VALORANT: обновление 12.05

Акт 2 начинается: встречайте Miks и другие изменения!

Привет, друзья! С вами Кенни. 

Сегодня у нас масса отличных новостей! Начинается Акт 2, а с ним в VALORANT появится новый агент из Хорватии – Miks!

Кроме того, команда игрового баланса решила дать дополнительные комментарии о некоторых изменениях, так что обязательно прочтите разделы, выделенные курсивом, чтобы узнать все подробности от разработчиков! Вот что изменится:

ВКРАТЦЕ

  • В игре появятся баннеры помощи, которые будут отмечать случаи, когда вы оказываете помощь союзникам.

  • Мы обновили сообщения об убийствах, чтобы они отражали оказанную помощь и соответствующие умения.

  • Метки эффектов в интерфейсе станут более наглядными.

  • Привет, Miks! Встречайте нового специалиста VALORANT!

  • Мы обновили интерфейс при выборе союзников Sage, сделав его более похожим на интерфейс Miks.

  • Также мы обновили модель Sage в соответствии с ее текущим положением в сюжете VALORANT.

  • Мы скорректировали баланс Yoru, Clove и Skye. У Breach появились новые реплики.

  • Мы обновили набор карт в рейтинговой игре и переработали точку A на карте Lotus.

  • В игре появится новый временный режим "Нокаут". Режимы "AROS" и "Столкновение" 2x2 покидают очередь.

Хорошей игры!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

В обновлении 12.05 мы хотим сосредоточиться на поддержке слаженной командной игры и стимулировать игроков чаще выбирать разных агентов. Мы считаем, что индивидуальное мастерство ярче всего проявляется при стрельбе и применении умений, а вот стратегию лучше обсуждать с командой, особенно если вы подбираете агентов для совместной игры. 

Изменения агентов, о которых мы расскажем ниже, призваны слегка ослабить некоторых агентов, которые полагаются исключительно на себя (например, Clove и Yoru). Кроме того, ряды агентов пополнит Miks – практически идеальный напарник. Ну, если не считать Бегуна, конечно. 

А еще мы обновили сообщения об убийствах, чтобы они лучше отражали умения поддержки и агентов, участвующих в убийствах, добавили баннеры помощи в нижней части экрана, чтобы сделать ваш вклад более наглядным, и улучшили выбор союзников при использовании таких умений, как "Сфера лечения" Sage и "Созвучие" Miks. Главная цель всех этих изменений – отметить и поощрить хорошую командную игру.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Miks – агент из Хорватии и само воплощение силы звука. Своим оптимизмом и музыкальными способностями Miks побуждает команду действовать как единое целое и задает общий темп на поле боя. Новый специалист появится во всех регионах 18 марта, в 20:00 МСК.

  • Miks
    • Умения:
      • Созвучие
        • Выбирает "Созвучие". Нацельтесь на союзника и нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы активировать боевой стимулятор для себя и союзника. Эффект стимулятора обновляется после каждого убийства. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы активировать боевой стимулятор для себя.
      • М-пульс
        • Выбирает "М-пульс". Нажимайте кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы переключаться между режимами оглушения и лечения. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы бросить устройство. После приземления "М-пульс" распространяет звуковые волны, которые оглушают или лечат игроков.
      • Дым-машина
        • Открывает карту. Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы указать места. Нажмите кнопку АЛЬТ. ОГОНЬ, чтобы разместить дымовые завесы в указанных местах.
      • Басовый удар
        • Выбирает "Басовый удар". Нажмите кнопку ОГОНЬ, чтобы подготовить и выпустить звуковую волну, которая отбрасывает, лишает слуха и замедляет игроков.
  • С подробностями о Miks можно ознакомиться на странице агента, а также посмотрев трейлер игрового процесса и выпуск Дневников разработчиков на канале YouTube.
  • Sage
    • "Сфера лечения" – выбор союзников
      • При работе над Miks мы улучшили интерфейс выбора союзников и применили изменения к Sage. Теперь над головой выбранного союзника появляется новый виджет, а модель агента заметнее выделена цветом.

         

        БЫЛО

        СТАЛО

    • Кристаллы на теле
      • Теперь тело Sage покрывают кристаллы, что можно увидеть на модели и ключевых иллюстрациях агента. Это наглядная иллюстрация того, какую цену она платит за постоянное использование своих сил.

В конце прошлого года мы скорректировали перезарядку умений зачинщиков, после чего пересмотрели решение о сокращении перезарядки "Путеводного света". При перезарядке в 45 секунд Skye ничем не рисковала, когда использовала это умение для разведки сразу в начале раунда. Нам же хотелось бы, чтобы она применяла это умение более осознанно и обдуманно. При перезарядке в 60 секунд выбор становится более ответственным. 

