VALORANT: описание патча 11.08
Всем привет! Этот патч – большущий! Вся команда VALORANT работала над тем, чтобы воплотить в жизнь наше видение игры в долгосрочной перспективе: мы хотим сохранить в ней фундаментальные особенности тактического шутера и установить баланс между стрельбой и умениями.
Если вкратце, мы внесем в игровой процесс ряд изменений, благодаря которым в матчах установится здоровое взаимодействие двух команд: раунд за раундом у вас будет четкое понимание, как реагировать на тактику противника и противодействовать ей. Мы внедряем эти изменения, чтобы установить баланс между меткой стрельбой и уникальными умениями, двумя основными столпами VALORANT как тактического шутера. Изменения коснутся агентов, оружия и карт, и все они направлены на то, чтобы поощрять стратегический подход к принятию решений во время матчей.
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
- В этом патче конца года мы хотим отладить баланс между картами, оружием и агентами. Прежде всего мы хотим укрепить то, что назвали "боевым диалогом", – противостояние между атакующими и защитниками, ход которого меняется от раунда к раунду, побуждая игроков адаптироваться и подбирать новые стратегии.
- Со временем навык игроков и влияние умений на ход матча возросли, и несогласованное использование последних порой могло преломить ход игры так же, как хорошо продуманные и отлично исполненные планы. Из-за этого противодействовать врагам стало сложнее, и VALORANT лишился стратегической глубины, которую мы хотим в нем видеть. Благодаря изменениям ниже мы хотим установить баланс между стрельбой и умениями, двумя основными столпами VALORANT как тактического шутера.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОВ
Общее
- Изменения агентов в этом патче призваны повысить мастерство применения умений. Мы хотим, чтобы вы полагались преимущественно на стрельбу, а умения использовали тактически и продуманно для получения преимущества в конкретной ситуации. Эти изменения сыграют на руку тем, кто применяет умения в нужное время и в нужном месте. Кроме того, мы уменьшим область поражения для ряда ультимейтов, у которых она чересчур велика.
- И, наконец, мы хотим упорядочить разнообразные отрицательные эффекты в игре, чтобы игрокам стало проще
реагировать на ограничение обзора, оглушение и использование стимуляторов, а также применять умения с подобными
эффектами.
- Ограничение обзора
- "Хищник" Fade, "Паранойя" Omen, "Злобный взгляд" Reyna, "Ищейки" Skye
- Радиус обзора увеличен с 5 м до 7 м
- Оглушение
- "Трещина" Breach, "Бегун" Gekko, "Прыгающий снаряд" Neon, "Взрыв сверхновой" Astra
- Длительность оглушения снижена до 2,5 сек.
- Унификация боевых стимуляторов
- "Маячок-стимулятор" Brimstone, "NULL/cmd" KAY/O, "Императрица" Reyna
- Ускорение времени перезарядки: 90%
- Повышение скорострельности: 10%
- Ускорение смены оружия: 90%
- Повышение скорости восстановления оружия: 10%
- Ограничение обзора
Зачинщики
Зачинщики должны атаковать с неожиданных направлений и прорывать строй врага, давая преимущество союзникам. В этом патче мы изменим частоту, с которой они смогут использовать свои особые умения в ходе раунда. Их умения по-прежнему будут вносить существенный вклад в игру, но для раскрытия своего полного потенциала зачинщикам нужно будет применять их вовремя, координируя свои действия с командой.
Ослепление всегда было одним из лучших инструментов для неожиданного нападения. Раз теперь особые умения будут применяться реже, мы хотим удостовериться, что ослепление сохранит свою эффективность. Так что мы усилили эффекты ослепления зачинщиков, чтобы с них по-прежнему было удобно начинать столкновения.
- Breach
- Трещина
- Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.
- Подготовка уменьшена с 1,2 сек. до 1,1 сек.
- Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.
- Ослепляющий заряд
- Длительность ослепления увеличена с 2 сек. до 2,25 сек.
