VALORANT: описание патча 12.01

MFA в Европе и возвращение Центра киберспорта к старту VCT26

Всем привет! C новым 2026 годом! С вами Эшли, и я в двух словах расскажу о патче 12.01.

ВКРАТЦЕ

  • Игрокам в Европе, достигшим ранга "Расцвет", а также тем, чьи учетные записи передавались другим игрокам, нужно будет активировать многофакторную аутентификацию (MFA) для доступа к рейтинговым играм.

  • К старту VCT26 вновь открывается Центр киберспорта.


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ИЗМЕНЕНИЕ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Начиная с патча 12.01 в Европе будет обязательна многофакторная аутентификация (MFA) через Riot Mobile для доступа к рейтинговым играм с учетных записей, которые использовались совместно или передавались другим игрокам, а также для всех игроков с рангом "Расцвет" или выше. Доступ к другим режимам останется без изменений.

    • Подробности о том, почему мы внедряем эти изменения, можно узнать в этой статье. Также вы можете активировать многофакторную аутентификацию уже сейчас с помощью этого руководства.

ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА

  • К старту VCT 2026 вновь открывается Центр киберспорта! Знакомьтесь с командами, стремящимися попасть на Champions, и следите за их результатами на турнирах Kickoff в международных лигах.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Общее
      • Исправлена ошибка, из-за которой значки умений не обновлялись, если вражеский агент повторно накладывал на игрока одно и то же ослабление.
    • Harbor
      • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор "Расчета курса" Harbor не совпадал с реальной областью действия умения.
      • Исправлена ошибка, из-за которой значок "Залива" Harbor не отображался на мини-карте.
    • Fade
      • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме для левшей не отображались визуальные эффекты "Хищника" Fade.
    • Gekko
      • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Клякса Gekko иногда некорректно целилась в обнаруженных противников (и промахивалась).
      • Исправлена ошибка, из-за которой шарики Gekko иногда отображались на вражеской мини-карте, даже когда агент находился вне зоны обзора.
    • Viper
      • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты "Гнезда гадюки" Viper отображались некорректно, если свободная камера в режиме зрителя находилась в области действия умения.
    • Chamber / Veto
      • Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы "Рандеву" Chamber и "Связки" Veto иногда перекрывали агентов, из-за чего их было трудно увидеть.
    • Killjoy
      • Исправлена ошибка, из-за которой волосы и шея Killjoy некорректно отображались во время движения при использовании Odin.
    • Sage
      • Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс при прицеливании "Сферой лечения" Sage отображался, даже если союзник покидал зону обзора Sage.
    • Phoenix
      • Исправлена ошибка, из-за которой на Phoenix продолжал действовать эффект ограничения обзора от некоторых умений после возрождения за счет "Возврата".
      • Исправлена ошибка, из-за которой след от "Горячих рук" Phoenix иногда отображался в некорректном месте, если Phoenix выпускал огненный шар из окна B на карте Bind.
    • Yoru
      • Исправлена редкая ошибка, из-за которой Yoru мог использовать и мгновенно отменить "Пространственный дрифт", применив умение "Незваный гость" сразу после исчезновения барьера после фазы покупок.
      • Исправлена ошибка, из-за которой ловушка "Удушения" Veto могла оттолкнуть клона "Приманки" Yoru, если находилась на возвышенности.
  • Режимы
    • Случайные агенты, одна точка
      • Исправлена ошибка, из-за которой агенты с продолжительными ультимейтами (например, Reyna) иногда оставляли сферу ультимейта при гибели.
      • Исправлена ошибка, из-за которой строки текста в виджете "Следующий случайный агент" на консолях накладывались друг на друга в версиях игры на определенных языках.
      • Исправлена ошибка, из-за которой на карте Ascent воспроизводился звук разбивающегося стекла, когда точка A была вне доступа.
      • Исправлена ошибка, из-за которой снаряжение иногда сбрасывалось до состояния по умолчанию.
  • Игровой процесс
    • Исправлена ошибка, из-за которой следы от пуль иногда не отображались после выстрела сквозь стену.

ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Premier
    • Исправлена ошибка, из-за которой метки команд Premier иногда не отображались в лобби "Своей игры" и других разделах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой длинные названия команд Premier и метки иногда перекрывали друг друга.