Ранги VALORANT и подбор игроков в соревновательном режиме
Приветствую, чемпионы VALORANT! Меня зовут Иан "Brighteyz" Филдинг, и сегодня как представитель команды разработчиков я расскажу вам о соревновательном режиме VALORANT, о том, как именно он работает, и о причинах принятых командой решений. Соревновательный режим будет доступен вскоре после выхода патча 0.49. Сначала он появится в Европе и Северной Америке.
Соревновательный режим VALORANT работает по тем же принципам, что и безранговый, а разница заключается лишь в более высоких ставках. Соревновательная система VALORANT находится на раннем этапе разработки и еще будет совершенствоваться, но прямо сейчас нам хотелось бы представить ее базовый вариант в закрытой бете, чтобы в дальнейшем прорабатывать этот режим вместе с вами. Мы рассчитываем, что режим без рангов будет доступен всегда, но соревновательный режим будет время от времени приостанавливать работу в ходе закрытой беты, чтобы у нас была возможность вносить изменения, основываясь на ваших отзывах.
Наша система призвана решить проблемы, с которыми игроки часто сталкиваются в соревновательных режимах и ранговых системах других игр. Мы отслеживаем личный уровень мастерства, чтобы определять, когда игроки играют лучше обычного, а также бороться со "смурфами" и "бустерами", что позволит вам и вашим товарищам по команде играть по честным правилам.
Итак, вот небольшой набор основных идей, подробнее о которых я сейчас расскажу.
- Для участия в соревновательном режиме потребуется сыграть 20 матчей без ранга.
- Всего рангов 8, у каждого из них 3 ступени (за исключением самого высокого ранга – "ВАЛОРАНТ").
- Играть можно группами до 5 человек, разница в рангах с которыми не превышает 2 ранга.
- Если вы не участвовали в соревновательных матчах в течение последних 14 дней, то ранг не будет отображаться, но понижаться он также не будет.
- Ранг, полученный в ходе закрытой беты, обнулится после выхода игры.
Знакомство с рангами
Вы получите возможность участвовать в соревновательных матчах, завершив 20 матчей без ранга. Можете считать это разминкой перед настоящим испытанием.
Всего существует восемь уровней рангов, каждый из которых разделен на три ступени: "Железо", "Бронза", "Серебро", "Золото", "Платина", "Алмаз", "Бессмертный" и наш самый высокий ранг – "ВАЛОРАНТ". Самым важным фактором для повышения ранга являются победы в матчах, но если вы будете играть необычайно хорошо, то это поможет вам быстрее поднять ранг. Верно и обратное: поражения в матчах и плохая игра (по сравнению с предыдущими матчами) приведут к понижению ранга.
В самом начале личное мастерство играет значительную роль при оценке ваших способностей, но победы в матчах станут более значимы, когда системе удастся более точно определить уровень ваших навыков. Также в соревновательном режиме измеряется то, насколько убедительно вы победили или проиграли. Мы подумали, что, если ваши успехи во время всего матча будут влиять на ранг, у вас будет больше причин продолжать сражаться и не забрасывать матчи.
Что же касается игроков ранга "ВАЛОРАНТ", единственным фактором оценки будет степень решительности ваших побед и поражений, ведь это самый высокий ранг, и мы верим, что вы и члены вашей команды не зря получили его.
Условия соревновательной игры
Наши ранги и соревновательная система подбора игроков призваны обеспечить сбалансированные условия в матчах и снизить влияние внешних факторов на результаты игр.
Расчет общей результативности поможет нам находить "смурфов", предотвратить бусты рангов, а также гораздо быстрее определять ваш точный уровень мастерства (ранг). Так вы можете быть уверены, что участвуете в сбалансированных матчах с игроками, которые честно заработали свои ранги.
Устанавливать Spike всегда веселее с друзьями, поэтому вы сможете участвовать в соревновательном режиме в группе до 5 человек. Мы хотим, чтобы игроки могли чувствовать поддержку своих товарищей в группе, ведь командная работа крайне важна в соревновательном режиме VALORANT. Но разница в ранге между членами группы не должна превышать 2 (или 6 ступеней). Это требование позволит нам сократить разницу в мастерстве членов группы и избежать случаев, когда один игрок играет гораздо лучше или хуже, чем остальные участники матча в среднем.
Мы также предприняли меры для создания равных условий независимо от размера групп. Наша система подбора игроков принимает в расчет размер вашей группы и автоматически подбирает матч со схожим составом команды противника.
Также будет отслеживаться ранговая активность. Если вы не сыграли ни одного матча за 14 дней, то ваша учетная запись будет считаться "бездействующей" и ваш ранг будет скрыт. Не беспокойтесь, после первого сыгранного матча он снова начнет отображаться. Мы хотим быть уверены, что отображающийся ранг точно соответствует вашему уровню мастерства. После 14 дней бездействия мы уже не можем быть уверены в том, что ваш ранг соответствует действительности. Но мы не станем понижать его за бездействие, так что можете не беспокоиться, если уверены в своих силах.
Прогресс и будущее соревновательного режима
В ходе усовершенствования соревновательного режима и ранговой системы мы будем ориентироваться на сообщество VALORANT, в особенности после запуска игры. Прямо сейчас мы пытаемся добавить в него элемент постоянного прогресса ранга, который бы распознавал ваши соревновательные достижения по отношению ко всем рангам, а не только к текущему.
Мы опубликуем еще больше подробностей об улучшениях в соревновательном режиме VALORANT и рангах ближе к выходу игры.