- Раскат грома
- Ширина области действия уменьшена с 23 м до 18 м
- Длительность оглушения уменьшена с 6 сек. до 4 сек.
- Стоимость в очках ультимейта уменьшена с 9 до 8
- Трещина
- Fade
- Призрак
- Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.
- Длительность активного эффекта уменьшена с 2 сек. до 1,5 сек.
- Хищник
- Дальность обзора под действием эффекта увеличена с 5 м до 7 м
- Тьма
- Длительность метки и лишения слуха уменьшена с 12 сек. до 8 сек.
- Ширина области действия уменьшена с 24 м до 20 м
- Теперь эффект наносит 80 ед. периодического урона до завершения своего действия – периодический урон больше не снижается со временем
- Призрак
- Gekko
- Общее
- Перезарядка после возвращения питомцев увеличена с 10 сек. до 20 сек.
- Бегун
- Здоровье уменьшено с 80 до 60
- Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.
- Бабах
- Здоровье уменьшено с 200 до 180
- Общее
- KAY/O
- ЭПИ/ЦЕНТР
- Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.
- СВЕТ/ОВАЯ ГРАНАТА
- Максимальная длительность ослепления при броске снизу увеличена с 1,5 сек. до 2,25 сек.
- NULL/CMD
- Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
- Повышение скорострельности уменьшено с 15% до 10%
- Ускорение смены оружия от эффектов стимуляторов унифицировано
- НОВОЕ: скорость смены оружия повышена на 10%
- Добавлена скорость восстановления оружия, единая для эффектов стимуляторов
- НОВОЕ: скорость восстановления оружия повышена на 10%
- Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
- ЭПИ/ЦЕНТР
- Sova
- Разведстрела
- Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.
- Разведстрела
Дуэлянты
По большей части баланс дуэлянтов нас устраивает, так что тут правки будут минимальными. Мы хотим, чтобы своевременное оглушение или замедление позволяло чаще устранять цели. Изменения должны побудить дуэлянтов координировать свои действия с союзниками и правильно выбирать момент для использования умений.
- Iso
- Контракт на убийство
- Длина области действия уменьшена с 48 м до 36 м
- Контракт на убийство
- Neon
- Благодаря изменениям, которые коснутся "Повышенной скорости", это умение будет длиться дольше, но потребует более вдумчивого применения.
- Повышенная скорость
- Скорость накопления заряда уменьшена, время до полной подзарядки увеличено с 20 сек. до 60 сек.
- Расход заряда уменьшен, время бега при полном заряде увеличено с 12 сек. до 16 сек.
- Прыгающий снаряд
- Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.
- Reyna
- Злобный взгляд
- Здоровье уменьшено с 80 до 60
- Императрица
- Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
- Повышение скорости перезарядки уменьшено с 25% до 10%
- Повышение скорострельности уменьшено с 15% до 10%
- Повышение скорости смены оружия уменьшено с 25% до 10%
- Повышение скорости восстановления оружия уменьшено с 25% до 10%
- Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
- Злобный взгляд
- Waylay
- Световое загрязнение
- Длительность сдерживания уменьшена с 4 сек. до 3 сек.
- Схождение
- При использовании ультимейта больше не появляется проекция Waylay, и ее саму не отбрасывает назад
- Теперь применение ультимейта ненадолго ограничивает прицеливание и передвижение, как и в случае с использованием "Раската грома" Breach
- Длительность сдерживания уменьшена с 7 сек. до 6 сек.
- Время подготовки уменьшено с 2 сек. до 1 сек.
- Ширина области действия уменьшена с 18 м до 13,5 м
- Повышение скорости передвижения от ультимейта уменьшено с 15% до 10%
- Световое загрязнение
- Yoru
- Мы обратили внимание на то, что любители Yoru очень хорошо освоили его, и его умения настолько эффективны, что он затмевает других дуэлянтов и даже некоторых зачинщиков. Мы хотим немного ограничить его умения, чтобы полностью раскрыть их потенциал можно было только при должном взаимодействии с командой.
