VALORANT: обновление 12.06

Изменения Waylay, исправление ошибок и многое другое.

Привет-привет!

Обновление 12.06 ждет вас. Меня зовут Кенни, и я расскажу вам обо всех изменениях ну очень жаркого 🌶️ обновления. Погнали!

ВКРАТЦЕ

  • VALORANT больше не будет шутером от первого лица – мы перешли на вид от третьего лица.
    • Теперь в игре можно будет ползать, а чтобы противникам было труднее вас заметить, мы заполнили большинство карт высокой травой и кустами.
  • Новый вид оружия: Hackerator – мощная снайперская винтовка, которая автоматически отключает от игры врагов, которым вы попали в голову.
    • Без шансов, лол!
  • Новый агент: Зачинщик Brainrot. Brainrot применяет умения с помощью голосовых команд в чате. Чем больше вы говорите, тем выше вероятность наложить заряды "Кринжа".
    • Новый отрицательный эффект: "Кринж". Получив не менее трех зарядов "Кринжа", враги мгновенно погибают. Однако будьте осторожны: если вы промахнетесь более чем тремя умениями, то сами мгновенно погибнете от "Кринжа".
  • Переработка Tejo: С учетом недавно обнаруженной уязвимости Tejo мы решили пересмотреть его умения. В конечном счете нам понравилось, как бесконечный шквал артиллерии позволяет игрокам проявить свое мастерство. Теперь у "Управляемого залпа" бесконечное число снарядов и неограниченная дальность применения. Хорошей игры!

Ладно, мы пошутили. С НАСТУПАЮЩИМ ПЕРВЫМ АПРЕЛЯ! Подробности о настоящих изменениях – ниже!

  • Обновленные экраны окончания матча
  • Теперь умение Waylay "Световое загрязнение" нужно выбирать перед использованием
  • Ультимейт Viper скорректирован с технической стороны
  • Дополнительные исправления ошибок интерфейса
  • И не только!

Хорошей игры!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Мы обновили визуальные и звуковые эффекты в конце матча при победе, поражении и ничьей.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

Мы рады, что Waylay стали чаще включать в составы команд, но заметили, что "Световое загрязнение" практически не оставляло противникам возможностей для контригры, когда использовалось в сочетании с остальными умениями агента.

Так, умения Waylay позволяли ей без особого риска отмечать игроков "Световым загрязнением" и помогать союзникам. Мы считаем, что дуэлянты ярче всего проявляют себя в условиях риска, причем в первую очередь рисковать должен сам дуэлянт. 

Теперь, когда "Световое загрязнение" нельзя применить мгновенно, а сперва нужно выбрать, Waylay не сможет сдерживать противников в воздухе или при контакте, не подвергая себя опасности. Это побудит Waylay координировать действия с командой, чтобы снизить риск для себя, а не использовать умение в качестве подготовки атаки союзника.

  • Waylay
    • Теперь умение "Световое загрязнение" нужно выбирать перед использованием.

Мы скорректировали "Гнездо гадюки" с технической стороны. Скорее всего, большинство игроков не заметят существенных изменений, но мы надеемся, что нам удалось сделать действие "Гнезда гадюки" более предсказуемым и устранить случаи, когда умение не удавалось применить, особенно в определенных областях некоторых карт. Изменения наиболее заметны в таких местах, как Башня A на Haven или Трубы A на Icebox.

  • Viper
    • Теперь химическое облако "Гнезда гадюки" распространяется по карте более предсказуемо.
  • Yoru
    • Добавлены новые реплики.

ИЗМЕНЕНИЯ КОСМЕТИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ

С момента появления флексов более года назад мы получили множество отзывов. Игрокам нравятся флексы, но использовать их не слишком удобно. Дело в том, что скорость передвижения с флексом равна скорости передвижения при использовании умений, а не холодного оружия (скорость передвижения при использовании умений составляет 90% от скорости передвижения при использовании холодного оружия). 

В частности, мы узнали, что игроки реже используют флексы, потому что боятся случайно выбрать их в бою и тем самым снизить свою скорость передвижения в критический момент. Проведя тщательное тестирование, мы готовы внедрить изменение с некоторыми ограничениями (в частности, сделать так, чтобы флексы соответствовали правилам честной игры при виде от третьего лица).

  • Скорость передвижения с флексом увеличена и теперь соответствует скорости передвижения с холодным оружием. Изменение распространяется на все существующие и будущие флексы.
    • Большое спасибо всем вам за отзывы! Отдельная благодарность Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi и LakiEats за то, что лично поделились с нами своими впечатлениями! 

УЛУЧШЕНИЕ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ

  • Мы включили push-модель репликации, чтобы оптимизировать работу игровых серверов и заложить основу для дальнейших улучшений. Это не должно отразиться на клиенте игры, так что сообщите нам, если вдруг заметите странности!

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Исправлена ошибка, из-за которой значок "Связки" Veto не отображался на мини-карте, если для подсветки врагов был выбран красный цвет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты "Созвучия" Miks исчезали преждевременно при виде от первого лица.
    • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс при прицеливании "Созвучием" Miks мог перекрыть снаряжение союзника. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс при размещении "Дым-машины" Miks отображался на экране после установки дымовой завесы при виде от третьего лица.
    • Исправлена ошибка, из-за которой устройство "М-пульс" Miks могло застрять в определенных местах на карте, из-за чего его нельзя было уничтожить.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после гибели Clove нельзя было отменить выбор "Уловки" без применения умения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой "Управляемый залп" Tejo можно было применить три раза.
      • Спасибо @billyvlr за сигнал и сообщение об ошибке!
  • Общее
    • Скорректированы расположение и размер элементов на экране окончания матча.
      • Скорректировано расстояние между элементами на всех страницах – теперь они не будут тесниться рядом.
      • Уменьшен размер текста на экране с результатами игры, экране статистики, хронологической шкале и в разделе личных результатов.
      • Временная шкала
        • Блоки раундов матча стали меньше, чтобы на экране помещалось больше элементов.
    • Таблицы лидеров
      • Скорректирован интервал между рядами. 
    • История матчей в "Карьере"
      • Исправлены проблемы с расположением левых кнопок и выпадающего списка.
      • Изменен размер текста во всех рядах.
  • Магазин
    • Многочисленные исправления ошибок, направленные на улучшение работы магазина
      • Исправлена ошибка, из-за которой названия обликов в магазине с непостоянным ассортиментом отображались обрезанными на японском языке.
      • Исправлено некорректное расположение текста в магазине аксессуаров, на плитках магазина с непостоянным ассортиментом, в магазине RADIANITE Points и при выборе получателя подарка.
      • Исправлено некорректное расположение текста в подзаголовке при покупке облика.
      • Исправлена ошибка, из-за которой в центре подарков отображались искаженные изображения наборов.
      • Исправлена ошибка, из-за которой оружие отображалось слишком высоко на экране завершения покупки.
      • Теперь указатель изменяет состояние при наведении на предложения в избранном.
      • Изменена прозрачность плитки с предложением при отправке флекса в качестве подарка в центре подарков.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Premier
    • Исправлена ошибка, из-за которой в модуле сведений о команде значок зоны иногда некорректно отображался в виде белого квадрата.
    • Исправлена ошибка, из-за которой на таймере турнира отображалось некорректное окно очереди.
    • Исправлена ошибка, из-за которой функции "Назначить капитаном" и "Передать управление командой" не отключались во время турнира.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА

  • В боевом пропуске добавлены кнопки-стрелки для удобства перемещения между главами.
  • Исправлена ошибка с прокруткой – теперь вы можете использовать колесико мыши для перемещения между уровнями боевого пропуска.