К списку статей

VALORANT – список изменений патча 2.03

Поделиться:

В этом патче мы укротим Stinger, чтобы игроки развивали навыки стрельбы. Его мощь порой переходила все границы. Стоимость Marshal и Frenzy также изменилась.

Как мы и говорили в рубрике "Об агентах", Yoru получил первые изменения баланса. Мы надеемся, что он будет больше соответствовать своим задачам. Умения Reyna "Поглощение" и "Изгнание" были слишком мощными, и мы уменьшили число зарядов. Фанатам Reyna не стоит беспокоиться: теперь она будет получать сферы душ от недавно раненных врагов, даже если даже если удар Reyna не был смертельным.

Напоминаем, что в игре появился новый режим "Эскалация". Подробнее о режиме можно узнать в нашей статье.

2_17_21_Patch_Notes_Highlights.jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

reyna-banner.png

REYNA

Мы скорректировали характеристики агента Reyna так, чтобы исключить ее очевидное преимущество над случайными противниками, но при этом не лишать ее эффективности в слаженной командной игре. С уменьшенным количеством зарядов Reyna больше не сможет повлиять на исход раунда, если противники заведомо намного слабее нее. Но она по-прежнему способна убить всю вражескую команду в режиме 1 на 5 во время действия ультимейта "Императрица" (X).

Reyna теперь придется быть поэкономнее в пистолетных раундах: подорожали "Поглощение", "Изгнание" и Frenzy (см. далее). Агент Reyna больше не сможет купить заряд или умения "Злобный взгляд" (C), "Поглощение" (Q) и "Изгнание" (E), не сможет улучшить пистолет. Зато теперь Reyna будет получать сферы душ от раненных врагов и станет более надежным членом команды, а ситуации, когда союзник наносит последний удар, оставляя Reyna ни с чем, будут возникать реже.

  • Максимальное количество зарядов "Поглощения" (Q) и "Изгнания" (E) уменьшено с 4 до 2
  • С убитых врагов, которым Reyna успела нанести урон в последние 3 секунды, теперь падают сферы душ, даже если удар Reyna не был смертельным
  • Стоимость зарядов "Поглощения" и "Изгнания" увеличена со 100 до 200

Yoru-banner.png

YORU

Мы все еще работаем над характеристиками и умениями Yoru, чтобы он эффективнее выполнял свои основные функции, но у нас уже готово несколько улучшений для этого агента. Раньше при использовании Yoru умения "Незваный гость" было сложно понять, видят или слышат ли враги фрагмент портала, так что мы это исправили. Также мы заметили, что после применения ультимейта Yoru приходилось одновременно следить за обстановкой рядом с союзниками и в своем пункте назначения. Теперь Yoru и его команде будет проще ориентироваться в бою во время действия умения "Пространственный дрифт".

"Незваный гость" (E)

  • Теперь на мини-карте отображается расстояние, с которого враги могут увидеть нить портала "Незваного гостя"
  • Теперь на мини-карте отображается расстояние, с которого враги могут услышать звуки телепорта "Незваного гостя"

"Пространственный дрифт" (X)

  • Теперь Yoru видит мини-карту во время действия "Пространственного дрифта"
  • Теперь союзники Yoru тоже видят врагов во время действия "Пространственного дрифта"
  • "Пространственный дрифт" больше не загораживает врагов

brimstone-banner.png

BRIMSTONE

"Зажигательная граната" (Q)

  • Теперь горящую область от "Зажигательной гранаты" на фоне других звуков слышно лучше

phoenix-banner.png

PHOENIX

"Горячие руки" (E)

  • Теперь горящую область от "Горячих рук" на фоне других звуков слышно лучше

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

MARSHAL

Мы хотели повысить эффективность снайперского огня Marshal, поэтому решили увеличить скорость передвижения в режиме прицеливания. Теперь это оружие должно стать достаточно мощным и удобным для быстрых атак. Мы уменьшили его стоимость, так как Marshal недостаточно универсален по сравнению с другим оружием.

  • Скорость передвижения в режиме прицеливания теперь всего на 10% ниже обычной скорости (ранее скорость передвижения в режиме прицеливания была равна 76% от скорости без прицеливания))
  • Стоимость уменьшена с 1100 до 1000
  • Коэффициент приближения прицела увеличен с 2,5 до 3,5

STINGER (автоматическая стрельба)

Stinger в последнее время стал намного мощнее. Нам нравится, что он эффективен на любой стадии матча, но порой это переходило все границы. Поэтому мы уменьшили его урон в секунду, снизив скорострельность в режиме автоматической стрельбы. Разброс снарядов и отдача изменены в обоих режимах. Мы хотим обозначить оптимальную дистанцию для каждого режима и стимулировать развитие навыков стрельбы. Стоимость увеличена, поскольку Stinger – элитное оружие. Даже после ослабления он остается мощным и универсальным.

  • Стоимость увеличена с 1000 до 1100
  • Скорострельность в режиме автоматической стрельбы уменьшена с 18 до 16
  • Максимальный разброс пуль в автоматическом режиме начинается с 4 пули, а не с 6
  • Изменена кривая вертикальной отдачи в автоматическом режиме: после 3 пули отдача значительно усиливается

STINGER (стрельба очередями)

  • Изменена кривая вертикальной отдачи: после первой очереди отдача значительно усиливается
  • Увеличена погрешность стрельбы после первой очереди
  • Время восстановления при стрельбе очередями уменьшено с 0,45 сек. до 0,4 сек.

