О завершении года: команда разработки визуального контента
Вас приветствует команда разработки визуального контента VALORANT. Наши подразделения – команды разработки прогресса и магазина – работают из дома.
Мы занимаемся боевыми пропусками, заданиями, интерфейсом и, конечно, магазином. Спасибо за то, что вы были с нами с момента запуска VALORANT. Сегодня мы расскажем вам о некоторых новинках 2021 года.
ПРОГРЕСС
Ваши отзывы помогают нам улучшать контент с каждым новым патчем. Множество небольших изменений интерфейса сопровождают выход новых обликов, патчей, агентов, а также актов и различных спецпредложений.
Отдельное спасибо самым активным участникам сообщества, которые помогли нам внедрить режим инкогнито. Еще один масштабный элемент игры – режим зрителя, который мы также улучшаем на основе предложений и отзывов зрителей и игроков. Просмотр соревнований становится все удобнее, и это круто, ведь все мы любим киберспорт. А для тех, кто проводит в VALORANT много времени, мы сделали эпилог боевого пропуска.
В следующем году мы хотим уделить внимание другим аспектам. Нам не очень нравится, что помимо боевого пропуска в игре мало внутренних элементов прогресса, и мы постараемся это исправить. Также мы планируем внедрить систему наград за ранги и другой контент.
МАГАЗИН
Магазин работает! Скажем прямо, его поддержка требует больших усилий, чтобы вам было комфортно совершать покупки. Мы улучшаем серверную часть игры, чтобы уменьшить количество ошибок при заказе, добавляем новые инструменты для службы поддержки игроков и многое другое.
Спасибо, что сообщаете нам о проблемах. Мы запустили календарь выхода предметов, чтобы у вас была возможность получить популярные облики, и добавили возможность выбора расцветки. Также скоро в игре появится ночной рынок. Уже знакомые облики будут продаваться на нем со скидкой. Облики и скидки будут определяться в случайном порядке, поэтому там можно будет встретить очень выгодные предложения.
В начале следующего года мы планируем улучшить ночной рынок и добавить новые возможности получения контента.
Еще раз большое спасибо от всех нас. До скорого!
– Антуан Герсан, Джейсон Лин, Цифань Си, Роб Роди, Леа Хьюз, Кортни Чан, Парампунит Ананд, Бабак Муссави, Сонбо Пэк, Бруклин Шламп, Эрик Борцелло, Джофф Хоган, Макс Смайли, Мика Уоршам, Майлс Метцгер, Джо Ли, Ниша Кривен
Похожие статьи
- Уголок разработчиковВстречайте Сезон 2026 // Новости от разработчиковУзнайте, что новый год привнесет в VALORANT.
- Уголок разработчиковПовторы: все самое важноеПодробная информация и часто задаваемые вопросы о системе повторов в VALORANT.
- Уголок разработчиковЗа стенами Corrode // Дневники разработчиковРассказ о том, как разработчики создавали Corrode, новую карту VALORANT.
- Уголок разработчиковСмурфы, повторы и прочее // Новости от разработчиковУзнайте больше о подходе команды к таким важным проблемам, как избыток умений, смурфы и не только.
- Уголок разработчиковПразднуем пятилетие VALORANTАнна Донлон размышляет о пятилетнем пути VALORANT и надеется, что вы останетесь с нами и дальше.
- Уголок разработчиковНовый рекорд Vanguard.После каникул Riot заработал банхаммер.
- Уголок разработчиковРазработчики – о Сезоне 2025Узнайте, какие изменения коснутся агентов, баланса, рангов, повторов и многого другого.
- Уголок разработчиковДобро пожаловать в Сезон 2025Приветственное обращение от руководителя студии Анны Донлон по случаю пятилетия VALORANT.
- Уголок разработчиковПоведение, баланс, античитПоследний выпуск Новостей от разработчиков в этом году.
- Уголок разработчиковVyse: адаптируйтесь или умрите!У каждой розы есть шипы. Но лишь некоторые из них смертельно опасны.
- Уголок разработчиковО картах – июль 2024Альберт Роблес, продюсер по работе с картами, говорит об Abyss, наборе карт и планах на 2024 год.
- Уголок разработчиковРотация карт, повторы и прочее // Новости от разработчиковДавно не виделись. Давайте поболтаем.
- Уголок разработчиковОб агентах – март 2024Коулман Палм и Джон Гошицки рассказывают о балансе, а также о первом в 2024 году новом агенте.
- Уголок разработчиковОБНОВЛЕНИЕ АНТИЧИТА // ЗИМА 2023Свежие новости о наших усилиях по устранению читеров из игр.
