О завершении года: команда разработки карт
Приветствуем сообщество VALORANT!
Прежде всего спасибо вам за то, что играли в VALORANT в этом году и были с нами с бета-тестов до сегодняшнего дня.
За последние годы команда разработки карт прошла долгий путь. Мы с воодушевлением работали над VALORANT и с радостью представили вам игру в 2020 году. На стадии закрытой беты вышли Bind и Haven, а во время открытой беты мы выпустили Split. Ваши отзывы дали нам ценную информацию и позволили внести необходимые изменения перед релизом.
В июне 2020 года мы выпустили VALORANT с тремя картами из беты и первой картой с момента выхода – Ascent. Работая над следующими картами, мы не упустили возможность оставить отсылки к новому контенту. Например, на некоторое время на карте Split появились пасхалки с Killjoy и обликами "Глитч-поп".
В первые месяцы после релиза мы анализировали ваши отзывы. Нам важны не только восторженные реакции, но и критика, и надежды на будущее игры. После многочисленных просьб о выпуске новых карт мы сделали все возможное, чтобы оправдать ваши ожидания.
В октябре мы выпустили бета-версию карты Icebox, и игроки помогли нам завершить ее разработку. Icebox вышла в ноябре, за несколько месяцев до запланированного срока. Таким образом, мы реализовали ваши пожелания, а еще на новой карте можно играть во время турнира First Strike. Знаем, вы читали это уже не раз, но мы продолжаем прислушиваться к вашим отзывам! А еще в магазине появятся новые сюрпризы!
В настоящее время мы усердно работаем над новыми картами и с нетерпением ждем, когда вы сможете поиграть на них в следующем году. Наша команда становится сильнее и сплоченнее, и в 2021 году мы будем делать еще более крутые карты для вас – сообщества VALORANT!
До скорого!
Команда разработки карт VALORANT

Похожие статьи
- Уголок разработчиковВстречайте Сезон 2026 // Новости от разработчиковУзнайте, что новый год привнесет в VALORANT.
- Уголок разработчиковПовторы: все самое важноеПодробная информация и часто задаваемые вопросы о системе повторов в VALORANT.
- Уголок разработчиковЗа стенами Corrode // Дневники разработчиковРассказ о том, как разработчики создавали Corrode, новую карту VALORANT.
- Уголок разработчиковСмурфы, повторы и прочее // Новости от разработчиковУзнайте больше о подходе команды к таким важным проблемам, как избыток умений, смурфы и не только.
- Уголок разработчиковПразднуем пятилетие VALORANTАнна Донлон размышляет о пятилетнем пути VALORANT и надеется, что вы останетесь с нами и дальше.
- Уголок разработчиковНовый рекорд Vanguard.После каникул Riot заработал банхаммер.
- Уголок разработчиковРазработчики – о Сезоне 2025Узнайте, какие изменения коснутся агентов, баланса, рангов, повторов и многого другого.
- Уголок разработчиковДобро пожаловать в Сезон 2025Приветственное обращение от руководителя студии Анны Донлон по случаю пятилетия VALORANT.
- Уголок разработчиковПоведение, баланс, античитПоследний выпуск Новостей от разработчиков в этом году.
- Уголок разработчиковVyse: адаптируйтесь или умрите!У каждой розы есть шипы. Но лишь некоторые из них смертельно опасны.
- Уголок разработчиковО картах – июль 2024Альберт Роблес, продюсер по работе с картами, говорит об Abyss, наборе карт и планах на 2024 год.
- Уголок разработчиковРотация карт, повторы и прочее // Новости от разработчиковДавно не виделись. Давайте поболтаем.
- Уголок разработчиковОб агентах – март 2024Коулман Палм и Джон Гошицки рассказывают о балансе, а также о первом в 2024 году новом агенте.
- Уголок разработчиковОБНОВЛЕНИЕ АНТИЧИТА // ЗИМА 2023Свежие новости о наших усилиях по устранению читеров из игр.
- Уголок разработчиковАнализ данных VALORANT: VCT 2023Клатч – все просчитано.
- Уголок разработчиковОб агентах: Gekko, Deadlock и…Продюсер персонажей Джон Гошицки вкратце рассказывает об агентах 2023 года… и о новом.
- Уголок разработчиковПланы разработчиков // Режим Premier в VALORANTЭнди Хо, директор игры, и Лео Фариа, глава киберспортивного направления VALORANT, делятся долгожданными новостями о режиме Premier.
