Новинка в арсенале: все, что нужно знать об Outlaw
Всем привет! Сегодня мы хотели бы поделиться кое-какой информацией от команды разработки, касающейся нового вида оружия – Outlaw. Это новая снайперская винтовка, которая появится у всех в арсенале с началом Акта 1 Эпизода 8. Мы уже довольно давно не говорили об оружии в VALORANT в целом; также мы впервые с момента запуска добавляем новый вид оружия. Поэтому нам хотелось бы рассказать, как мы пришли к идее расширения арсенала.
ФИЛОСОФИЯ ОРУЖИЯ
При работе над оружием в VALORANT одна из наших базовых задач всегда неизменна: для любого вида оружия должна существовать причина приобрести его. Мы сформулировали эту философию еще на ранних этапах разработки VALORANT, и при создании Outlaw именно она была нашей путеводной звездой.
Мы знали, что ввод нового вида оружия – не то же самое, что запуск нового агента или карты. Агенты и карты – более или менее эксклюзивные сущности, тогда как оружие приобретают все игроки (если у них, конечно, есть на это средства). В целом, появление новых видов оружия оказывает огромное влияние на игровой процесс.
Учитывая все это, нам хотелось бы верить, что существование каждого из видов оружия имеет вескую причину. При выполнении определенного плана игроку всегда должно быть ясно, какое оружие ему в этом поможет, а какое – помешает. Также игрок должен быть уверен в своем выборе в начале раунда.
К примеру, если вы играете за Sova в команде защитников на карте Ascent, отличным выбором будет Odin. Или, например, если ваша команда экономит на закупке, а у вас сегодня хороший прицел, вы можете попробовать выбрать Sheriff.
С момента запуска игры мы непрерывно анализируем игровой баланс и текущий арсенал. Исследования показали, что по итогам 2023 года в том ассортименте снайперского оружия, который мы можем предложить игрокам, образовался некий пробел. Поэтому нам не терпелось заняться некоторыми из наших наработок. Создав Outlaw, мы, кажется, выбрали верный вариант.
СОЗДАНИЕ ДИЗАЙНА ДВУХЗАРЯДНОЙ СНАЙПЕРСКОЙ ВИНТОВКИ
Outlaw – это летальное снайперское оружие среднего ценового диапазона, которое расширит выбор для тех, кто любит... ну, в общем, стрелять из снайперок. К тому же эта винтовка добавит VALORANT стратегической глубины в целом. В итоге мы надеемся, что Outlaw заполнит пробел между Marshal и Operator и в плане убойной мощи, и в плане цены. Также отметим, что Outlaw сочетает в себе элементы остальных наименований снайперского оружия, в то же время имея и собственные уникальные черты.
Как мы уже говорили, описывая нашу оружейную философию, для нас важно, чтобы все снайперские винтовки имели уникальные плюсы и минусы. Еще раз оговоримся, что при этом для их создания должна существовать веская причина. Главной особенностью Outlaw является возможность быстро произвести сразу два мощных выстрела – и настройки прицела при этом не сбросятся. Однако это оружие долго перезаряжается, что дает вашему противнику довольно много времени для того, чтобы воспользоваться вашей уязвимостью, если вы дали себя засечь или покинули укрытие.
Хотя мы быстро сошлись на том, что Outlaw будет двухзарядным оружием, концепцию еще нужно было утвердить. Однако для нас важно оставлять часть пространства решений дизайнерам, чтобы те могли вносить изменения в игровой процесс исходя из того, как на новый вид оружия отреагирует мета. Один из примеров – то, как мы недавно поступили с количеством патронов для Judge. Другой фактор, который также важен для процесса создания дизайна, – это узнаваемость двухзарядной снайперской винтовки в игре. Чтобы добиться этого, мы потратили некоторое время на исследования, тестирование и доработку визуальной и концептуальной части, связанной с анимацией и звуковыми эффектами перезарядки и выстрелов.
В VALORANT звук крайне важен. Иногда он даже может решить судьбу раунда. Можно услышать звуки шагов перебегающих противников, звук нанесения граффити на стену неподалеку от вас, звук перезаряжаемого оружия – и все это может повлиять на то, как пройдет ваш ближайший бой и чем завершится раунд. Поэтому, когда мы работали над Outlaw, мы создавали уникальные звуковые эффекты как для полной, так и для частичной перезарядки. В итоге, планируя завязать бой или координируя действия с сокомандниками, вы всегда будете знать наверняка, если рядом кто-то будет перезаряжать Outlaw.
Также мы варьировали время перезарядки Outlaw в зависимости от того, сколько выстрелов произведено. Нам пришлось создать разную анимацию для полной и для частичной перезарядки, чтобы эти два процесса заметно различались, тем самым помогая игрокам лучше ориентироваться в происходящем.
С учетом уникальной механики перезарядки и двойного выстрела наиболее логичным вариантом визуализации выглядело создание переломного затвора (как у дробовика). И это тоже поспособствовало уникальности Outlaw по сравнению с оружием рычажного действия (вроде Marshal) или оружием со скользящим затвором (вроде Operator).
Однако нам захотелось, чтобы Outlaw еще больше выделялся на общем фоне. Поэтому винтовка стреляет пулями, больше похожими на пули для дробовиков, чем и отличается от прочего снайперского оружия. Просто такая вот фишка.
ПРОВЕРКА НА СТРЕЛЬБИЩЕ
Мы надеемся, что Outlaw окажется полезным и практичным выбором в совершенно разных с экономической точки зрения ситуациях.
Нам хотелось сделать Outlaw реальной силой, которую уважают и которой пользуются в игре. Поэтому его урона достаточно, чтобы с одного выстрела в туловище убить противника в легкой броне. В текущей мете это должно стать мощным фактором противодействия некоторым актуальным стратегиям – вроде тех случаев, когда
В условиях изменений, влияющих на мету, мы будем оставаться верными нашей философии и тщательно следить за тем, как новый вид оружия влияет на игру. Это особенно важно в свете мыслей о том, чтобы разработать в будущем еще какое-нибудь новое оружие. При создании новых видов оружия мы хотим сохранить ту гибкость, которая позволяет игрокам использовать особенности каждого из уже существующих. Только тогда игра будет интересной и захватывающей еще много-много лет.
Благодаря этому релизу мы наверняка многому научимся – ведь это наш первый новый вид оружия с момента запуска. Так что не стесняйтесь делиться с нами обратной связью (и записывать игровые клипы!), как только Outlaw появится в арсенале. Нам уже не терпится услышать ваше мнение и посмотреть на безумные игровые моменты.