- Незваный гость
- Здоровье уменьшено с 60 до 20
- Когда Yoru телепортируется или имитирует телепортацию, соответствующий звуковой эффект теперь воспроизводится рядом с ним
- Приманка
- Длительность ослепления уменьшена с 3 сек. до 2 сек.
- Ошеломление
- Длительность ослепления уменьшена с 1,75 сек. до 1,5 сек.
- Ослепление теперь действует по тому же принципу, что и у других агентов. Ранее можно было применить ослепление у самой границы экрана, чтобы оно действовало эффективнее
- Пространственный дрифт
- Yoru больше не может применять "Ошеломление" или подготовить "Приманку", пока действует "Пространственный дрифт"
- Во время действия ультимейта по-прежнему можно применять и повторно активировать "Незваного гостя", а также повторно применить "Приманку"
- Raze
- Взрывной ранец
- Теперь Raze можно замедлить, когда она находится в воздухе после применения "Взрывного ранца"
- Если ее замедлят, толчок от "Взрывного ранца" будет ослаблен, как и в случае с замедлением агентов, которые используют умения с рывками
- Взрывной ранец
Специалисты
Текущее состояние специалистов нас вполне устраивает, так что изменения их почти не затронут – за исключением нескольких умений, которые мы привели в соответствие с их аналогами у других агентов.
- Astra
- Гравитационный колодец
- Длительность уязвимости уменьшена с 5 сек. до 2,5 сек.
- Перезарядка увеличена с 45 сек. до 60 сек.
- Взрыв сверхновой
- Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.
- Перезарядка увеличена с 45 сек. до 60 сек.
- Туманность
- Перезарядка увеличена с 25 сек. до 35 сек.
- Гравитационный колодец
- Brimstone
- Маячок-стимулятор
- Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
- Повышение скорострельности уменьшено с 15% до 10%
- Повышение скорости передвижения уменьшено с 15% до 10%
- Теперь соответствует другим эффектам боевых стимуляторов
- Маячок-стимулятор
- Omen
- Темный покров
- Перезарядка увеличена с 30 сек. до 40 сек.
- Паранойя
- Скорость снаряда увеличена с 16 м/с до 20 м/с
- Дальность полета снаряда уменьшена с 32,5 м до 25 м
- Темный покров
- Viper
- Периодический урон от первого попадания уменьшен с 30 ед. до 10 ед.
Стражи
Стражи отлично справляются с обороной, но мы считаем, что атакующим нужно немного больше простора для взаимодействия с их защитными умениями. Благодаря изменениям ниже этим умениям станет проще противодействовать, а уникальные преимущества каждого стража будут более заметны. Кроме того, мы уменьшим запас здоровья самых стойких разрушаемых умений, чтобы с ними не приходилось возиться слишком долго.
- Vyse
- Vyse превосходно задерживает и наказывает врагов, которые решили бездумно пройти через контролируемую ей зону, но вот противостоять ей сейчас сложнее, чем хотелось бы. Мы изменим принципы противодействия "Замуровке" и "Дуговой розе", чтобы противникам стало проще ими пользоваться.
- Дуговая роза
- "Дуговую розу" теперь можно уничтожить после того, как она начала подготовку ослепления
- Удален звуковой эффект и реплика, уведомляющие Vyse и ее союзников о том, что противники ослеплены
- Длительность ослепления уменьшена с 2,25 сек. до 2 сек.
- Перезарядка немного изменена
- Перезарядка после разрушения увеличена с 45 сек. до 60 сек.
- После подбора умение перезаряжается 20 сек.
- Замуровка
- Срабатывание ловушки переработано – теперь его легче вызвать. Стена появляется сразу же после того, когда враг заходит в область срабатывания и покидает ее. Кроме того, для врагов, которые зашли в область срабатывания, будет воспроизводиться соответствующий звуковой эффект
- Острая лоза
- Здоровье уменьшено с 40 до 20
- Стальной сад
- Время подготовки увеличено с 3,4 сек. до 4,4 сек.