- Уголок разработчиковАнализ данных VALORANT: Phantom против VandalПодберите винтовку под свой стиль игры.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем VALORANT: бездействие и уклонение от матчаВ патче 6.07 изменится наказание за бездействие в матче и похожие нарушения.
- Уголок разработчиковGekko: вместе мы сила // Дневники разработчиков VALORANTРассказываем, как мы создавали нового зачинщика и его друзей.
- Уголок разработчиковКак мы повысили производительность серверов VALORANT с момента выхода игрыРассказываем о том, как наши разработчики решили большую проблему и добились самой высокой производительности серверов с момента выхода игры.
- Уголок разработчиковLotus: тайны затерянного города VALORANTТехнологии будущего среди древности
- Уголок разработчиковГод 2023 // Дневники разработчиков VALORANTУзнайте, что нового подготовили разработчики для игроков VALORANT в 2023 году.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: обнаружение смурфовРассказываем о том, как мы боремся с дополнительными учетными записями, и каковы наши дальнейшие планы.
- Уголок разработчиковVALORANT: утечка данных – проклятие 9:3Только не говорите вслух.
- Уголок разработчиковРазработчики говорят вам спасибоКоманда VALORANT благодарит сообщество за поддержку в 2022 году. А еще мы кое-что расскажем про будущее игры!
- Уголок разработчиковВозвращая былое: "Камень Солнца" в VALORANTУзнайте, как линейка обликов "Камень Солнца" из боевого пропуска второго акта пятого эпизода перенесла богов ацтеков в мир игр.
- Уголок разработчиковИСТОКИ АГЕНТА: PhoenixКак появился пламенный агент.
- Уголок разработчиковКак мы создавали Pearl // Дневники разработчиков VALORANTУзнайте, как художники и сценаристы создавали карту Pearl, и как в игре появилась Земля "Омега".
- Уголок разработчиковОб агентах – сентябрь 2022Краткий обзор текущей меты и подробный рассказ о факторах, на основе которых мы принимаем решение о корректировке баланса.
- Уголок разработчиковК истокам: история "Жнеца"Команда разработки премиального контента рассказывает о возрождении любимой игроками серии "Жнец".
- Уголок разработчиковИстория становления: zt0lОт соревнований по плаванию до первых мест в таблице лидеров: рассказываем, какой путь прошел игрок под ником zt0l.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: разнообразие картРассказываем, как мы работаем над разнообразием карт для рейтинговой игры.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 19 маяПики и баны карт, система подарков, уведомления о жалобах и… сериал по VALORANT?
- Уголок разработчиковОб агентах – март 2022Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о новом агенте.
- Уголок разработчиковУлучшение быстродействия: минимизация интерфейса в VALORANTРассказываем о том, как команда, отвечающая за быстродействие VALORANT, ускорила работу клиента игры.
- Уголок разработчиковNeon и создание агентов в 2022 году // Дневники разработчиков VALORANTВот уже 2 года подряд мы создаем специалистов, дуэлянтов, стражей и зачинщиков. Пора рассказать, как происходит подготовка новых агентов!
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: токсичность в голосовом и текстовом чатахКоманда социального взаимодействия игроков рассказывает о борьбе с токсичностью в голосовом и текстовом чатах.
- Уголок разработчиковОб агентах – Yoru (часть 2)Вторая часть нашего особого выпуска о работе над Yoru.
- Уголок разработчиковЧто ждет игроков в акте 2 эпизода 4 // Дневники разработчиков VALORANTАнна подводит итоги прошлого года и рассказывает, каким будет второй акт четвертого эпизода VALORANT.
- Уголок разработчиковСовместная разработка Neon и ЗериНовый взгляд на силу и скорость.
- Уголок разработчиковДорогие поклонники и игроки VALORANT!Новость для всех поклонников и игроков VALORANT…
- Уголок разработчиковОб агентах – декабрь 2021Джон Гошицки, продюсер команды разработки персонажей, подводит итоги года.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: AFKКоманда социального взаимодействия игроков рассказывает о результатах последнего анализа данных и об улучшении системы AFK.
- Уголок разработчиковУлучшение игровых систем в VALORANT: ознакомительная статьяМы запускаем цикл статей, в которых будем рассказывать о своих долгосрочных планах улучшения игровых систем.
- Уголок разработчиковОб агентах – YoruВ этом специальном выпуске мы рассказываем, как продвигается наша работа над дуэлянтом, покорившим пространство.