  • Skye
    • Путеводный свет
      • Перезарядка увеличена до 60 сек.

Yoru стал популярнее практически всех зачинщиков с ослепляющими умениями и даже стражей. Особенно это заметно на высоких рангах и в профессиональных матчах. Он перемещается по всей карте лучше остальных агентов, легко захватывает пространство и обладает одним из самых мощных ослепляющих умений в игре. Мы считаем, что Yoru чересчур силен и посягает на задачи других ролей, что негативно сказывается на разнообразии составов команд. Мы решили скорректировать "Незваного гостя" и "Ошеломление", самые сильные умения агента, чтобы Yoru более обдуманно подходил к их использованию.

  • Yoru
    • Незваный гость
      • Время действия маячка сокращено с 30 сек. до 15 сек.
    • Ошеломление
      • Количество зарядов уменьшено с 2 до 1

С момента выхода Clove постоянно выбирают в рейтинговой игре, и процент побед у этого агента гораздо выше, чем у других. Мы надеемся, что после правок баланса и появления Miks другие специалисты смогут ярче проявить себя.

Текущие изменения призваны скорректировать чрезмерное влияние Clove на победу своей команды даже после гибели.

  • Clove
    • Уловка
      • Длительность дыма уменьшена с 14 сек. до 6 сек. (при применении после смерти).
    • Вмешательство
      • Область действия уменьшена с 6 м до 4 м
  • Breach
    • Добавлены новые реплики.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

  • Баннеры помощи
    • Оказание помощи всегда было одним из важнейших факторов победы в раунде, однако до сих пор оно не получало заслуженного признания. Теперь все иначе!
      • Если ваше умение или нанесенный вами урон помогают союзнику совершить убийство, в нижней части экрана будет появляться баннер помощи. 
        • Баннер показывает, какую роль вы сыграли в устранении, и сопровождается звуковым сигналом.

  • Обновление сообщений об убийствах
    • Теперь в сообщениях об убийствах, совершенных командой, отображаются значок агента игрока, оказавшего помощь, а также умение или урон, которые помогли совершить убийство.
      • Эта информация видна только вашей команде.

  • Метки эффектов
    • Мы обновили расположение и внешний вид меток эффектов в интерфейсе, сделав их более наглядными и единообразными. Находясь под действием нескольких эффектов, вы сразу будете видеть, что именно на вас действует и как долго это продлится, благодаря удобному расположению информации на экране: усиления отображаются слева, а ослабления – справа. Таким образом вам будет проще ориентироваться в бою.

       

      БЫЛО:

      СТАЛО:

  • Теперь зрители будут видеть выбор места применения на карте таких умений, как "Уловка" Clove, "Небесный дым" Brimstone, "Управляемый залп" Tejo и других. Выбор места применения также будет отображаться при повторах.

ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ

  • Изменение набора карт
    • В рейтинговую игру и "Бой насмерть" добавлены карты LOTUS и FRACTURE.
    • Из рейтинговой игры и "Боя насмерть" выводятся карты ABYSS и CORRODE.

В целом мы довольны картой Lotus. Однако, поскольку мы хотим сократить безостановочную стрельбу сразу после снятия барьера на всех картах, мы изменили несколько стен на стороне A. Также мы заметили частое применение умений в узком проходе к площадке А после снятия барьера. Мы не хотим полностью убирать эту возможность, но считаем, что после перемещения ступеней для прыжка к корням у атакующих будет больше шансов побороться за камни.

  • Lotus 
    • Стена на площадке атакующих утолщена, чтобы стену нельзя было пробить сразу после снятия барьера.

       

      БЫЛО

      СТАЛО

       

    • Переместили ступени для прыжка к корням, чтобы атакующие могли покинуть площадку без необходимости избыточно применять умения.

       

      БЫЛО

      СТАЛО

       

    • Внешняя стена зала с деревьями укреплена – теперь ее нельзя пробить.

       

       

      БЫЛО

      СТАЛО

       

    • Добавлено дополнительное пространство за лестницей на точке А, чтобы точку было проще удержать, а защитники могли находиться дальше от камней.

       

      БЫЛО

      СТАЛО

       

    • Изменена зона установки на точке А – теперь Spike нельзя будет установить возле разрушаемого объекта или в проходе.