- Радиус действия уменьшен с 32,5 м до 26 м
- Cypher
- Нам хотелось бы, чтобы мейнеры Cypher были более изобретательны, размещая свои камеры, и уделяли больше внимания созданию сети наблюдения. Теперь враги будут слышать и видеть размещенные поблизости камеры, как и в случае с "Дуговой розой" Vyse. "Растяжка" теперь будет не такой смертоносной, хотя Cypher по-прежнему сможет устранить врага, который отнесся к ней слишком легкомысленно.
- Камера
- Добавлена функция скрытия
- Неактивные камеры будут видимы врагам, которые находятся в радиусе 8 м от них, и при этом будет воспроизводиться соответствующий звуковой эффект
- Активные камеры будут постоянно издавать звук, который слышен врагам в радиусе 12 м
- Перезарядка после разрушения увеличена с 45 сек. до 60 сек.
- Добавлена функция скрытия
- Растяжка
- Подготовка перед активацией уменьшена
- ПК: 1,5 сек. → 0,9 сек.
- Консоли: 2,5 сек. → 1,9 сек.
- Теперь "Растяжка" не накладывает оглушение и удержание при активации. Время срабатывания других
эффектов было изменено
- Ранее агенты, попавшие в "Растяжку", удерживались и раскрывались через 0,5 сек. Через 1,5 сек. "Растяжка" активировалась, оглушая цели, если ее не успевали уничтожить.
- Теперь при попадании в "Растяжку" агенты сразу же будут замедлены, а сама "Растяжка" активируется через 0,9 сек., раскрывая цели. Это можно предотвратить, уничтожив ее ИЛИ переместившись на 4 метра от точки крепления "Растяжки".
- Подготовка перед активацией уменьшена
- Killjoy
- Турель
- Перезарядка после разрушения увеличена с 45 сек. до 60 сек.
- Время повторной активации турели увеличено с 0,5 сек. до 2 сек.
- Замедление перемещения от каждой пули увеличено с 29,5% до 50%
- НОВОЕ: добавлен эффект подготовки, когда Killjoy впервые повторно попадает в область активации
- Тревогобот
- Здоровье уменьшено с 50 до 20
- Время повторной активации увеличено с 1 сек. до 2 сек.
- НОВОЕ: добавлен эффект подготовки, когда Killjoy впервые повторно попадает в область активации
- Турель
- Deadlock
- Гравинет
- Перезарядка увеличена с 40 сек. до 60 сек.
- Барьерная сеть
- Стоимость уменьшена с 400 до 300
- Прочность мелких узлов уменьшена с 570 до 480
- Звуковой сенсор
- Длительность оглушения уменьшена с 3,5 сек до 2,5 сек.
- Гравинет
- Sage
- Сфера барьера
- Стоимость уменьшена с 400 до 300
- Задержка перед затвердеванием барьера уменьшена с 3,3 сек. до 2 сек.
- Прочность сегментов барьера уменьшена с 800 до 600
- Сфера барьера
ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ
- В этом патче мы хотели побудить обе стороны чаще сражаться на точках и сделать так, чтобы попытки установки Spike на мейне были более рискованными и предсказуемыми.
- Pearl
- Защита Spike с Выхода B должна оставаться жизнеспособной тактикой, однако защитникам стало слишком
сложно отбить точку, особенно с учетом ряда умений атакующих. В связи с этим мы внесем следующие
изменения:
- Точка B
- Удалена длинная линия обзора с Выхода B – ранее этот ракурс позволял контролировать всю точку с безопасного расстояния
- Изменена расстановка укрытий на точке и рядом с ней – благодаря этим изменениям столкновения должны чаще проходить на самой точке
- Точка B
- Защита Spike с Выхода B должна оставаться жизнеспособной тактикой, однако защитникам стало слишком
сложно отбить точку, особенно с учетом ряда умений атакующих. В связи с этим мы внесем следующие
изменения:



- Abyss
- Мы следили за тем, как игра на этой карте менялась в течение года, какие стратегии подбирали игроки, и определили области, которые можно было бы улучшить. Особое внимание мы уделили упрощению обороны и передвижения.
