VALORANT – описание патча 8.11
Привет, друзья! Это Элис с патчем 8.11 – и в этот раз он немаленький. Есть изменения у некоторых дуэлянтов – те самые, про которые мы говорили на прошлой неделе. Также в результате ротации будет новый набор карт с новой картой Abyss... Постарайтесь ступать осторожнее. Кроме того, это первый патч, в который сыграют наши друзья на консолях. Для них есть кое-какие новые функции, и мы рады приветствовать их в нашем сообществе!
Мы очень ждем, когда вы начнете делиться нарезками моментов с Abyss! Подойдите творчески к делу сбрасывания кого-либо со скалы. Хочется на это посмотреть еще с момента начала работы над картой. Также мы хотим услышать обратную связь по этому патчу, так что смело присылайте ее. Удачи в матчах! Надеюсь, патч 8.11 вам понравится.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Это обновление призвано дать другим дуэлянтам возможность конкурировать с такими агентами, как Jett и Raze, которые способны легко отвоевать пространство для своей команды благодаря огромной скорости и мобильности. Эти изменения дают дуэлянтам больше возможностей захватить пространство и показать себя в атаках благодаря своим уникальным стилям игры – будь то выдающиеся дуэлянтские способности, как у Iso, сочетание скорости и уклонения в бою, как у Neon, или способность Reyna восстанавливаться и выходить из боя.
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ISO
В этом патче Iso получит значительные усиления из-за наблюдавшейся низкой эффективности вне зависимости от мастерства игроков. Усиление базового умения Iso призвано сделать его более надежным в борьбе за территорию и обеспечить победы в поединках, поскольку он получит щит сразу после применения умения. При этом усиление Iso будет действовать, и сферы будут по-прежнему появляться, если он потеряет щит и убьет противника во время действия "Контрольного выстрела". Стрельба по сферам будет обновлять время действия усиления и щита.
Контрольный выстрел (E)
Теперь Iso получит щит по окончании 1-секундной анимации, во время которой он не может использовать свое оружие.
При активации щита будет воспроизводиться характерный звук формирования щита.
Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
К "Контрольному выстрелу" добавлена возможность восстановления заряда (Iso получит заряд обратно, если ему удастся убить двух противников).
Теперь при разрушении щита Iso будет получать метку "Пробивание стен" вместо стандартной метки "Высокая пробивная способность". Это означает, что он станет менее уязвимым при разрушении щита.
Кроме того, теперь Iso получит индикатор урона, направленный в сторону противника, который пробил щит.
Также Iso сможет повторно использовать "Контрольный выстрел", пока тот активен, чтобы обновить время действия щита.
Это будет возможно, если он получит восстановление заряда "Контрольного выстрела" после двух убийств.
NEON
Мы хотим повысить эффективность Neon как агента, который умеет вести динамичные бои лицом к лицу к противнику, усилив ту уникальную ценность, которую она привносит в игру. Мы сделали ее скольжение более эффективным при столкновении с противниками, усилив его боеспособность и убрав все ошибки движения оружия при скольжении, а также внесли несколько других изменений. Изменения ее умения "Защитный туннель" (C) призваны сделать бои около его стен более безопасными для союзников Neon и уменьшить визуальный шум, который туннель создает в игре.
"Прыгающий снаряд" (Q) будет усилен и станет более эффективным и надежным однозарядным умением, что позволит Neon добиться большего успеха, когда она решит вступить в бой, используя скольжение, а также освободит место для второго заряда скольжения.
Защитный туннель (C)
"Защитный туннель" (C) будет рассеиваться позади, чтобы минимизировать визуальный шум в зоне боя, одновременно прикрывая Neon.
Звуковой эффект умения "Защитный туннель" (C) обновлен: теперь он будет перемещаться вслед за исчезающей стеной.
Время действия умения уменьшено с 6 до 4 сек.
Время рассеивания стены увеличено с 1 до 2 сек.
Повышенная скорость (E)
Режим бега
У Neon больше не будет снижаться скорость передвижения боком во время бега.
Максимальная скорость бега при движении боком увеличена с 6,73 м/с до 9,11 м/с.
