Развитие сюжета VALORANT

Творческий директор VALORANT рассказывает, как связаны между собой ролики "ДУЭЛЯНТЫ" и "РАЗДВОЕНИЕ".

Приветствую игроков VALORANT!

Недавно вышел новый сюжетный трейлер под названием "РАЗДВОЕНИЕ", и сегодня я хотел бы рассказать вам чуть больше о вселенной VALORANT, ответить на несколько часто задаваемых вопросов и намекнуть, как в дальнейшем будет развиваться сюжет.

С момента выхода VALORANT прошел уже целый год! И вы наверняка согласитесь, что для всех нас он был сумасшедшим. Но давайте вернемся в тот день, когда игра только вышла, и поговорим о том, что же отражено в первом сюжетном трейлере.

В "ДУЭЛЯНТАХ" два наших агента, Phoenix и Jett, бежали по крышам европейского города, сражаясь за таинственный "груз".

В конце видеоролика мы видели ЗАЖИГАНИЕ груза, которое значительно исказило реальность в городе и спровоцировало беспорядки по всему миру.

Новый трейлер "РАЗДВОЕНИЕ" начинается с того, что ДУЭЛЯНТ отбивается от группы, и мы видим конфликт, положенный в основу истории VALORANT.

ЗАЖИГАНИЕ потрясло весь мир. Чтобы понять природу этих загадочных событий, была запущена секретная операция "ПРОТОКОЛ VALORANT", призванная предотвращать подобные катастрофы. По результатам анализа с места происшествия в Венеции и остатков груза возникло предположение, что взорвавшееся устройство работало на радианите, который ранее считался безопасным источником чистой энергии.

Агенты VALORANT нашли еще одно такое устройство на базе Kingdom в Марокко – Spike, – и его активация уже началась. Успеют ли агенты быстро нейтрализовать устройство и предотвратить очередное бедствие?

Смогут ли они одолеть самых опасных врагов, которые окажутся... ими же самими?

Как творческий директор VALORANT, я слежу за тем, чтобы вселенная игры оставалась уникальной и единой – с основным конфликтом, задачами и целями, которые определяют цели и задачи игроков. Я сотрудничаю со всеми нашими командами, чтобы новый контент органично вписывался в игровой мир и чтобы со временем игроки узнавали больше подробностей о вселенной VALORANT как в самой игре, так и за ее пределами.

В разработке видеоигр есть такое понятие, как нарративный диссонанс, которое обозначает несоответствие игрового процесса сюжету и истории персонажей в игре.

Представьте себе игру, у которой есть и продуманная вселенная, и сложный сюжет, но весь игровой процесс представляет собой войнушку, и все. Поверьте, это совсем не плохо. В некоторых из моих любимых игр тот же принцип, но они при этом замечательные!

Тем не менее, в случае с VALORANT мы хотели создать нечто особенное, что добавило бы глубины сюжету. Мы подумали: а почему бы не взять за основу наше противостояние пяти атакующих и пяти защитников, где могут быть "одинаковые" агенты, и придумать для игры глобальный конфликт, который придал бы смысл игровому процессу?

У меня на этом пока все, но я с радостью открою вам больше тайн, когда мы будем развивать тему раздвоения и попробуем сложить воедино ответы на следующие вопросы:

  • Кто же такие эти "зеркальные" агенты?
  • Они похожи, как две стороны одной монеты?
  • Почему одна из сторон настроена явно агрессивно?
  • Что означает этот финальный кадр, на котором Земля будто бы раздваивается?

Нам уже год, но наш путь только начинается. В следующем году игры вы получите больше ответов. И новые вопросы тоже появятся, не сомневайтесь!