- Уголок разработчиковУправляемая катастрофа: создание карты Fracture в VALORANTНаша команда разработки карт рассказывает, как создавалась уже знакомая вам карта Fracture.
- Уголок разработчиковОб агентах – сентябрь 2021Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает об изменениях агентов в патче 3.06, а также о перспективах баланса и о следующем агенте.
- Уголок разработчиковИстория становления: ZeddZedd – победитель "Грэмми" и соавтор серии "Спектр", который к тому же играет в VALORANT лучше, чем большинство из нас.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT: 27 августаВ этом выпуске "Вопросов о VALORANT" мы поговорим о распределении рангов, уровнях учетной записи и обликах
- Уголок разработчиковКак мы создавали серию обликов "Стражи света" для VALORANTРассказываем, как создавались серии обликов "Погибель" и "Стражи света" для VALORANT в дань уважения League of Legends.
- Уголок разработчиковКак создавалась Breeze // Дневники разработчиков VALORANTНаши разработчики рассказывают о дизайне и художественном оформлении карты Breeze.
- Уголок разработчиковРазвитие сюжета VALORANTТворческий директор VALORANT рассказывает, как связаны между собой ролики "ДУЭЛЯНТЫ" и "РАЗДВОЕНИЕ".
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 31 маяРазработчики отвечают на вопросы о производительности, об игре в группе из 5 человек и о ракообразных на Breeze.
- Уголок разработчиковОб агентах – май 2021Наш продюсер команды разработки персонажей рассказывает о будущем агентов VALORANT в обновлении 3.0 и эпизоде 3.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 6 маяСегодня мы поговорим о смурфах и поделимся небольшой новостью о введении в игру функции просмотра повторов.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – киберспорт (апрель 2021 года)Команда киберспорта отвечает сообществу VALORANT на самые интересующие игроков вопросы
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 12 апреляЧто мы делаем, если игроки применяют умения не по назначению? Снижает ли HRTF громкость звуков? Читайте в новом выпуске "Вопросов о VALORANT".
- Уголок разработчиковДобро пожаловать в VALORANT, Вьетнам!Анна Донлон приветствует игроков из Вьетнама! А еще вас всех ждет новое особое звание. Спасибо игрокам из Вьетнама за ожидание!
- Уголок разработчиковОб агентах – март 2021Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о будущих изменениях Viper и дальнейших правках баланса в 2021 году.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – рейтинг ранговой игрыВ этом выпуске мы расскажем, как в VALORANT работают MMR и рейтинг ранговой игры.
- Уголок разработчиковAstra: от наброска до законченной иллюстрацииПосмотрите, как наш главный иллюстратор с нуля рисует повелительницу времени и пространства Astra.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 24 февраляНа этой неделе мы обсудим уменьшение рейтинга ранговой игры за неактивность и определение попаданий ножа.
- Уголок разработчиковОбнаружение неуместного поведения и изменение системы наказаний в VALORANTКоманда социального взаимодействия игроков рассказывает о новых мерах по борьбе с нежелательным поведением в игре.
- Уголок разработчиковОб агентах – февраль 2021Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о настоящем и будущем наших агентов.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 11 февраляПересоздание матча, назначение клавиш для умений агента и обсуждение режима "Быстрая установка Spike".
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 28 январяСегодня мы ответим на два важных вопроса: о точности стрельбы на бегу и о рейтинге ранговой игры.
- Уголок разработчиковАнтичит VALORANT: зимнее обновлениеНаш аналитик античита рассказывает о новых разработках в новом году.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 24 декабряПоговорим о предстоящих изменениях ранговой системы, голосовании за капитуляцию и сюжетном режиме.
- Уголок разработчиковУлучшаем обновления VALORANT | Дневники разработчиков VALORANTДиректор игры Анна Донлон рассказывает об итогах года, а старший продюсер Арнар Гилфасон – о том, что мы делаем, чтобы каждый патч был стабильнее предыдущего.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда по работе со звукомБлагодарности от команды по работе со звуком в VALORANT.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда киберспортаБлагодарности от команды киберспорта за отличный старт в уходящем году!
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки игрового мираБлагодарности от команды, которая оживляет игровой мир и делает VALORANT намного интереснее.
- Уголок разработчиковОб агентах – декабрь 2020Продюсер команды разработки персонажей Джон Гошицки рассказывает о настоящем и будущем наших агентов.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки персонажейБлагодарности от команды, которая создает агентов, или "персонажей", как их называют разработчики.
