Возвращая былое: "Камень Солнца" в VALORANT

Узнайте, как линейка обликов "Камень Солнца" из боевого пропуска второго акта пятого эпизода перенесла богов ацтеков в мир игр.

Привет! Меня зовут Ракель Гарсиа, я художница по оружию из команды Riot по премиальному контенту для VALORANT. Мне выпала возможность поработать над линейкой обликов "Камень Солнца", и я с удовольствием расскажу об этом творческом задании. Ко мне также присоединится Сэмми Педрегон, руководительница над сторонними художниками команды VALORANT!

В этой публикации мы поговорим о том, как команда адаптировала элементы древних рисунков цивилизации ацтеков для оружия игры. Если вы хотите познакомиться с полным процессом создания линейки обликов (от задумки до выпуска), посмотрите свежее видео о закулисье работы над коллекцией Champions.

ИЗ ПРОШЛОГО В НАСТОЯЩЕЕ

При работе над этой линейкой я с удовольствием погрузилась в историю и культуру ацтеков. Меня попросили заняться оружием Ghost, вдохновленным ацтекским богом Шолотлем. Обычно его изображают в виде человеческого скелета с собачьей головой, который направляет усопших в загробный мир ацтеков, именуемый Миктлан. Я хотела найти такой стиль для оружия, который бы не только передавал сущность божества, но и подходил для современного мира игр.

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_Ghost.jpg
(Концепт Шона Бигама, раскрасил Сэм Браун)

Когда я смотрела на изначальный концепт, то морда казалась мне кошачьей. Я же хотела сделать ее более песьей, чтобы соответствовать описанию бога. Тогда я немного округлила щеки и уши, а также заострила нос. В итоге получился дизайн, одновременно сохраняющий изначальный концепт и собачьи черты Шолотля, позволяя игрокам самим решить, какое животное они видят.

PiedraDelSol_Watermark_Paintover.jpg

Так я завершила дизайн, который познакомит с Шолотлем игроков со всего мира! Далее Сэмми Педрегон поговорит об остальном оружии из линейки.

PiedraDelSol_Watermark_ghost.jpg

Всем привет! Это Сэмми Педрегон, руководительница над сторонними художниками команды VALORANT. Я хочу рассказать об остальном оружии линейки обликов "Камень Солнца". Я тесно работала с Ракель, которая воплотила в жизнь облик для Ghost, и хотела убедиться, что другие орудия будут сохранять тот же уровень исторической достоверности.

Как уже упомянула Ракель, каждое оружие соответствует ацтекскому божеству. Phantom символизирует Кетцалькоатля (творение), Bucky – Уицилопочтли (солнце и войну), а Judge – Тескатлипоку (ночное небо). Мы консультировались с нашим офисом в Латинской Америке, чтобы выбрать лицо для каждого оружия и найти уникальные расцветки, которые бы соответствовали божествам.

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_PumpShotgun.jpg

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_Carbine.jpg

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_AutoShotgun.jpg

Холодное оружие основывается на камне Солнца и макуауитле – деревянной дубинке ацтеков с клинками из обсидиана.

PiedraDelSol_Watermark_Aztec_Melee.jpg

Сложнее всего нам давался переход от концептов к трехмерным моделям. Например, на первых партиях обликов лица искажались и казались маленькими или непропорциональными по сравнению с остальными деталями оружия. Нам было важно дорабатывать отдельные части каждого облика, чтобы он соответствовал прекрасной и утонченной работе по камню, которой славится культура ацтеков.

Вот пара скриншотов ранних версий обликов:

PiedraDelSol_Dev_Diaries_Banner_3.jpg

Первая версия холодного оружия имела более длинную рукоять, чтобы вместить два нижних обсидиановых клинка. Нам казалось, что из-за этого "агрессивным" и "убийственным" ощущается только верхняя часть оружия. Мы потрудились над тем, чтобы оно выглядело практично и полезно.

PiedraDelSol_melee_compare.jpg

Мы перепробовали множество вариантов этого древнего вооружения, чтобы найти облики, которые бы идеально смотрелись в современной игре. Я очень благодарна нашим партнерам, которые мастерски претворили эту задумку в жизни, а также Ракель, которая тщательно подошла к деталям Ghost и помогла ему идеально вписаться в остальную линейку обликов "Камень Солнца".