VALORANT – список изменений патча 1.10
Вы уже знаете о новой карте Icebox. Кто-то даже начал закаляться, чтобы подготовиться к бою в снегах. Надеюсь, вы будете рады узнать, что мы настроили повышенную вероятность игры на Icebox (по крайней мере, в первые дни патча).
Любителям соревновательного режима придется подождать Icebox не менее двух недель. Зато вы сможете выбрать предпочитаемый сервер, сражаться с более подходящими игроками и заняться эмблемой ранга акта.
И не забудьте оценить улучшенный "Бой насмерть против всех"!
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
Новая карта: Icebox
Каждая точка Icebox – сложная местность с множеством укрытий и уровней. Эта карта поощряет частые стычки, меткость и умение адаптироваться к ситуации. А трос для перемещения добавит в игру больше динамики и вертикальности.
Мы выпустили Icebox раньше намеченного срока, поэтому минимум две недели она будет в "бета-режиме". В это время карта будет доступна в игре без ранга и в режимах "Быстрая установка Spike" и "Бой насмерть". Мы улучшим производительность карты и будем исправлять возможные ошибки. Если все будет хорошо, Icebox появится в соревновательном режиме 28 октября.
|
Ascent, Bind
|
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
С патчем 1.10 завершится Акт 2 и начнется Акт 3. А это значит, что вы сохраните прогресс ранга, который получили во втором акте, и вам нужно будет завершить калибровочные матчи для Акта 3. Повлияют ли на ваш ранг новый контент и изменения Акта 3? Удачи на пути к вершинам мастерства!
Те, кто играл в рейтинговом режиме, получат эмблему ранга Акта 2 и смогут получать ранг для эмблемы Акта 3. Ранг акта определяется по девятой из лучших побед. Вверху эмблемы будет также отображаться самый высокий из полученных рангов. Эмблема видна в карточке игрока только в соревновательных играх: в лобби, при загрузке карты, в боевой сводке и на экране MVP после окончания игры. Ждем ваших мнений и пожеланий по этой новой системе.
– Иан Филдинг, старший продюсер
- Теперь можно выбирать один или несколько предпочитаемых серверов. Вероятность игры на выбранных серверах увеличится
- Разница в рангах для групп уменьшена с 6 до 3 уровней
- Также мы уменьшили разницу в рангах в соревновательной игре, чтобы вы играли с более подходящими игроками.
- В рангах "Бессмертный" и выше будут учитываться только победы, проигрыши и решительность побед (соотношение выигранных и проигранных раундов). Личная эффективность не будет учитываться
- Мы будем тестировать это изменение во время Акта 3, чтобы в дальнейшем распространить его на все ранги.
[От редактора: Обратите внимание: новой карты Акта 3 Icebox не будет в соревновательном режиме до следующего патча. За это время мы исправим все возможные ошибки.]
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
Бой насмерть
- Количество игроков увеличено с 10 до 14
- Обновлен алгоритм возрождения, чтобы оно было безопаснее
- Мы кое-что настроили на сервере, и теперь в "Бою насмерть" смогут участвовать до 14 игроков. Тикрейт серверов останется прежним. Когда игроков было 10, иногда нужно было бегать по карте 10–15 секунд, чтобы найти кого-нибудь. Это не слишком способствовало боевому азарту. Кроме того, иногда вы возрождались слишком близко к противникам, потому что нам приходилось намеренно увеличивать плотность возрождения из-за небольшого количества игроков на карте. Теперь их стало больше, поэтому мы обновили алгоритм, и возрождения станут безопаснее.
- Теперь сканирование карты происходит не периодически, а при вашем возрождении
- С 14 игроками на карте периодическое сканирование больше не нужно. Мы оставили сканирование в момент возрождения игрока, чтобы он оценил обстановку, нашел врага и не оказался застигнутым врасплох.
- Длительность матча увеличена до первых 40 убийств (ранее – до 30 убийств). Максимальное время матча увеличено с 6 до 9 минут
- Мы считаем, что слишком короткие матчи не так увлекательны, особенно сейчас, когда игроков стало больше. Поэтому мы немного увеличили длительность матча и предельное количество убийств.
- Перезарядка при убийстве: после каждого убийства активное оружие игрока мгновенно перезаряжается автоматически (в Ares и Odin восстанавливается 30 патронов)
- Необходимость перезарядки в "Бою насмерть" раздражала и раньше, а с большим числом игроков она будет равносильна самоубийству.
- Опыт за матч увеличен с 500 до 900 очков
- 500 очков опыта – маловато для "Боя насмерть". Мы увеличили опыт, потому что матчи стали длиннее (а еще чтобы порадовать вас).
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
- Теперь у игроков появилась возможность выбирать нужную расцветку – больше нет необходимости в последовательном повышении уровня.
- Теперь в боевом пропуске будут расцветки для серии обликов "Перегрузка", в том числе бесплатный облик "Перегрузка" для Sheriff
- Улучшена производительность мини-карты
- За "Режимом турнира" в режиме "Своя игра" могут наблюдать до 12 зрителей
- Теперь в магазине можно обратно сдать запрошенное у другого игрока оружие и вернуть этому игроку потраченные средства
- Теперь зритель может настроить автоматическое перемещение в режиме свободной камеры, чтобы уменьшить скорость. В меню настроек можно выбрать быстрое или медленное перемещение
- Значения пинга для зрителя теперь окрашены в цвет соответствующей команды
- Корректно настроены таймеры абсолютных умений Reyna и Phoenix для зрителей
- Теперь зритель не видит текст настройки клавиш игрока, за которым наблюдает
- Индикатор вспышки для зрителей теперь выглядит по-новому
- Теперь зрители могут выбрать цвет прицела в соответствии с цветом команды
- Игроки больше не застревают при попытке спуститься по канату в режиме ходьбы, когда покидают зону у башни А
- Для зрителей добавлена новая настройка клавиши, чтобы немедленно перейти к режиму свободной камеры при выборе игрока (клавиша по умолчанию – лев. shift)
- Интерфейс установки/обезвреживания бомбы теперь всегда виден зрителям. Также зрители видят, какой игрок совершает действие
- Зритель больше не видит особые индикаторы игрока (например, получение урона) в режиме свободной камеры
- Таймеры умений (например, ультимейтов Reyna и Phoenix) теперь видны убитым игрокам и зрителям
ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
- Теперь игроки смогут добавлять и просматривать заметки о друзьях. Заметки из League of Legends теперь переносятся в VALORANT. Эти заметки можно редактировать в VALORANT
- Теперь, когда вы взаимодействуете с панелью общения, она ненадолго приостанавливается
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
- Исправлена ошибка в модуле установки/обезвреживания на стрельбище, из-за которой игроки не могли покупать умения
- Исправлен ряд ошибок интерфейса стрельбища, в том числе неверный текст уведомления о начале фазы покупок. Также добавлен индикатор половины шкалы прогресса обезвреживания
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщения других игроков исчезали из чата, когда вы отправляли сообщение
- Исправлена ошибка, из-за которой текстовый блок не исчезал во время игры