- Уголок разработчиковКоманда разработки режимов о завершении годаБлагодарности от создателей режимов "Быстрая установка Spike" и "Бой насмерть" (а еще "Игры в снежки"!).
- Уголок разработчиковО завершении года: группа соревновательного режимаБлагодарности от команд, которые поддерживают вас в напряженных сражениях.
- Уголок разработчиковНастройка баланса: сбор и анализ данныхНа примере Sage наша команда анализа данных расскажет об изменении баланса агентов.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда основных сервисовБлагодарности от команды, которая беспокоится об игре, чтобы не беспокоить игроков.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда анализа данныхБлагодарности от команды, которая держит остальные команды в курсе реального положения дел.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда художниковБлагодарности от команды, которая лучше всех знает, как сделать игру красивой.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки визуального контентаБлагодарности от тех, кто стоит за разработкой боевого пропуска, заданий, интерфейса и магазина.
- Уголок разработчиковО завершении года: команда разработки премиального контентаСлова благодарности от команды, отвечающей за создание косметических предметов в игре.
- Уголок разработчиковВопросы о ВАЛОРАНТ – 4 декабряНеактивные игроки, блокирование других пользователей, смурфы и другие темы в этом выпуске рубрики "Вопросы о VALORANT".
- Уголок разработчиковНовые подходы, новые карты | Дневники разработчиков VALORANTДиректор игры Джо Циглер рассказывает о долгосрочных перспективах развития карт VALORANT и о стремлении как можно раньше представить игрокам новые карты.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 19 ноябряПоговорим об отображении времени игры, патчах для турниров и смене региона учетных записей.
- Уголок разработчиковСОЗДАНИЕ ОКРУЖЕНИЯ НА КАРТАХ VALORANTНаша 3D-художница рассказывает о разработке карт от начала и до конца.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT – 5 ноябряМы расскажем вам о стабильности будущих патчей, о том, как мы учитываем киберспортивные соревнования в расписании обновлений и боремся с оскорблениями в чате.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #10В этом выпуске мы расскажем о еженедельных испытаниях, борьбе со смурфами и возможном появлении тестового сервера.
- Уголок разработчиковКак создается боевой пропуск VALORANTКак мы сделали три боевых пропуска и более 100 уникальных предметов в VALORANT.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #9Сегодня отвечаем на вопросы о паузах в игре, возможности поделиться настройками прицела и о разминке на стрельбище во время поиска игры.
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #8Здесь мы ответим на некоторые популярные вопросы о режиме для левшей, обновлении обликов и устойчивой производительности игры.
- Уголок разработчиковХудожники, инженеры и технологии, стоящие за созданием "Непостоянства"Когда художники и инженеры VALORANT объединяют усилия, вы получаете крутые облики, такие, как "Непостоянство", "Лавина" и "Туманность".
- Уголок разработчиковВопросы о VALORANT #7Что означает эта звезда? Количество убийств – единственный важный показатель? Когда будет HRTF? Пришло время вопросов о VALORANT.
- Уголок разработчиковАнтичит VALORANT: видишь читера – отправь жалобу!Несмотря на то, что когда-нибудь ИИ сможет все, жалобы игроков все еще важны. Пол Чемберлен расскажет, почему.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #6На самом ли деле Operator такой мощный? Что происходит со звуком шагов? Почему обновления устанавливаются в разное время, а не в одно?
- Уголок разработчиковПодготовка агентов // Дневники разработчиков VALORANTРуководитель отдела дизайна персонажей VALORANT Райан "Morello" Скотт рассказывает о "максимальной целенаправленности", играющей важную роль в создании агентов.
- Уголок разработчиковВИДЕНИЕ БУДУЩЕГО: ИСТОРИЯ "ГЛИТЧ-ПОП"Наш дуэт художников оружия и концепт-арта поделится с вами подробностями о дизайне серии обликов, которая наверняка могла бы получить премию "Небьюла".
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #5В сегодняшнем выпуске мы ответим на вопросы о дизайне агентов, умениях и античите.
- Уголок разработчиковРабота системы определения попаданийНаш инженер-программист расскажет вам, как команда работает над улучшением наглядности и точности определения попаданий.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #4В этот раз на повестке дня переключение уровней обликов, сюжет VALORANT, определение попаданий, а также настройка клавиш для агентов.
- Уголок разработчиков>ПРИВЕТСТВУЕМ KILLJOYУзнайте больше об умениях Killjoy из обзора агента, написанного собственноручно вундеркиндом.