Время до полного восстановления энергии уменьшено с 60 до 20 сек.
Скольжение
Количество зарядов увеличено с 1 до 2.
Все ошибки движения оружия при скольжении Neon были устранены.
Это означает, что теперь ее движения при скольжении станут точнее.
Стоимость второго скольжения: 150.
Быстрота выбора оружия после скольжения увеличена с высокой до мгновенной.
Оно окажется в руках Neon за считанные мгновения: через 0,2 секунды после скольжения.
Прыгающий снаряд (Q)
Число зарядов уменьшено с 2 до 1.
Задержка перед действием уменьшена с 1,1 до 0,8 сек.
Время действия оглушения увеличено с 3 до 3,5 сек.
REYNA
В этом патче Reyna получит как усиления, так и ослабления, которые изменят силу ее арсенала умений. Цель этих изменений – снизить уровень доминирования, которого она может достичь в ранговом режиме, особенно на низких и средних рангах, где она превосходит своих противников, и в то же время повысить ее ценность в командной игре:
Лечение оказало сильное влияние на статистику рангового режима, особенно на низкие и средние ранги. Изменения этого патча должны снизить способность Reyna круто наращивать характеристики от раунда к раунду.
Снятие ограничений по времени с умений "Поглощение" (Q) и "Императрица" (X) должно позволить вам играть в темпе вашей команды и повысить базовую ценность обеих способностей в командной игре, где раунды проходят дольше.
Умение "Изгнание" (E) было изменено, чтобы обеспечить увеличение скорости движения, но время его действия было сокращено. Это должно поощрить решительных и опытных игроков за Reyna, позволив им быстрее и эффективнее менять боевые позиции.
Мы будем следить за тем, как эти обновления повлияют на Reyna при разных уровнях мастерства и параметрах игры.
Поглощение (Q)
Значение лечения снижено со 100 до 50 ед.
Время полного восстановления здоровья уменьшено с 3 до 2 сек.
Сверхлечение больше не ослабевает по истечении таймера.
Изгнание (E)
Максимальная скорость увеличена с 9,1 м/с до 12 м/с.
Общая продолжительность действия "Изгнания" уменьшена с 2 до 1,5 сек.
Императрица (X)
"Императрица" теперь действует до тех пор, пока Reyna не будет убита или раунд не закончится.
RAZE
Наблюдая за тем, как вы все лучше и лучше управляетесь со взрывным ранцем Raze, мы обнаружили, что ее общая скорость и потенциал передвижения могут разорвать тактический цикл. Эти изменения направлены на то, чтобы вы могли более эффективно противостоять Raze – как с помощью собственных умений, так и с помощью оружия. Хотя мы все еще хотим сохранить эффект ранцев Raze, он не должен оставаться столь невероятно сильным, если не подкреплен умениями других агентов.
Взрывной ранец (Q)
Взрывы ранцев Raze больше не отбрасывают/наносят урон при уничтожении противником.
Горизонтальная скорость Raze при броске замедлена.
Звук взрыва ранца обновлен. Теперь он слышен на большем расстоянии, чтобы противники могли услышать первый ранец при двойном взрыве.
CLOVE
Мы рады тому, как Clove сразу же удалось проявить себя в ранговой игре, и тому, насколько вам нравится игровой процесс, однако результаты агента в ранговой игре все равно были ниже, чем нам хотелось. Мы снизили избыточную силу, характерную для дуэлянтов, сохранив при этом умения, присущие специалистам.
Подпитка (C)
Стоимость увеличена со 100 до 200.
Время действия умения уменьшено с 10 до 8 сек.
Время на участие в убийстве, необходимое для активации умения, уменьшено с 10 до 6 сек.
Рано помирать (X)
Стоимость увеличена с 7 до 8.
Задержка деактивации умения увеличена с 0,7 до 0,8 сек.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК: Clove теперь не сможет обеспечить выживание во время действия ультимейта, если участие агента в убийстве произошло благодаря применению дыма.
Также мы добавили новую фразу для Omen и для Clove в начале матчей на Abyss.
ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
ПК
Улучшения командной страницы в Центре киберспорта
В информацию о составе команды добавлены роли. Теперь можно различать основу, игроков замены и тренеров.
Также добавлены аннотации с рассказом о персоналиях и достижениях команд в VCT Americas и VCT Pacific, остальное тоже скоро будет!
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
Колеса радиокоманд
Поскольку общение между игроками является одной из фундаментальных вещей в VALORANT, мы воспользовались возможностью улучшить колеса радиокоманд, добавив в них больше полезных оповещений, расширив выбор сигналов и реплик агентов. Колеса в их новом виде существенно увеличат возможности общения во всех фазах раунда. Также удалены некоторые малополезные команды. Теперь колесами можно пользоваться легко и быстро, так как самые важные команды будут всегда под рукой.
Благодаря этим изменениям существующие инструменты коммуникации станут более логичными и понятными в работе, предоставляя союзникам новые способы координации и общения:
Новые колеса стратегий в фазе покупок
Уникальные колеса стратегий для атакующих и для защитников
Новые колеса стратегий на большой карте
Обновленные опции существующих колес стратегий
Обновленные реплики в существующем меню команд (только на ПК)
Модернизированные колеса с самыми важными командами
КОНСОЛИ
Советы для новичков
Пока вы вливаетесь в наше сообщество, проходите обучение и приступаете к оттачиванию навыков на поле боя, нам хотелось бы убедиться, что у вас есть правильная информация о том, как добиваться успеха и затаскивать раунды! Итак, мы внедрили новую систему советов для новичков, которая будет выводить для вас важную игровую информацию, основываясь на ваших действиях в ходе матча. Эта информация будет очень полезной для освоения азов игрового процесса, потенциальных возможностей прокачки навыков и разработки продвинутых стратегий.
Эти Советы для новичков были созданы с нуля в преддверии ограниченного бета-тестирования консольной версии, чтобы вы могли быстрее освоиться в VALORANT:
Советы, которые "реагируют" на ваши действия и решения в ходе матча
Советы, которые видоизменяются в соответствии с накопленным вами опытом в VALORANT, помогая вам на пути от азов до продвинутых стратегий
Если у вас уже есть опыт игры, Советы для новичков отображаться не будут, поскольку понимание азов у вас присутствует. Если они все же будут появляться и вам захочется их убрать, вы всегда можете отключить их в Настройках
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
ПК
НОВАЯ КАРТА: ABYSS
Карта для боев 5 на 5 с установкой Spike, полная головокружительных опасностей, коварных ловушек (ступайте осторожно) и вертикального геймплея. Abyss – это первая карта VALORANT, у которой нет границ. Объект на карте – это секретная крепость "Детей Песочных часов".
Abyss – это новая карта с тремя линиями и двумя точками.
ИЗМЕНЕНИЯ НАБОРА КАРТ
Обратите внимание, что в патче 8.11 грядут значительные изменения набора карт. Помимо того, что в ротацию добавляется новая карта, будут и другие изменения.
Начиная с патча 8.11, в Соревновательном режиме, Бою насмерть и Premier будут задействованы карты ASCENT, BIND, ICEBOX, LOTUS, SUNSET и HAVEN (которая вернется).
ABYSS попадет в соревновательную игру в патче 9.0.
ABYSS попадет в набор карт Premier в патче 9.02.
BREEZE и SPLIT удаляются из упомянутых выше наборов карт.
В плей-офф Этапа Э8А3 Premier будет следующий набор карт: BIND, LOTUS, ASCENT, SUNSET, BREEZE, SPLIT, ICEBOX.
Тем не менее, 6-я неделя Premier будет играться на SPLIT.
Начиная с патча 8.11, в режимах Без ранга, Быстрая игра, Быстрая установка Spike и Эскалация будет использоваться "Открытый" набор карт. В этих очередях будут доступны все карты (включая ABYSS).
Не забывайте делиться обратной связью, так как мы по-прежнему работаем над улучшениями наборов карт. И следите за новостями – будет больше информации о наборах карт!