- Уголок разработчиковАнализ данных VALORANT: VCT 2023Клатч – все просчитано.
- Уголок разработчиковОб агентах: Gekko, Deadlock и…Продюсер персонажей Джон Гошицки вкратце рассказывает об агентах 2023 года… и о новом.
- Уголок разработчиковПланы разработчиков // Режим Premier в VALORANTЭнди Хо, директор игры, и Лео Фариа, глава киберспортивного направления VALORANT, делятся долгожданными новостями о режиме Premier.
- Уголок разработчиковАнализ данных VALORANT: Phantom против VandalПодберите винтовку под свой стиль игры.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем VALORANT: бездействие и уклонение от матчаВ патче 6.07 изменится наказание за бездействие в матче и похожие нарушения.
- Уголок разработчиковGekko: вместе мы сила // Дневники разработчиков VALORANTРассказываем, как мы создавали нового зачинщика и его друзей.
- Уголок разработчиковКак мы повысили производительность серверов VALORANT с момента выхода игрыРассказываем о том, как наши разработчики решили большую проблему и добились самой высокой производительности серверов с момента выхода игры.
- Уголок разработчиковLotus: тайны затерянного города VALORANTТехнологии будущего среди древности
- Уголок разработчиковГод 2023 // Дневники разработчиков VALORANTУзнайте, что нового подготовили разработчики для игроков VALORANT в 2023 году.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: обнаружение смурфовРассказываем о том, как мы боремся с дополнительными учетными записями, и каковы наши дальнейшие планы.
- Уголок разработчиковVALORANT: утечка данных – проклятие 9:3Только не говорите вслух.
- Уголок разработчиковРазработчики говорят вам спасибоКоманда VALORANT благодарит сообщество за поддержку в 2022 году. А еще мы кое-что расскажем про будущее игры!
- Уголок разработчиковВозвращая былое: "Камень Солнца" в VALORANTУзнайте, как линейка обликов "Камень Солнца" из боевого пропуска второго акта пятого эпизода перенесла богов ацтеков в мир игр.
- Уголок разработчиковИСТОКИ АГЕНТА: PhoenixКак появился пламенный агент.
- Уголок разработчиковКак мы создавали Pearl // Дневники разработчиков VALORANTУзнайте, как художники и сценаристы создавали карту Pearl, и как в игре появилась Земля "Омега".
- Уголок разработчиковОб агентах – сентябрь 2022Краткий обзор текущей меты и подробный рассказ о факторах, на основе которых мы принимаем решение о корректировке баланса.
- Уголок разработчиковК истокам: история "Жнеца"Команда разработки премиального контента рассказывает о возрождении любимой игроками серии "Жнец".
- Уголок разработчиковИстория становления: zt0lОт соревнований по плаванию до первых мест в таблице лидеров: рассказываем, какой путь прошел игрок под ником zt0l.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: разнообразие картРассказываем, как мы работаем над разнообразием карт для рейтинговой игры.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 19 маяПики и баны карт, система подарков, уведомления о жалобах и… сериал по VALORANT?
- Уголок разработчиковОб агентах – март 2022Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о новом агенте.
- Уголок разработчиковУлучшение быстродействия: минимизация интерфейса в VALORANTРассказываем о том, как команда, отвечающая за быстродействие VALORANT, ускорила работу клиента игры.
- Уголок разработчиковNeon и создание агентов в 2022 году // Дневники разработчиков VALORANTВот уже 2 года подряд мы создаем специалистов, дуэлянтов, стражей и зачинщиков. Пора рассказать, как происходит подготовка новых агентов!
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: токсичность в голосовом и текстовом чатахКоманда социального взаимодействия игроков рассказывает о борьбе с токсичностью в голосовом и текстовом чатах.
- Уголок разработчиковОб агентах – Yoru (часть 2)Вторая часть нашего особого выпуска о работе над Yoru.
- Уголок разработчиковЧто ждет игроков в акте 2 эпизода 4 // Дневники разработчиков VALORANTАнна подводит итоги прошлого года и рассказывает, каким будет второй акт четвертого эпизода VALORANT.
- Уголок разработчиковСовместная разработка Neon и ЗериНовый взгляд на силу и скорость.