- Уголок разработчиковРанги и соревновательные изменения акта 2Акт 2 добавит ранги акта и предоставит игрокам лучший способ демонстрации своего мастерства.
- Уголок разработчиковСоздание карты AscentДизайнеры VALORANT рассказывают об истории создания карты Ascent
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #3На этой неделе в рубрике "Вопросы VALORANT" мы обсудим систему подарков, внутриигровые повторы и реальное количество игроков ранга "Радиант".
- Уголок разработчиковСоздание облика "Древнее пламя"Члены команды разработчиков премиального контента поделятся с вами информацией о том, как создавались самые амбициозные облики оружия.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #2На этой неделе в рубрике "Вопросы VALORANT": пики и баны, разброс прицела, а также режим "Бой насмерть".
- Уголок разработчиковО запуске и будущих обновлениях VALORANTИсполнительный продюсер Анна Донлон расскажет о планах работы над VALORANT
- Уголок разработчиковКак проходит процесс баланса VALORANTДэвид Коул, дизайнер систем прогресса, расскажет о том, как проходит осторожный процесс баланса VALORANT.
- Уголок разработчиковЗапуск системы рангов и соревновательной игры в VALORANTИан "Brighteyz" Филдинг расскажет вам, какой будет рейтинговая игра к ее запуску в VALORANT.
- Уголок разработчиковВопросы VALORANT #1В выпуске цикла "Вопросы VALORANT" на этой неделе мы обсудим Radianite Points, баланс системы подбора матчей, новое оружие и возможность сдаваться в играх.
- Уголок разработчиковСоздание карты SplitДизайнеры уровней VALORANT расскажут вам о разработке карты Split – от ранних задумок до окончательной концепции.
- Уголок разработчиков05: Готовы ли мы к запуску?Давайте честно поговорим о текущем состоянии игры, наших целях и посмотрим, удастся ли нам достичь их до выхода игры.
- Уголок разработчиковРазработка и концепции обликов оружия в VALORANTПредставители команды разработчиков премиального контента обсуждают процесс создания разнообразных тематических обликов оружия в VALORANT.
- Уголок разработчиковКак создавался арсенал VALORANTРуководитель художественного отдела Шон Марино расскажет вам об оружии в VALORANT, его концепции, а также о том, как оно создавалось.
- Уголок разработчиковAnti-cheat в VALORANT: что, почему и каким образом?Любимец сообщества и руководитель отдела по борьбе с мошенничеством Пол Чемберлен подробно ответит на все вопросы о системе anti-cheat в VALORANT.
- Уголок разработчиковПриглашаем игроков из Кореи, Латинской Америки и Бразилии принять участие в закрытой бетеСобственно, по заголовку все должно быть понятно.
- Уголок разработчиковМагазин VALORANT и косметический контентУзнайте больше о магазине, контрактах и боевом пропуске VALORANT.
- Уголок разработчиковРанги VALORANT и подбор игроков в соревновательном режимеОсвойте систему рангов и узнайте больше об условиях соревновательной игры в VALORANT.
- Уголок разработчиковРазработка тактического шутера | Дневники разработчиков VALORANTДизайнеры VALORANT расскажут вам о своем подходе к созданию захватывающего тактического игрового процесса.
- Уголок разработчиковКиберспорт VALORANT и соревновательное сообществоMagus делится своими мыслями о создании успешной киберспортивной дисциплины и соревновательного сообщества в VALORANT.
- Уголок разработчиковСетевой код и секрет приятной игры | Дневники разработчиков VALORANTТехнический директор VALORANT Дейв Хейронимус и глава технического отдела Дэвид Стрейли знают, как обидно промахиваться из-за плохих серверов. Они расскажут вам, как мы работаем над сетевым кодом VALORANT и инфраструктурой серверов, чтобы вы всегда имели полный контроль над полем боя.
- Уголок разработчиковВыход игры и COVID-19 – Дневник разработчиков VALORANTИсполнительный продюсер VALORANT Анна Донлон расскажет вам, как наша команда разработчиков и партнеры ведут работу, связанную с организацией закрытого бета-тестирования и подготовкой к глобальному запуску игры, во время вспышки вируса COVID-19.
- Уголок разработчиковДобро пожаловать в команду | Дневники разработчиков VALORANTИсполнительный продюсер Анна Донлон и директор игры Джо Циглер приглащают вас на экскурсию в офис команды VALORANT! Уже скоро нас ждет закрытое бета-тестирование, одновременный выход игры во всех регионах и куртки с огненными узорами.