- Точка B
- Изменения точки – на данный момент обеим сторонам сложно играть на точке: защитникам непросто оборонять ее, а атакующим – защищать Spike, из-за чего они вынуждены выбирать для установки выход. Мы хотим улучшить условия для стычек на точке для обеих сторон, а также сделать защиту Spike на выходе сложнее.
- Мид
- Изменения коридора мида – мы хотим разнообразить варианты выбора подхода для обеих команд. Мы изменим коридор мида, который ведет к Выходу B, чтобы командам было проще перемещаться по карте.







ИЗМЕНЕНИЕ ОРУЖИЯ
Мы хотим, чтобы меткая стрельба в VALORANT приносила пользу и удовольствие, а различное оружие позволяло игрокам вести бои в своем стиле. Каждый вид оружия должен иметь свою изюминку, а также сильные и слабые стороны. Нас устраивает состояние арсенала в целом, и мы продолжим следить за тем, чтобы разные виды оружия подходили для разных ситуаций и состояний экономики в раундах.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
- Автоматы
- Мы обратили внимание на то, что одиночные выстрелы во время передвижения боком на данный момент работают эффективнее всего. Мы хотим удостовериться, что одиночные выстрелы, а также короткие и длинные очереди можно будет использовать одинаково эффективно, в зависимости от ситуации. В связи с этим мы внесем для автоматов с длинными очередями небольшие изменения, благодаря которым они станут эффективнее на ближних и средних дистанциях.
- Немного терминологии для тех, кто о ней не осведомлен:
- Шанс изменения траектории пуль: вероятность того, что отдача по горизонтали будет действовать в противоположном направлении (налево или направо от перекрестия прицела)
- Время изменения траектории пуль: как быстро отдача по горизонтали начнет действовать в противоположном направлении. Когда время изменения траектории пуль повышается, у игрока появляется больше времени на контроль отдачи
- Защита от разброса пуль: как много пуль можно выпустить до того, как появится вероятность изменения траектории пуль
- Bulldog
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,37 сек. до 0,6 сек.
- Шанс изменения траектории пуль по горизонтали увеличен с 6% до 10%
- Phantom
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,37 сек. до 0,6 сек.
- Шанс изменения траектории пуль по горизонтали увеличен с 6% до 10%
- Защита от разброса теперь действует не на 6, а на 8 пуль
- Vandal
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,37 сек. до 0,6 сек.
- Шанс изменения траектории пуль по горизонтали увеличен с 6% до 10%
- Защита от разброса теперь действует не на 4, а на 6 пуль
- Пистолеты-пулеметы
- Мы хотим внести ряд изменений для пистолетов-пулеметов, чтобы в некоторых ситуациях было выгоднее приобретать Spectre, а не Stinger. Кроме того, мы хотим удостовериться, что этот вид оружия потребуется хорошо освоить, чтобы эффективно использовать его в раундах экономии.
- Spectre
- Разброс уменьшен с 1,5 до 1,4
- Эффективность стрельбы одиночными увеличена с 2 до 3
- Эффективность стрельбы одиночными определяет степень падения точности при повторных выстрелах до окончания времени восстановления оружия. Чем выше эффективность стрельбы одиночными, тем медленнее падает точность
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,18 сек. до 0,28 сек.
- Защита от разброса теперь действует не на 4, а на 5 пуль
- Stinger
- Автоматическая стрельба
- Разброс уменьшен с 1,5 до 1,4
- Количество пуль, после которых повышается общий разброс, уменьшено с 7 до 6
- Вертикальная отдача усиливается быстрее
- Общая отдача осталась без изменений
- Автоматическая стрельба
ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ
- Spectre
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,2 сек. до 0,28 сек.
