Мне кажется, что этот вопрос можно разделить на два: почему не существует возможности зарабатывать VP и почему мы выдаем Radianite Points через боевой пропуск. Я отвечу на каждый из них.
Во-первых, объясним, почему мы не даем возможности зарабатывать VP через боевой пропуск. С самого начала нашей целью было сделать так, чтобы при покупке боевого пропуска вы оплачивали его содержимое, а не возможность получить достаточно валюты для покупки следующего пропуска. Мы хотим, чтобы боевой пропуск обладал высокой ценностью, а его выполнение представляло собой увлекательный игровой опыт, поэтому добавление VP в качестве награды помешало бы нам реализовать идею боевых пропусков в будущем. Мы продолжим изучать особенности системы боевого пропуска в ее текущем состоянии, чтобы удостовериться, что его ценность находится на высоком уровне, и будем следить за тем, чтобы содержимое пропусков оправдывало их стоимость.
Перейдем ко второму вопросу: для чего в долгосрочной перспективе нужны Radianite Points? Когда мы разрабатывали стратегию создания контента, нам хотелось, чтобы каждый тип контента можно было совершенствовать, а для этого требовалась особая валюта – Radianite Points. Не важно, желаете вы расширить коллекцию брелоков, улучшить карточки игроков и граффити или добавить новые эффекты к облику оружия – нам хотелось, чтобы для этого существовала единая валюта. Впереди еще много работы, но таким нам видится будущее Radianite Points”.
– Джо Ли, руководитель отдела монетизации
В
Мне кажется, что в матчах без ранга велика разница в уровне мастерства игроков. Вызвано ли это менее жесткими требованиями системы подбора матчей?
О
“Цель режима без ранга – дать игрокам возможность играть в основном режиме VALORANT вместе со всеми своими друзьями. Поэтому диапазон уровней мастерства увеличивается, из-за чего матчи могут показаться менее сбалансированными. Мы продолжаем работу по сокращению количества односторонних игр и поддержке соревновательного аспекта игры, но в режиме без ранга уровень мастерства игроков всегда будет серьезно разниться. За счет небольшого увеличения длительности поиска игр нам удалось нивелировать несоответствие в уровне навыков команд. Мы надеемся, что так ваши игры станут более сбалансированными.
Параметры соревновательного режима и режима без ранга во многом похожи, а самым большим отличием является отсутствие ограничений по уровню навыков в пределах группы в режиме без ранга. Оказалось, что у многих игроков есть друзья, обладающие разным уровнем мастерства.
В настоящее время в большинстве игр в режиме без ранга разница по уровню навыков сохраняется в тех же пределах, что и в ранговых матчах. В матчах с большей разницей причиной несоответствия является участие в матчах групп, а не особенности системы подбора. Мы готовимся добавить соревновательный режим в патче 1.02 и надеемся, что это сделает игру более приятной в обоих режимах, при этом ограничения по разнице в уровнях в соревновательном режиме останутся в силе.
И, наконец, отметим, что у нас существует много способов оценки "качества" подбора противников, которые включают в себя баланс матчей (итоговый счет раунда) и разницу в уровне мастерства (различия между лучшим и худшим игроком в матче). Пока что мы не наблюдаем серьезных проблем с балансом, но продолжим следить за ситуацией”.
– Иан Филдинг, старший продюсер; Илинь Хэ, старший специалист по статистике
В
Собираетесь ли вы добавлять новое оружие в VALORANT? Существуют ли планы по добавлению оружия в ближайшем будущем?
О
Следующая цитата из статьи об арсенале VALORANT в полной мере отвечает на данный вопрос: "Ни одно оружие не должно служить лишь целям троллинга, и всем видам оружия должно находиться применение. Мы также убрали то оружие, которое казалось нам слишком похожим на существующее".
“Мы не планируем добавлять в игру оружие в ближайшем будущем. Текущий набор из 17 разных пушек используется уже долгое время (еще с начала разработки), и нам кажется, что в данный момент он хорошо сбалансирован. И, как упоминалось в статье, на раннем этапе разработки мы удалили из игры некоторые виды оружия, которые казались нам похожими на существующие и не имели четкой сферы применения.
Чем больше игроки будут участвовать в матчах, тем больше мы будем узнавать о балансе оружия, и, как мне кажется, в ближайшие месяцы мы обязательно найдем потенциальные сферы применения для расширенного арсенала. Возможность добавления нового оружия существует, но на ближайшее время у нас нет таких планов”.
– Прити Ханолкар, продюсер; Шон Марино, глава художественного отдела
В
Появится ли в VALORANT возможность признавать поражение?
О
“Да! Возможность сдаться до окончания матча будет добавлена в патче 1.02. Подробнее о данной системе вы сможете прочитать в списке изменений патча 1.02”.
– Иан Филдинг, старший продюсер