- Уголок разработчиковДорогие поклонники и игроки VALORANT!Новость для всех поклонников и игроков VALORANT…
- Уголок разработчиковОб агентах – декабрь 2021Джон Гошицки, продюсер команды разработки персонажей, подводит итоги года.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: AFKКоманда социального взаимодействия игроков рассказывает о результатах последнего анализа данных и об улучшении системы AFK.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: ознакомительная статьяМы запускаем цикл статей, в которых будем рассказывать о своих долгосрочных планах улучшения игровых систем.
- Уголок разработчиковОб агентах – YoruВ этом специальном выпуске мы рассказываем, как продвигается наша работа над дуэлянтом, покорившим пространство.
- Уголок разработчиковУправляемая катастрофа: создание карты Fracture в VALORANTНаша команда разработки карт рассказывает, как создавалась уже знакомая вам карта Fracture.
- Уголок разработчиковОб агентах – сентябрь 2021Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает об изменениях агентов в патче 3.06, а также о перспективах баланса и о следующем агенте.
- Уголок разработчиковИстория становления: ZeddZedd – победитель "Грэмми" и соавтор серии "Спектр", который к тому же играет в VALORANT лучше, чем большинство из нас.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT: 27 августаВ этом выпуске "Вопросов о VALORANT" мы поговорим о распределении рангов, уровнях учетной записи и обликах
- Уголок разработчиковКак мы создавали серию обликов "Стражи света" для VALORANTРассказываем, как создавались серии обликов "Погибель" и "Стражи света" для VALORANT в дань уважения League of Legends.
- Уголок разработчиковКак создавалась Breeze // Дневники разработчиков VALORANTНаши разработчики рассказывают о дизайне и художественном оформлении карты Breeze.
- Уголок разработчиковРазвитие сюжета VALORANTТворческий директор VALORANT рассказывает, как связаны между собой ролики "ДУЭЛЯНТЫ" и "РАЗДВОЕНИЕ".
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 31 маяРазработчики отвечают на вопросы о производительности, об игре в группе из 5 человек и о ракообразных на Breeze.
- Уголок разработчиковОб агентах – май 2021Наш продюсер команды разработки персонажей рассказывает о будущем агентов VALORANT в обновлении 3.0 и эпизоде 3.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 6 маяСегодня мы поговорим о смурфах и поделимся небольшой новостью о введении в игру функции просмотра повторов.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – киберспорт (апрель 2021 года)Команда киберспорта отвечает сообществу VALORANT на самые интересующие игроков вопросы
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 12 апреляЧто мы делаем, если игроки применяют умения не по назначению? Снижает ли HRTF громкость звуков? Читайте в новом выпуске "Вопросов о VALORANT".
- Уголок разработчиковДобро пожаловать в VALORANT, Вьетнам!Анна Донлон приветствует игроков из Вьетнама! А еще вас всех ждет новое особое звание. Спасибо игрокам из Вьетнама за ожидание!
- Уголок разработчиковОб агентах – март 2021Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о будущих изменениях Viper и дальнейших правках баланса в 2021 году.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – рейтинг ранговой игрыВ этом выпуске мы расскажем, как в VALORANT работают MMR и рейтинг ранговой игры.
- Уголок разработчиковAstra: от наброска до законченной иллюстрацииПосмотрите, как наш главный иллюстратор с нуля рисует повелительницу времени и пространства Astra.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 24 февраляНа этой неделе мы обсудим уменьшение рейтинга ранговой игры за неактивность и определение попаданий ножа.
- Уголок разработчиковОбнаружение неуместного поведения и изменение системы наказаний в VALORANTКоманда социального взаимодействия игроков рассказывает о новых мерах по борьбе с нежелательным поведением в игре.
- Уголок разработчиковОб агентах – февраль 2021Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о настоящем и будущем наших агентов.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 11 февраляПересоздание матча, назначение клавиш для умений агента и обсуждение режима "Быстрая установка Spike".
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 28 январяСегодня мы ответим на два важных вопроса: о точности стрельбы на бегу и о рейтинге ранговой игры.
- Уголок разработчиковАнтичит VALORANT: зимнее обновлениеНаш аналитик античита рассказывает о новых разработках в новом году.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 24 декабряПоговорим о предстоящих изменениях ранговой системы, голосовании за капитуляцию и сюжетном режиме.
- Уголок разработчиковУлучшаем обновления VALORANT | Дневники разработчиков VALORANTДиректор игры Анна Донлон рассказывает об итогах года, а старший продюсер Арнар Гилфасон – о том, что мы делаем, чтобы каждый патч был стабильнее предыдущего.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда по работе со звукомБлагодарности от команды по работе со звуком в VALORANT.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда киберспортаБлагодарности от команды киберспорта за отличный старт в уходящем году!