- Stinger
- Автоматическая стрельба
- Вертикальная отдача усиливается быстрее
- Общая отдача осталась без изменений
- Вертикальная отдача усиливается быстрее
- Автоматическая стрельба
- Bulldog
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,5 сек. до 0,6 сек.
- Phantom
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,5 сек. до 0,6 сек.
- Защита от разброса пуль по горизонтали при стрельбе короткими очередями теперь действует не на 5, а на 8 пуль
- Vandal
- Время изменения траектории пуль по горизонтали увеличено с 0,5 сек. до 0,6 сек.
- Защита от разброса пуль по горизонтали при стрельбе короткими очередями теперь действует не на 5, а на 6 пуль
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
- Начиная с патча 11.09 многофакторная аутентификация (MFA) через Riot Mobile будет обязательна для доступа к рейтинговым играм с учетных записей, которые использовались совместно или передавались другим игрокам. Доступ к другим режимам остается без изменений.
- Если вы хотите узнать подробности, в патче 11.08 можно ознакомиться с соответствующим баннером в лобби рейтинговой игры или с этой статьей.
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
- Мы улучшили предварительный просмотр умений, для которых нужно выбирать место размещения, вроде "Камеры" Cypher
и "Звукового сенсора" Deadlock. Теперь он будет лучше отражать итоговое расположение умения.
- Мы не меняли сами возможности размещения – предварительный просмотр просто будет точнее. Особенно сильно это коснется "Звукового сенсора" Deadlock, предварительный просмотр размещения которого будет перемещаться гораздо более плавно.
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ
- Добавлена новая категория жалоб – "Манипуляции с рангом"
- Отправляя жалобы на тех, кто злоупотребляет особенностями системы подбора игроков, рекомендуется использовать данную категорию вместо категории "Мошенничество". В категорию "Манипуляции с рангом" входят смурфинг, договорные матчи и бустинг.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER
- Вас ждет Этап V25A6!
- В конце этого этапа в Избранном дивизионе останутся 16 лучших команд. Остальные команды в начале следующего этапа ждет понижение. Соответствующие правила приведены на вкладке с турнирными таблицами.
- Команды, прошедшие понижение, вернутся в те зоны, откуда ранее вышли в результате повышения. На следующем этапе владельцы команд могут изменить зону в меню "Настройки команды" в любое время – но только пока команда не сыграла свой первый матч.
- Если в начале следующего этапа зону для команды не получается выбрать автоматически, владелец команды будет извещен о необходимости выбрать зону самостоятельно.
- Помимо Избранного дивизиона, понижение не будет применяться нигде: команды в начале следующего этапа будут повышены либо останутся в своем прежнем дивизионе.
- Изменения, касающиеся права на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе
- Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2025 год теряет силу по завершении Этапа V25A6.
- Чтобы получить право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе на 2026 год, вам будет необходимо выполнить некоторые действия в ходе Этапа V25A6 (либо в любой момент в течение 2026 года).
- Вот эти действия:
- Сыграть хотя бы один еженедельный матч или матч плей-офф в составе команды Соревновательного или Избранного дивизиона.
- Достичь в рейтинговой игре ранга Бессмертный 3 или выше.
- Принять участие в матче плей-офф в дивизионе Элитный 5.
- Право на попадание в заявку в Соревновательном дивизионе по состоянию на 2026 год теряет силу по завершении 2026 года.
- Метки команды VCT
- С этого патча мы расширим функцию "Метка команды", чтобы она включала команды VCT! Для профессиональных игроков метка команды будет отображаться перед их именем по всей игре – на панели общения, в лобби, в игре (например, в сообщениях об убийствах) и в таблицах лидеров соревновательного режима!
- Метки команд VCT и названия соответствующих команд доступны ТОЛЬКО партнерам VCT.
- Владельцы команд Premier с названием/меткой партнера VCT получат уведомление о том, что им нужно сменить название команды.