       

      БЫЛО

      СТАЛО

ИЗМЕНЕНИЕ РЕЖИМОВ

  • Новый временный режим
    • Представляем режим "Нокаут" – тактический режим с раундами на выбывание, где каждое убийство воскрешает павшего союзника. Команды собираются у центральной линии и координируют натиск на вражескую территорию в ходе нескольких этапов с разным оружием, стремясь устранить противников. Действуйте сообща, мстите за союзников и меняйте ход боя, убивая врагов и тем самым восстанавливая свою команду.
      • Подробности
        • Система воскрешения
          • Устраняя врагов, вы возвращаете в бой павших союзников.
          • Задержка воскрешения зависит от продолжительности раунда: в начале раунда воскрешение происходит почти мгновенно, а позже занимает несколько секунд.
        • Стороны команд
          • Центральная линия делит карту на стороны противоборствующих команд.
          • Захватывайте сферы, чтобы сдвинуть линию в сторону врага, расширить свою территорию и загнать противника в угол.
            • Сферы также восстанавливают здоровье и дают заряд ультимейта.
          • При пересечении линии команда получает ослабление, что вынуждает ее координировать натиск.
            • Уведомление "Обнаружена угроза" предупреждает вражескую команду о том, что игрок перешел на вашу территорию.
            • При переходе на вражескую территорию ваша мини-карта затемняется, что затрудняет отслеживание врагов.
        • Снаряжение
          • Экономика отключена – выбирайте снаряжение в каждом раунде.
            • Доступный арсенал расширяется в ходе матча.
        • Система раундов
          • 5x5 на картах КБН.
          • Раунды длятся 3 минуты.
            • В овертайме нельзя воскрешать и лечить союзников, а периодический урон вынуждает игроков вступить в финальную схватку.
          • Устраните всех врагов, чтобы победить в раунде.
          • Побеждает команда, которая первой выиграет в 4 раундах.
        • Агенты и умения
          • Стандартный выбор агентов. Умения перезаряжаются с той же скоростью, что и в КБН.
          • Копите заряд ультимейта, совершая убийства или собирая сферы.
          • Заряд ультимейта сбрасывается при гибели и в начале каждого раунда.
        • Длительность матча
          • 8–15 мин.
  • Удаление временных режимов

Режимы "Случайные агенты, одна точка" и "Столкновение" 2x2 покидают игру. Спасибо за ваш интерес!

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Исправлена ошибка, из-за которой при прерывании "Бабах" Gekko, "Дрона-совы" Sova или "Астральной формы" Astra эффектом подавления могло ненадолго отобразиться парящее в воздухе оружие.
    • Исправлена ошибка, из-за которой умение Veto "Перехватчик" могло обнаружить замаскированную "Камеру" Cypher.
    • Исправлена ошибка, из-за которой реликвия Harbor не светилась при использовании "Водоворота" в режиме для левшей.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при подборе оружия погибшего игрока союзник автоматически выбирал это оружие после воскрешения игрока.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в позе выбора "Небесного дыма" Brimstone отображались некорректные визуальные эффекты при наблюдении с большого расстояния.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Fracture игрок мог подняться в воздух с помощью "Барьерной сети" Deadlock, полностью заблокировав тросы на базе атакующих.
  • Общее
    • Исправлен ряд ошибок локализации на экране статистики в конце матча.
    • Исправлена ошибка, из-за которой последний матч друга не всегда отображался на странице "Карьера".
    • Исправлена ошибка, из-за которой шкала прогресса перекрывала верхние вкладки меню прогресса.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на экране с хронологией матча яркие моменты отображались с задержкой.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • Вас ждет Этап V26A2! Матчи начнутся 18 марта.
    • Этап V26A2 займет шесть недель вместо привычных семи.
    • Команды, набравшие не менее 500 очков Premier, пройдут в плей-офф, который состоится 26 апреля.
      • В Соревновательном и Избранном дивизионах квалификация по-прежнему зависит от занятого места – подробности на странице с турнирной таблицей.
    • В вашем центре наград будет временно отображаться уведомление, что вы не получили ни одной награды. Проблема будет устранена в обновлении 12.06.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Мы изменим пороги рейтинга для рангов "Бессмертный 2", "Бессмертный 3" и "Радиант", чтобы уравнять условия, при которых можно попасть в таблицу лидеров, во всех регионах.
    • Мы не вносим изменений в систему MMR, поэтому состав таблицы лидеров не должен существенно измениться.
  • Мы слегка улучшили новую сводку по рангу, которая появилась в игре с выходом обновления 12.04.
    • Теперь вы можете открыть панель общения и нажать "Играть" прямо на этом экране.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Боевой пропуск
    • Исправлена ошибка, из-за которой колесико мыши нельзя было использовать для перемещения между уровнями боевого пропуска и/или пропуска события.