VALORANT: обновление 12.06
Привет-привет!
Обновление 12.06 ждет вас. Меня зовут Кенни, и я расскажу вам обо всех изменениях ну очень жаркого 🌶️ обновления. Погнали!
ВКРАТЦЕ
- VALORANT больше не будет шутером от первого лица – мы перешли на вид от третьего лица.
- Теперь в игре можно будет ползать, а чтобы противникам было труднее вас заметить, мы заполнили большинство карт высокой травой и кустами.
- Новый вид оружия: Hackerator – мощная снайперская винтовка, которая автоматически отключает от игры врагов,
которым вы попали в голову.
- Без шансов, лол!
- Новый агент: Зачинщик Brainrot. Brainrot применяет умения с помощью голосовых команд в чате. Чем больше вы
говорите, тем выше вероятность наложить заряды "Кринжа".
- Новый отрицательный эффект: "Кринж". Получив не менее трех зарядов "Кринжа", враги мгновенно погибают. Однако будьте осторожны: если вы промахнетесь более чем тремя умениями, то сами мгновенно погибнете от "Кринжа".
- Переработка Tejo: С учетом недавно обнаруженной уязвимости Tejo мы решили пересмотреть его умения. В конечном счете нам понравилось, как бесконечный шквал артиллерии позволяет игрокам проявить свое мастерство. Теперь у "Управляемого залпа" бесконечное число снарядов и неограниченная дальность применения. Хорошей игры!
Ладно, мы пошутили. С НАСТУПАЮЩИМ ПЕРВЫМ АПРЕЛЯ! Подробности о настоящих изменениях – ниже!
- Обновленные экраны окончания матча
- Теперь умение Waylay "Световое загрязнение" нужно выбирать перед использованием
- Ультимейт Viper скорректирован с технической стороны
- Дополнительные исправления ошибок интерфейса
- И не только!
Хорошей игры!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- Мы обновили визуальные и звуковые эффекты в конце матча при победе, поражении и ничьей.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Мы рады, что Waylay стали чаще включать в составы команд, но заметили, что "Световое загрязнение" практически не оставляло противникам возможностей для контригры, когда использовалось в сочетании с остальными умениями агента.
Так, умения Waylay позволяли ей без особого риска отмечать игроков "Световым загрязнением" и помогать союзникам. Мы считаем, что дуэлянты ярче всего проявляют себя в условиях риска, причем в первую очередь рисковать должен сам дуэлянт.
Теперь, когда "Световое загрязнение" нельзя применить мгновенно, а сперва нужно выбрать, Waylay не сможет сдерживать противников в воздухе или при контакте, не подвергая себя опасности. Это побудит Waylay координировать действия с командой, чтобы снизить риск для себя, а не использовать умение в качестве подготовки атаки союзника.
-
Waylay
- Теперь умение "Световое загрязнение" нужно выбирать перед использованием.
Мы скорректировали "Гнездо гадюки" с технической стороны. Скорее всего, большинство игроков не заметят существенных изменений, но мы надеемся, что нам удалось сделать действие "Гнезда гадюки" более предсказуемым и устранить случаи, когда умение не удавалось применить, особенно в определенных областях некоторых карт. Изменения наиболее заметны в таких местах, как Башня A на Haven или Трубы A на Icebox.
-
Viper
- Теперь химическое облако "Гнезда гадюки" распространяется по карте более предсказуемо.
-
Yoru
- Добавлены новые реплики.
ИЗМЕНЕНИЯ КОСМЕТИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
С момента появления флексов более года назад мы получили множество отзывов. Игрокам нравятся флексы, но использовать их не слишком удобно. Дело в том, что скорость передвижения с флексом равна скорости передвижения при использовании умений, а не холодного оружия (скорость передвижения при использовании умений составляет 90% от скорости передвижения при использовании холодного оружия).