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки игрового мираБлагодарности от команды, которая оживляет игровой мир и делает VALORANT намного интереснее.
- Уголок разработчиковОб агентах – декабрь 2020Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о настоящем и будущем наших агентов.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки персонажейБлагодарности от команды, которая создает агентов, или "персонажей", как их называют разработчики.
- Уголок разработчиковКоманда разработки режимов о завершении годаБлагодарности от создателей режимов "Быстрая установка Spike" и "Бой насмерть" (а еще "Игры в снежки"!).
- Уголок разработчиковО завершении года: группа соревновательного режимаБлагодарности от команд, которые поддерживают вас в напряженных сражениях.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки картБлагодарности от команды, которая делает карты и прячет для вас пасхалки.
- Уголок разработчиковНастройка баланса: сбор и анализ данныхНа примере Sage наша команда анализа данных расскажет об изменении баланса агентов.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда основных сервисовБлагодарности от команды, которая беспокоится об игре, чтобы не беспокоить игроков.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда анализа данныхБлагодарности от команды, которая держит остальные команды в курсе реального положения дел.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда художниковБлагодарности от команды, которая лучше всех знает, как сделать игру красивой.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки премиального контентаСлова благодарности от команды, отвечающей за создание косметических предметов в игре.
- Уголок разработчиковВопросы о ВАЛОРАНТ – 4 декабряНеактивные игроки, блокирование других пользователей, смурфы и другие темы в этом выпуске рубрики "Вопросы о VALORANT".
- Уголок разработчиковНовые подходы, новые карты | Дневники разработчиков VALORANTДиректор игры Джо Циглер рассказывает о долгосрочных перспективах развития карт VALORANT и о стремлении как можно раньше представить игрокам новые карты.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 19 ноябряПоговорим об отображении времени игры, патчах для турниров и смене региона учетных записей.
- Уголок разработчиковСОЗДАНИЕ ОКРУЖЕНИЯ НА КАРТАХ VALORANTНаша 3D-художница рассказывает о разработке карт от начала и до конца.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 5 ноябряМы расскажем вам о стабильности будущих патчей, о том, как мы учитываем киберспортивные соревнования в расписании обновлений и боремся с оскорблениями в чате.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #10В этом выпуске мы расскажем о еженедельных испытаниях, борьбе со смурфами и возможном появлении тестового сервера.
- Уголок разработчиковКак создается боевой пропуск VALORANTКак мы сделали три боевых пропуска и более 100 уникальных предметов в VALORANT.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #9Сегодня отвечаем на вопросы о паузах в игре, возможности поделиться настройками прицела и о разминке на стрельбище во время поиска игры.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #8Здесь мы ответим на некоторые популярные вопросы о режиме для левшей, обновлении обликов и устойчивой производительности игры.
- Уголок разработчиковХудожники, инженеры и технологии, стоящие за созданием "Непостоянства"Когда художники и инженеры VALORANT объединяют усилия, вы получаете крутые облики, такие, как "Непостоянство", "Лавина" и "Туманность".
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #7Что означает эта звезда? Количество убийств – единственный важный показатель? Когда будет HRTF? Пришло время вопросов о VALORANT.
- Уголок разработчиковАнтичит VALORANT: видишь читера – отправь жалобу!Несмотря на то, что когда-нибудь ИИ сможет все, жалобы игроков все еще важны. Пол Чемберлен расскажет, почему.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #6На самом ли деле Operator такой мощный? Что происходит со звуком шагов? Почему обновления устанавливаются в разное время, а не в одно?
- Уголок разработчиковПодготовка агентов // Дневники разработчиков VALORANTРуководитель отдела дизайна персонажей VALORANT Райан "Morello" Скотт рассказывает о "максимальной целенаправленности", играющей важную роль в создании агентов.
- Уголок разработчиковВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО: ИСТОРИЯ "ГЛИТЧ-ПОП"Наш дуэт художников оружия и концепт-арта поделится с вами подробностями о дизайне серии обликов, которая наверняка могла бы получить премию "Небьюла".
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #5В сегодняшнем выпуске мы ответим на вопросы о дизайне агентов, умениях и античите.
- Уголок разработчиковРабота системы определения попаданийНаш инженер-программист расскажет вам, как команда работает над улучшением наглядности и точности определения попаданий.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #4В этот раз на повестке дня переключение уровней обликов, сюжет VALORANT, определение попаданий, а также настройка клавиш для агентов.
- Уголок разработчиков>ПРИВЕТСТВУЕМ KILLJOYУзнайте больше об умениях Killjoy из обзора агента, написанного собственноручно вундеркиндом.
