Вопросы VALORANT #3
Это еженедельная рубрика "Вопросы VALORANT"! Наши специалисты собирают присланные вами вопросы и отбирают самые актуальные. В этот раз мы поговорим о внутриигровой системе повторов, примерном количестве игроков с рангом "Радиант", а также о планах относительно клиента для зрителей в сфере киберспорта.
В:
Будет ли в VALORANT система подарков, схожая с системой League of Legends?
О:
Да, в VALORANT (скоро™) будет добавлена система подарков! Мы хотим, чтобы у игроков была возможность дарить контент по случаю побед, праздников или по любому другому поводу. Возможность дарить подарки должна появиться в игре до конца 2020 года, но не исключен перенос даты на более позднее время.
– Майлс "Riot Usury" Мецгер, специалист по стратегии отдела монетизации
В:
Будет ли в VALORANT система повторов?
О:
Да! Мы собираемся заняться этим в ближайшее время. Мы знаем, что игроки найдут широкое применение такой системе, как для изучения прошлых матчей и получения тактического преимущества, так и для создания отборных мемов.
– Стивен Элдредж, старший продюсер
В:
Появится ли в игре возможность выбора карт или составления их списка?
О:
С соревновательной точки зрения нам хотелось бы, чтобы игроки не только находили честные матчи, но и могли делать это быстро. Разделение поиска матчей на отдельные списки карт сократит количество людей в общей очереди, что не только увеличит время ожидания, но и усложнит поиск честных матчей. Поэтому в данный момент мы не планируем добавлять функцию выбора определенных карт в систему поиска матчей.
– Иан Филдинг, старший продюсер
В:
Каковы планы команды VALORANT относительно зрительского клиента и его использования в киберспортивной сфере?
О:
Сейчас зрительский режим в VALORANT не обладает богатым функционалом, но мы собираемся расширить его возможности в будущем. Мы делаем заметки после каждого турнира серии Ignition (они проходят еженедельно!) и собираем отзывы организаторов, наблюдателей и зрителей, чтобы правильно расставить приоритеты.
В долгосрочной перспективе зрительский клиент – это инструмент для демонстрации и записи процесса и стиля игры на высшем уровне, всего того, что мы любим в киберспортивном VALORANT. Мы верим, что VALORANT обладает потенциалом, позволяющим ему стать любимым спортом для геймеров по всему миру. Но чтобы воплотить эту идею в жизнь, нам потребуется создать условия для уникальных впечатлений от просмотра игры, а основой этого является зрительский клиент.
Мы знаем, что в игре есть нюансы, придающие глубокий контекст происходящему в матче. Текущее местоположение агентов, наличие неиспользованных умений, купленное оружие – такие детали важны для пояснения происходящего в соревновательном матче. Мы хотим быть уверены, что зрительский клиент сделает трансляции более увлекательными как для знакомых с VALORANT игроков, так и для тех, кто видит игру впервые.
Он является инструментом, который предоставляет команде проводить по-настоящему захватывающие трансляции. Но все зависит не только от создания отличного зрительского клиента, но и от простоты доступа к информации о матчах в реальном времени, благодаря которому открывается множество возможностей на уровне трансляции, а также перспектива ввода дополнительных элементов, таких как фэнтези-киберспорт.
Нам необходимо не только продолжать работать над уже существующими инструментами, но и задуматься о том, каким образом мы можем предоставить больше свободы командам трансляций среди сообщества и в Riot. В ближайшие месяцы мы расскажем вам об этом подробнее.
– Уэйлен "Magus" Розелль, руководитель киберспортивного направления и Касра Джафруди, специалист по бизнес-процессам киберспортивной стратегии
В:
Сколько всего в мире игроков с рангом "Радиант"?
О:
"Радиант" изначально задумывался как ранг для самых элитных игроков, и в зависимости от населения в каждом регионе игроков с таким рангом может быть от 20 до 150. Получение ранга "Радиант" является серьезным испытанием и похвальным достижением для игроков в VALORANT. Чтобы удержаться на этом ранге, вам также потребуется играть не меньше раза в две недели – в противном случае придется зарабатывать его заново.
– Иан Филдинг, старший продюсер