VALORANT – список изменений патча 5.10

Мы обновили умения Cypher.

Встречайте очередное обновление! В патче 5.10 мы решили ряд проблем с Cypher и Fade. Кроме того, мы исправили другие ошибки, связанные с агентами, и добавили новую функцию автоматического анализа текста в режиме реального времени, благодаря которой общение с союзниками и противниками станет более комфортным. Подробности ниже.

Patch_Notes_Highlights_5_10_(2).jpg

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ

cypher-banner.png

Cypher

По мере развития VALORANT агента Cypher стали выбирать ре��е, а его эффективность снизилась на фоне остальных. В некоторой степени это связано с тем, что доминирующее положение среди стражей занял Chamber, и это, на наш взгляд, становится проблемой. Кроме того, Cypher слишком предсказуем при использовании "Растяжки", а его ультимейт недостаточно эффективен. Мы увеличиваем длину "Растяжки" – теперь он сможет совмещать разные тактики, и противникам придется вести себя гораздо осторожнее, чтобы не попасть в ловушку.

Чтобы ультимейт Cypher стал более эффективным, мы убираем ограничения для трупов противников. Так во��можностей для применения "Нейрокражи" будет больше. Кроме того, теперь оно будет обнаруживать врагов два раза, что позволит продумать стратегию и успеть реализовать все хитрые планы. Мы надеемся, что с этими нововведениями игроки придумают новые тактики для отслеживания действий противника, и Cypher сможет занять достойное место среди стражей – особенно учитывая предстоящее обновление его коллеги по роли, Chamber.

  • Растяжка
    • Максимальная длина "Растяжки" увеличена с 1000 до 1500.
  • Нейрокража
    • Теперь враги обнару��иваются дважды. Пауза между обнаружениями – 4 секунды.
    • Убрано ограничение по времени при использовании умения на трупах врагов.
    • Дальность применения увеличена с 1200 до 1800.
  • Общие улучшения
    • Обновлены желтые силуэты, обозначающие врагов, обнаруженных с помощью умений Cypher "Камера" и "Нейрокража".
    • Теперь желтый силуэт исчезает, когда обнаруженный противник попадает в ваше поле зрения. Это позволит избежать путаницы.
    • Желтый силуэт стал тусклее, а также быстрее исчезает, чтобы его было проще отличить от настоящего противника.
    • Союзники больше не могут уничтожить размещенное устройство Cypher уроном по площади.

Valorant_2022_E4A3_Article_Divider_Fade_838x110_MB01.jpg

Fade

"Хищник" – очень универсальное умение Fade, из-за чего этому агенту очень сложно противостоять. Мы решили сузить сферу его применения. Уменьшение длительности должно привести к тому, что Fade придется действовать ос��орожнее. Остальные изменения должны позволить противникам эффективнее противостоять ей.

"Тьма" теперь стоит дороже, поскольку по сравнению с остальными ультимейтами ее эффективность выше.

  • Хищник
    • Длительность уменьшена с 3 до 2,5 сек (время, в течение которого хищник существует без появления следа).
    • Пауза перед укусом после достижения цели увеличена с 0,4 до 0,6 сек.
    • Улучшен хитбокс.
    • Длительность ограничения обзора при попадании уменьшена с 3,5 до 2,75 сек.
    • Теперь хищники не ослабляют жертву, если ��счезают до окончания анимации.
  • Тьма
    • Стоимость увеличена с 7 до 8.

VALORANT_2022_E5-3_Article_Divider_Harbor_838x110_MB01.jpg

Harbor

Все умения Harbor достаточно эффективны, но некоторые игроки, недостаточно знакомые с этим агентом, чувствуют себя скованно и мало их используют. Надеемся, что после этого изменения Harbor станет проще в освоении для новичков, а опытные ��гроки смогут применять новые тактики.

  • Каскад
    • Количество приобретаемых зарядов увеличено с 1 до 2

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ 

Автоматический анализ текста в режиме реального времени (сначала – только в Северной Америке)

  • В дополнение к уже существующим методам борьбы с неприемлемым поведением мы запускаем новую функцию автоматического ограничения чата для игроков, отправляющих грубые сообщения. Теперь они будут быстрее получать за это наказание. Мы продолжим совершенствовать систему, чтобы она работала эффективнее.
  • Сначала эта функция появится в Северной Америке, а в ближайшем будущем и в других регионах.
    • Благодаря новой системе мы надеемся уменьшить число неприятных случаев во время матчей, чтобы вам было комфортнее играть в VALORANT.

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Изменения баланса агентов Теперь к большинству пунктов меню есть быстрый доступ – чтобы переходить в них, щелкайте по значкам на навигационной панели в верхней части экрана. Так можно быстро вернуться в главное мен��, а также перейти в меню «Боевой пропуск», «Агенты», «Карьера», «Коллекция» и «Магазин». Если вы не знаете, к чему относится тот или иной значок, наведите на него курсор – появится подсказка.
    • Как и в случае со многими другими изменениями, это не окончательная версия. Мы будем ждать ваших отзывов!

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

  • Теперь двери разрушают объекты, которые можно разместить на поле боя, при любом столкновении с ними (а не только при закрытии).

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых языках неправильно отображалось уведомление о включенном автоматическом отклонении заявок в друзья на панели общения.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

Astra

  • Исправлена ошибка, из-за которой Astra могла создать ложную туманность сразу после начала матча – до того, как звезда заряжалась.

Chamber

  • Исправлена ошибка, из-за которой Chamber не мог использовать оружие в начале раунда.

Harbor

  • Исправлена ошибка, из-за которой барьер "Каскада" был виден на мини-карте тем противникам, у кого он в поле зрения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой барьер "Каскада" иногда появлялся под поверхностью земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расстояние "Каскада" на мини-карте уменьшалось при прицеливании вверх или вниз, хотя сама волна при этом перемещалась на одинаковое расстояние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расстояние "Каскада" на мини-карте отображалось немного меньше, чем расстояние, на которое перемещалась волна.

Neon

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых местах Neon могла совершить рывок вверх во время действия "Повышенной скорости".