- Уголок разработчиковРанги и соревновательные изменения акта 2Акт 2 добавит ранги акта и предоставит игрокам лучший способ демонстрации своего мастерства.
- Уголок разработчиковСоздание карты AscentДизайнеры VALORANT рассказывают об истории создания карты Ascent
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #3На этой неделе в рубрике "Вопросы VALORANT" мы обсудим систему подарков, внутриигровые повторы и реальное количество игроков ранга "Радиант".
- Уголок разработчиковСоздание облика "Древнее пламя"Члены команды разработчиков премиального контента поделятся с вами информацией о том, как создавались самые амбициозные облики оружия.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #2На этой неделе в рубрике "Вопросы VALORANT": пики и баны, разброс прицела, а также режим "Бой насмерть".
- Уголок разработчиковО запуске и будущих обновлениях VALORANTИсполнительный продюсер Анна Донлон расскажет о планах работы над VALORANT
- Уголок разработчиковКак проходит процесс баланса VALORANTДэвид Коул, дизайнер систем прогресса, расскажет о том, как проходит осторожный процесс баланса VALORANT.
- Уголок разработчиковЗапуск системы рангов и соревновательной игры в VALORANTИан "Brighteyz" Филдинг расскажет вам, какой будет рейтинговая игра к ее запуску в VALORANT.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #1В выпуске цикла "Вопросы VALORANT" на этой неделе мы обсудим Radianite Points, баланс системы подбора матчей, новое оружие и возможность сдаваться в играх.
- Уголок разработчиковСоздание карты SplitДизайнеры уровней VALORANT расскажут вам о разработке карты Split – от ранних задумок до окончательной концепции.
- Уголок разработчиков05: Готовы ли мы к запуску?Давайте честно поговорим о текущем состоянии игры, наших целях и посмотрим, удастся ли нам достичь их до выхода игры.
- Уголок разработчиковРазработка и концепции обликов оружия в VALORANTПредставители команды разработчиков премиального контента обсуждают процесс создания разнообразных тематических обликов оружия в VALORANT.
- Уголок разработчиковКак создавался арсенал VALORANTРуководитель художественного отдела Шон Марино расскажет вам об оружии в VALORANT, его концепции, а также о том, как оно создавалось.
- Уголок разработчиковAnti-cheat в VALORANT: что, почему и каким образом?Любимец сообщества и руководитель отдела по борьбе с мошенничеством Пол Чемберлен подробно ответит на все вопросы о системе anti-cheat в VALORANT.
- Уголок разработчиковПриглашаем игроков из Кореи, Латинской Америки и Бразилии принять участие в закрытой бетеСобственно, по заголовку все должно быть понятно.
- Уголок разработчиковМагазин VALORANT и косметический контентУзнайте больше о магазине, контрактах и боевом пропуске VALORANT.
- Уголок разработчиковРанги VALORANT и подбор игроков в соревновательном режимеОсвойте систему рангов и узнайте больше об условиях соревновательной игры в VALORANT.
- Уголок разработчиковРазработка тактического шутера | Дневники разработчиков VALORANTДизайнеры VALORANT расскажут вам о своем подходе к созданию захватывающего тактического игрового процесса.
- Уголок разработчиковКиберспорт VALORANT и соревновательное сообществоMagus делится своими мыслями о создании успешной киберспортивной дисциплины и соревновательного сообщества в VALORANT.
- Уголок разработчиковСетевой код и секрет приятной игры | Дневники разработчиков VALORANTТехнический директор VALORANT Дейв Хейронимус и глава технического отдела Дэвид Стрейли знают, как обидно промахиваться из-за плохих серверов. Они расскажут вам, как мы работаем над сетевым кодом VALORANT и инфраструктурой серверов, чтобы вы всегда имели полный контроль над полем боя.
- Уголок разработчиковВыход игры и COVID-19 – Дневник разработчиков VALORANTИсполнительный продюсер VALORANT Анна Донлон расскажет вам, как наша команда разработчиков и партнеры ведут работу, связанную с организацией закрытого бета-тестирования и подготовкой к глобальному запуску игры, во время вспышки вируса COVID-19.
- Уголок разработчиковДобро пожаловать в команду | Дневники разработчиков VALORANTИсполнительный продюсер Анна Донлон и директор игры Джо Циглер приглащают вас на экскурсию в офис команды VALORANT! Уже скоро нас ждет закрытое бета-тестирование, одновременный выход игры во всех регионах и куртки с огненными узорами.