В частности, мы узнали, что игроки реже используют флексы, потому что боятся случайно выбрать их в бою и тем самым снизить свою скорость передвижения в критический момент. Проведя тщательное тестирование, мы готовы внедрить изменение с некоторыми ограничениями (в частности, сделать так, чтобы флексы соответствовали правилам честной игры при виде от третьего лица).
-
Скорость передвижения с флексом увеличена и теперь соответствует скорости передвижения с холодным оружием. Изменение распространяется на все существующие и будущие флексы.
- Большое спасибо всем вам за отзывы! Отдельная благодарность Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi и LakiEats за то, что лично поделились с нами своими впечатлениями!
УЛУЧШЕНИЕ БЫСТРОДЕЙСТВИЯ
- Мы включили push-модель репликации, чтобы оптимизировать работу игровых серверов и заложить основу для дальнейших улучшений. Это не должно отразиться на клиенте игры, так что сообщите нам, если вдруг заметите странности!
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
-
Агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой значок "Связки" Veto не отображался на мини-карте, если для подсветки врагов был выбран красный цвет.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые визуальные эффекты "Созвучия" Miks исчезали преждевременно при виде от первого лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс при прицеливании "Созвучием" Miks мог перекрыть снаряжение союзника.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс при размещении "Дым-машины" Miks отображался на экране после установки дымовой завесы при виде от третьего лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой устройство "М-пульс" Miks могло застрять в определенных местах на карте, из-за чего его нельзя было уничтожить.
- Исправлена ошибка, из-за которой после гибели Clove нельзя было отменить выбор "Уловки" без применения умения.
-
Исправлена ошибка, из-за которой "Управляемый залп" Tejo можно было применить три раза.
- Спасибо @billyvlr за сигнал и сообщение об ошибке!
-
Общее
-
Скорректированы расположение и размер элементов на экране окончания матча.
- Скорректировано расстояние между элементами на всех страницах – теперь они не будут тесниться рядом.
- Уменьшен размер текста на экране с результатами игры, экране статистики, хронологической шкале и в разделе личных результатов.
-
Временная шкала
- Блоки раундов матча стали меньше, чтобы на экране помещалось больше элементов.
-
Таблицы лидеров
- Скорректирован интервал между рядами.
-
История матчей в "Карьере"
- Исправлены проблемы с расположением левых кнопок и выпадающего списка.
- Изменен размер текста во всех рядах.
-
Скорректированы расположение и размер элементов на экране окончания матча.
-
Магазин
-
Многочисленные исправления ошибок, направленные на улучшение работы магазина
- Исправлена ошибка, из-за которой названия обликов в магазине с непостоянным ассортиментом отображались обрезанными на японском языке.
- Исправлено некорректное расположение текста в магазине аксессуаров, на плитках магазина с непостоянным ассортиментом, в магазине RADIANITE Points и при выборе получателя подарка.
- Исправлено некорректное расположение текста в подзаголовке при покупке облика.
- Исправлена ошибка, из-за которой в центре подарков отображались искаженные изображения наборов.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие отображалось слишком высоко на экране завершения покупки.
- Теперь указатель изменяет состояние при наведении на предложения в избранном.
- Изменена прозрачность плитки с предложением при отправке флекса в качестве подарка в центре подарков.
-
Многочисленные исправления ошибок, направленные на улучшение работы магазина
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
-
Premier
- Исправлена ошибка, из-за которой в модуле сведений о команде значок зоны иногда некорректно отображался в виде белого квадрата.
- Исправлена ошибка, из-за которой на таймере турнира отображалось некорректное окно очереди.
- Исправлена ошибка, из-за которой функции "Назначить капитаном" и "Передать управление командой" не отключались во время турнира.
ИЗМЕНЕНИЯ ПРОГРЕССА
- В боевом пропуске добавлены кнопки-стрелки для удобства перемещения между главами.
- Исправлена ошибка с прокруткой – теперь вы можете использовать колесико мыши для перемещения между уровнями боевого пропуска.