FRENZY

Frenzy в последнее время пользуется большой популярностью. Мы рады за Frenzy, но в пистолетных раундах он не оставляет шанса другому оружию. Нам стало интересно, повлияет ли увеличение его стоимости на частоту покупок. А пока мы будем продолжать следить за Frenzy и при необходимости вносить нужные изменения.

  • Стоимость увеличена с 400 до 500

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

В игре появилась "Эскалация"! (Прочтите подробное описание режима)

  • Это быстрый и динамичный режим 5 на 5, один матч "Эскалации" длится 7–9 минут. Вашей команде предстоит как можно скорее пройти несколько уровней, на каждом из которых вы будете получать снаряжение разной эффективности. Арсенал снаряжения – оружие и умения – меняется от матча к матчу. Обеим соревнующимся командам до конца матча будет доступен один и тот же комплект снаряжения.
    • Мы старались создать режим для короткой и легкой командной игры, в котором игроки также смогут потренироваться использовать разные умения и оружие в менее напряженной обстановке. Мы рады представить вашему вниманию быструю и слегка безумную "Эскалацию"! В этом новом режиме можно испробовать все снаряжение в Valorant!
    • Вы давно этого от нас ждали, так что нам вдвойне приятнее включить "Эскалацию" в игру.
  • Надолго ли "Эскалация" в Valorant? Мы пока не решили. Но учтите, что все зависит от того, насколько часто вы будете играть в этом режиме.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • За продолжительное бездействие в рейтинговых играх (на протяжении 6 или более раундов) игроки теперь будут терять по 8 очков рейтинга ранговой игры
    • Мы понимаем, что никто не застрахован от проблем с компьютером или интернет-соединением во время игры, и мы не будем наказывать вас за то, что вы иногда пропускаете раунды. Вместе с тем нам хочется, чтобы после непредвиденных вылетов из игры вы возвращались в рейтинговые матчи.
  • Теперь игроки будут получать эмблемы ранга акта за победы с самым высоким рангом, а не за девятый по счету рекорд

Подробнее об изменениях можно узнать в обзоре изменений ранговой системы в акте 2 эпизода 2.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

  • Теперь все граффити будут исчезать в начале раунда

ИЗМЕНЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ СМЕРТИ

Внесены два изменения для анимации смерти, которая воспроизводится в момент, когда вас убивают, до перехода в режим зрителя. Мы сделали движение камеры более плавным и скорректировали время воспроизведения анимации. Теперь все должно выглядеть красивее. Но вернуть вас к жизни мы, увы, не сможем. Это уже к Sage.

  • Время показа анимации
    • Теперь экран начинает чернеть не через 1,5 сек. после смерти, а через 1,75 сек.
    • Черный экран теперь отображается дольше – в течение 0,25 сек.
    • Общая продолжительность анимации смерти не изменилась – 2,75 сек.
  • Камера теперь движется плавнее, даже при нестабильном соединении
    • До этого патча каждый из вас мог столкнуться с проблемой низкой частоты кадров во время воспроизведения анимации смерти, особенно при большом пинге или потере пакетов.
    • Нам удалось установить, что в бою частота кадров не падала и что изображение начинало подтормаживать у игроков только после смерти агента.
    • Поэтому теперь во время анимации смерти камера всегда будет двигаться плавно, даже при слабом интернет-соединении.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой звук шагов от умения "Приманка" Yoru немного отличался от привычного звука шагов Yoru
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор умения "Киберклетка" Cypher исчезал с мини-карты, если ловушка получала урон
  • Исправлена ошибка, из-за которой дрон-сова агента Sova мог проходить через отдельные элементы ландшафта и видеть, что происходит с другой стороны
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки с уже ограниченным обзором могли на мгновение увидеть, что находится за дымовой завесой, которая должна ограничивать обзор
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение "Ищейки" Skye переставало действовать, если агента убивали в определенный момент использования этого умения
  • Исправлена ошибка, из-за которой Yoru не мог выбрать оружие или умение после отмены умения "Пространственный дрифт", если его эффекты уже начали действовать
  • Killjoy в некоторых случаях больше не сможет использовать "Блокировку" в области действия умения "Сфера барьера" Sage
    • Если на генератор поля блокировки от ультимейта Killjoy попадает сфера барьера от умения Sage, то часть непроходимой стены теперь будет разрушаться
  • Исправлена ошибка, из-за которой, Yoru падал через карту и умирал (царство ему небесное), телепортируясь по нити в момент прекращения действия умения "Незваный гость"
  • Исправлена ошибка, из-за которой эхо от умения "Приманка" Yoru иногда проваливалось сквозь текстуры после его установки
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе умения "Дрон-сова" агент Sova иногда проговаривал фразу для "Гнева охотника"
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение среднего количества умений за раунд на экране окончания матча всегда было равно нулю
  • Исправлены некоторые ошибки ввода, из-за которых во время действия некоторых объектов в одном кадре (камеры Cypher, дрона Sova и т. д.) блокировался весь ввод или угол обзора
    • Примите наши извинения, любители Cypher, и спасибо за сообщения об ошибках!
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые настройки не отображались во время игры
  • Теперь при выборе любого режима цветовой слепоты ваш значок игрока на мини-карте будет белым
  • Исправлены некоторые ошибки, из-за которых игроки застревали во время использования сфер или установки Spike

Мыждем

Похожий контент