КОНСОЛИ
НАБОРЫ КАРТ НА КОНСОЛЯХ
При запуске беты у новых игроков на консолях будет доступ к ограниченному числу карт. Мы знаем, что новичкам в VALORANT предстоит многое усваивать, поэтому мы решили ограничить набор карт, чтобы те, кто играет впервые, могли сконцентрироваться на изучении базовых механик и схем карт.
Сначала на консолях будут доступны ABYSS, ASCENT, BIND и HAVEN
В каждом патче начиная с 9.0 будет добавляться по одной новой карте
Также планируется ограниченное число режимов для консольной беты (подробности – в разделе "Изменения режимов")
В консольной бете будут доступны все карты из Командного боя насмерть
В режиме "Своя игра" будут доступны все 11 карт с установкой Spike
ОТКРЫТОЕ СТРЕЛЬБИЩЕ
Для консольной беты обновлено Открытое стрельбище
В игровое окружение внесены разные визуальные изменения
Выполнены визуальные изменения панелей интерфейса (это коснулось и стрельбища, и учебной мишени)
Учебная мишень сменила локацию
Из окружения убран портал, а также учебные мини-модули
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
ПК
ОТДЕЛЬНЫЙ ПОИСК МАТЧЕЙ НА ABYSS (ТОЛЬКО ДЛЯ ПК)
Возможность играть только на Abyss будет доступна в течение одной недели и только в режиме Без ранга.
КОНСОЛИ
ОЧЕРЕДИ В КОНСОЛЬНЫХ РЕЖИМАХ
При запуске беты у игроков на консолях будет доступ к ограниченному числу режимов.
Вот к чему будет доступ у игроков в ходе ограниченного бета-тестирования консольной версии:
Без ранга
Быстрая игра
Бой насмерть
Командный бой насмерть
Своя игра
Рейтинговая игра станет доступной на консолях начиная с патча 9.0
НОВОЕ БАЗОВОЕ ОБУЧЕНИЕ (ТОЛЬКО НА КОНСОЛЯХ)
В преддверии запуска на консолях было обновлено обучение в игре! Все игроки, встающие в очереди на консоли, будут автоматически попадать на новый этап обучения, который познакомит их с основами игрового процесса VALORANT (механики стрельбы, умения агентов, формат матчей и многое другое)
НОВЫЙ ТРЕНИРОВОЧНЫЙ МАТЧ С БОТАМИ (ТОЛЬКО НА КОНСОЛЯХ)
Для новых игроков, желающих разогреться в поединках с ИИ и сокомандниками, предусмотрен опциональный матч с ботами. Это особый матч специально для новичков, которые хотят применить на практике все то, что они перед этим освоили на обучении.
Тренировочный матч с ботами представляет собой матч в режиме Быстрая игра на карте Haven.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ ТРЕНИРОВОК (ТОЛЬКО НА КОНСОЛЯХ)
В преддверии запуска на консолях было обновлено тренировочное меню
Открытое стрельбище (переносит игрока прямиком к стрельбищу с ботами)
Повторное обучение (возможность перепройти обучение для новичков)
Из тренировочного меню удалены старые тренировочные модули
Примечание: Весь новый тренировочный контент будет доступен на ПК в последующих патчах.
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
ПК
Мы потрудились над многопоточностью, чтобы улучшить работу машин с 2-ядерными процессорами. Это должно оптимизировать работу игры и сократить время загрузки.
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
В патче 8.11 мы будем внедрять одно промежуточное изменение, которое поможет смягчить последствия появления эксплойта при пересоздании матчей. Прежде матчи, которые пересоздавались, не обрабатывались нашими системами должным образом. Это позволяло игрокам предпринимать неоднократные попытки повторного пересоздания без всяких последствий для себя. Теперь мы будем куда жестче противодействовать случаям AFK, приводящим к пересозданию матчей. Это означает, что в описанном выше случае игроки тут же столкнутся с мерами по противодействию, которые в случае рецидивов будут ужесточаться. По этому вопросу еще идут разбирательства, поэтому мы будем рады вашей обратной связи.
ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ СИСТЕМ
ПК
Список друзей обновлен – теперь в него включены игроки VALORANT на консолях. Это означает, что любые ваши друзья из игр Riot, которые играют на консолях, появятся в вашем списке друзей с пометкой "Другие игры".
КОНСОЛИ
Изменен режим работы голосового чата по умолчанию. Теперь приоритет будет иметь голосовой чат команды. При подключении к командному голосовому каналу вы автоматически будете обращаться ко всей команде, а не только к участникам группы.
ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER
ПК
После плей-офф 23 июня команды, показавшие хорошие результаты, получат уведомления о повышении!
Если вы в одном из дивизионов с Открытого по Элитный, выигрывайте свою сетку плей-офф – и уведомление придет вам при следующем заходе в Центр Premier.
Если вы в Соревновательном дивизионе, то финишируйте в числе 32 лучших команд – и уведомление придет вам при первом заходе в Центр Premier с того момента, когда таблица примет окончательный вид.
Если вы в составе команды, заслужившей повышение, то рядом со значком дивизиона в Центре Premier и на странице команды Premier появится индикатор повышения. Он будет отображаться на протяжении всего этапа Э8А3.
Если вы в одном из дивизионов с Открытого по Элитный, то в начале Этапа Э9А1 вы перейдете в дивизион, который как минимум на один уровень выше вашего.
Если вы в Соревновательном дивизионе, то вы перейдете в новый Избранный дивизион, где сможете побороться за возможность пробиться в Лигу Challengers.
ИЗМЕНЕНИЯ МАГАЗИНА
ПК
Магазин ждут изменения внешнего вида, благодаря которым выполнять действия в фазе покупок можно будет нагляднее и увереннее.
Доступные союзникам умения теперь будут видны в слотах участников команды, что облегчит работу над стратегией.
Остаточный показатель брони теперь будет отображаться в интерфейсе как заполняемая линейка.
Добавлена анимация, которая поможет лучше понимать порядок цен, суть запросов и процесс покупки оружия.
Состояния предметов теперь будут лучше считываться визуально.
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
Агенты
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
Исправлен эксплойт, из-за которого игроки могли стоять на турели (E) Killjoy, если та перед этим застревала в углу. Игроки, занявшие эту позицию, теперь будут вести неточную стрельбу – как при прыжках.
Исправлены ошибки, из-за которых для Clove могла воспроизводиться некорректная анимация либо добивание из оружия с обликом могло приводить к скольжению по земле, если агент последним оставался в живых и при этом мог воспользоваться ультимейтом.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находящиеся внутри локации, где формировалась дымовая завеса Clove, оказывались в невыгодном положении по сравнению с игроками снаружи дыма.
Исправлена ошибка, из-за которой "Подпитку" (C) Clove не получалось применить с ботами на стрельбище.
Исправлена ошибка, из-за которой участие Clove в убийстве, происходившее благодаря применению дыма во время действия умения "Рано помирать" (X), приводило к выживанию агента.
Игровой процесс
Исправлена ошибка, из-за которой визуальный эффект "Зажигательной гранаты" (Q) Brimstone не появлялся до тех пор, пока игрок не начинал смотреть в ту сторону, откуда должна была лететь граната.
Исправлены некоторые ошибки, из-за которых в информации об игроке в Боевой сводке не появлялась корректная информация о смерти агента.
Исправлена ошибка со следами от пуль, которые были видны, даже будучи отключенными в меню настроек, если игрок стрелял под определенным углом в сторону от карты.
Исправлены ошибки, из-за которых умения агентов, предусматривающие крепление предметов к стенам, позволяли простреливать этими предметами непробиваемые поверхности.
Исправлены ошибки, из-за которых после переназначения кнопок не обновлялись подсказки, если в это время выбиралось умение агента.
Исправлены недочеты форматирования в арабской локализации, проявлявшиеся при использовании Бегуна (Q) Gekko или при подборе оружия.
Исправлено перекрывание длинными названиями профилей прицелов всплывающей кнопки "Удалить/Дублировать профиль" в настройках.
Premier
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе и блокировке карт не появлялся индикатор в виде зеленой стрелки для опции выбора стороны.