К списку статей

Подробный обзор изменений Icebox в патче 4.04

Поделиться:

Привет, я Джоуи Симас, разработчик из команды по созданию карт, который участвовал в обновлении Icebox перед актом 2 эпизода 4. Если вас не интересует, что конкретно поменялось на Icebox, читайте список изменений патча 4.04 – там есть краткое описание.

В этом подробном разборе я расскажу вам о некоторых возможностях, которыми мы воспользовались, и объясню, почему мы решили внести те или иные изменения.

ЧТО В КОРОБКЕ?

Игровой процесс на Icebox более глубокий и вертикальный, чем на других картах, и мы довольны тем, какой она стала (в том числе и после изменений патча 1.14). И все же некоторые приемы, которыми игроки пользовались на точке B, нам не нравились. Да и вы неоднократно просили нас изменить Icebox. Вот почему в патче 4.04 мы решили кое-что поправить на этой карте.

В соответствии с вашими отзывами мы почти полностью переделали точку B и внесли еще несколько изменений, чтобы повысить удобство игры на Icebox.

ТОЧКА B: ПОДХОД, КОНТРОЛЬ, ЗАЩИТА

Для начала расскажу, что изменилось в подходе атакующих к точке B.

У здания рядом с базой атакующих появился новый выход, который позволяет идущим на точку игрокам зачистить область под поднятым контейнером. Таким образом, теперь атакующие смогут более своевременно штурмовать зеленую зону (крупную область с зелеными контейнерами) и лучше прикрывать друг друга.

Зеленая полоса стала шире, так что теперь можно бежать на штурм всей гурьбой. Наконец, карман рядом с желтой зоной (большим желтым контейнером) тоже был расширен.

Icebox_Updates_1.jpg

Icebox_Updates_2.jpg

Icebox_Updates_3.jpg

Теперь поговорим о самом важном изменении – перестановке в желтой зоне!

Мы заметили, что атакующие часто используют такую стратегию: взяв желтую зону под контроль, они прячутся там в укрытии до тех пор, пока не отобьют точку B. В этом есть смысл, ведь в желтой зоне довольно легко закрепиться на выгодных позициях, с которых вас будет сложно выкурить.

В патче 4.04 мы хотели сделать желтую зону чуть менее эффективной, но оставить ее выгодным местом для укрытия. Из-за этих изменений игрокам придется серьезнее подходить к выбору позиции, но зато зачищать и контролировать территорию с помощью умений станет проще. Это, вкупе с изменениями самой точки, о которых мы поговорим далее, должно дать атакующим больше поводов прорываться вперед и захватывать больше пространства. Мы считаем, что поощрение такой тактики положительно повлияет на игровой процесс на Icebox.

Icebox_Updates_4.jpg

Ладно, теперь поговорим о точке B!

Нижний контейнер недавно закрылся, так как мы заметили, что его геометрия слишком затрудняла зачистку и оборону этой области. Да и тонкие стены его совсем не красили. Но благодаря новой геометрии сражения на точке B станут чуть менее напряженными, и вам больше не придется держать в голове тонны информации до конца раунда. Проход в верхнем контейнере тоже немного сместился, чтобы предоставить больший угол обзора защитникам и прикрывать атакующих, наступающих с зеленой зоны.

Icebox_Updates_5.jpg

А еще свое расположение изменили внешняя стена и кран. Мы хотели сузить проход к зоне снеговика (верхний левый угол на мини-карте) так, чтобы его можно было полностью перекрыть удачно расставленными дымовыми завесами.

Icebox_Updates_6.jpg

"Простые" коробки (зона рядом с областью установки Spike) переехали ближе к миду. Однако тем самым они закрыли собой обзор нижней части трубы мида со стороны угла рядом с краном. Убрав эти коробки, мы были вынуждены немного изменить место установки Spike. Теперь оно уходит в сторону зеленой зоны, что дает атакующим возможность относительно безопасно устанавливать Spike (при условии, что они заняли точку B). Также место установки теперь соприкасается с зоной снеговика, а Spike можно ставить прямо на мосту, ведущем к верхнему контейнеру.

Icebox_Updates_7.jpg

Icebox_Updates_8.jpg

Наконец, мы официально закрыли здание в углу B, чтобы атакующие могли продвигаться вглубь точки и спокойно контролировать ее. Мы также надеемся, что так игроки будут чаще ходить через изгородь B. Мы любим эту изгородь.

Icebox_Updates_9.jpg

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ ICEBOX

Фух, с точкой B мы закончили. Теперь давайте поговорим о некоторых общих изменениях Icebox, на которые мы хотим обратить ваше внимание.

Мы упростили геометрию подъема у котельной и достаточно сузили это место, чтобы было проще укрыть его дымом. Кроме того, теперь на вас здесь вряд ли неожиданно нападут из-за угла, а играть за специалистов в этой области станет гораздо приятнее.

Icebox_Updates_10.jpg

Кухня Kingdom, конечно, всякие виды повидала, но недавно она обзавелась новенькой задней стенкой! Благодаря этой стене игрокам, заходящим в кухню со стороны базы защитников, больше не будет так нервно, как раньше.

Icebox_Updates_11.jpg

Следующее изменение совсем крошечное: мы опустили проход к экранам, чтобы предотвратить стрельбу по ногам. Потому что это всегда неприятно. Мы серьезно.

Icebox_Updates_12.jpg

Частичное укрытие на точке A заменено на ящик. Теперь у защитников появится новая позиция в этой зоне!

Icebox_Updates_13.jpg

Выглядывать из-за труб со стороны атакующих больше нельзя. У атакующих есть множество способов приблизиться к точке A, так что мы решили не мудрить.

Icebox_Updates_14.jpg

ПОКА-ПОКА

Ого, вот это я разговорился! Мы надеемся, что изменения на точке B откроют игрокам новые возможности и помогут сделать Icebox в целом более понятной. Прощай, любимая позиция Hiko, мы будем скучать… Но нам уже не терпится увидеть, что вы, ребята, устроите на обновленной Icebox!

Как и всегда, мы будем рады узнать ваше мнение, ведь вы помогаете VALORANT совершенствоваться! Расскажите мне, что вы думаете по поводу этих изменений и о наших картах в целом.

Спасибо, что нашли для меня время. Увидимся на Icebox. 

Теги:

Мыждем

Похожий контент