VALORANT: описание патча 12.00
Всем привет и добро пожаловать в Сезон 2026! С вами Кенни.
Сегодня нам есть что обсудить, так что не будем с этим затягивать.
ВКРАТЦЕ
Теперь повторы доступны в режиме "Своя игра".
Мы изменили систему расчета скрытого MMR, чтобы улучшить качество матчей.
Мы обновили агентов Breach, Brimstone, Harbor, Tejo, Sage и Vyse.
В игру возвращается полностью переработанная карта Breeze. Потери РРИ на Breeze уменьшены на 50% на две недели.
Мы скорректировали пробивание стен на картах Haven и Corrode.
"Случайные агенты, одна точка" – новый временный игровой режим.
Мы обновили систему наказаний за неприемлемое поведение в игре.
Совершенно новое личное оружие Bandit ждет, когда вы опробуете его в бою.
Обновление главного экрана, лобби и интерфейса панели общения на ПК.
А еще мы исправили ряд ошибок.
Ух! Кажется, пора писать краткое содержание раздела "Вкратце". В общем, мы зря времени не теряли!
Сезон 2026 обещает быть просто отличным, и мы очень рады начать этот год вместе с вами.
Берегите себя и удачи в битве за ранги!
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Повторы
Теперь повторы доступны в быстрых и стандартных матчах режима "Своя игра". Лидеры групп могут включить запись матча в настройках лобби "Своей игры".
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
Обновление системы расчета скрытого MMR
Мы скорректировали систему расчета скрытого MMR, что поможет улучшить качество матчей и добиться большей стабильности от матча к матчу.
Многофакторная аутентификация в Европе
Начиная с патча 12.01 в Европе будет обязательна многофакторная аутентификация (MFA) через Riot Mobile для доступа к рейтинговым играм с учетных записей, которые использовались совместно или передавались другим игрокам, а также для всех игроков с рангом "Расцвет". Доступ к другим режимам останется без изменений.
Подробности о том, почему мы внедряем эти изменения, можно узнать в этой статье. Также вы можете активировать многофакторную аутентификацию уже сейчас с помощью этого руководства.
ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОB
Breach
Breach стал не слишком эффективен в играх высокого уровня. Мы решили усилить его, чтобы игрокам было проще действовать точно и скоординированно.
Ослепляющий заряд
Скорость снаряда увеличена на 20% с 2000 до 2400
Трещина
Ширина увеличена с 7,5 м до 8 м
Brimstone
Тактическая карта при использовании "Небесного дыма" и "Орбитального удара" стала более четкой

Harbor
Переработка Harbor не вызвала всплеска, на который мы рассчитывали, поэтому мы увеличим окно возможностей при поражении врагов новыми агрессивными умениями.
Водоворот
Теперь взрыв ограничивает обзор противникам и замедляет их, даже если они находятся вне поля зрения
Задержка перед взрывом уменьшена с 0,8 сек. до 0,6 сек.
Длительность замедления увеличена с 0,6 сек. до 2 сек.
Расчет курса
Длительность замедления увеличена с 0,6 сек. до 2 сек.
Sage
Мы улучшили прицеливание Sage в модели агентов. Теперь игроки могут лечить выбранных союзников, даже если среднюю и нижнюю часть моделей закрывают другие объекты.
Сфера лечения
Улучшено прицеливание
Tejo
Tejo занимает уникальную нишу среди агентов, будучи главным зачинщиком, который способен зачищать целые области. Мы уверены в его умениях, однако хотим слегка усилить те из них, которые дополняют его "Управляемый залп" от раунда к раунду. Благодаря добавленному урону "Спецпоставки" у игроков появится еще один способ пробить брешь в обороне противника, помимо "Управляемого залпа". Изменения "Стелс-дрона" позволят союзникам Tejo действовать более решительно, а тем, кто играет за него, – лучше понимать, где использовать "Управляемый залп".
Спецпоставка
Длительность оглушения уменьшена с 4 сек. до 2,5 сек.
Теперь взрыв наносит урон
Максимальный урон – 35 ед. (в центре), минимальный – 20 ед.
Стелс-дрон
Тип обнаружения изменен: вместо статичной метки теперь раскрывает противников полностью
Радиус пульсации уменьшен с 30 м до 16 м
Vyse
После недавних изменений Vyse стала чуть слабее. В качестве компенсации мы решили увеличить радиус "Стального сада". Это сделает Vyse эффективнее при захвате и обороне точек.
Стальной сад
Радиус увеличен с 26 м до 28 м
ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ
Переработка Breeze
Breeze возвращается. Встречайте крупнейшую на данный момент переработку карты! Мы уменьшили число сложных углов, добавили укрытий на большие открытые пространства и ускорили ротацию для защитников. На карте по-прежнему светит солнце, но, возможно, к ней придется привыкать заново. Смотрите видео, чтобы узнать подробности.
Событие в честь переработки Breeze: в первые 2 недели в рейтинговых матчах на Breeze игроки будут терять на 50% меньше РРИ при поражении, но получать 100% при победе (тоже для того, чтобы вы смогли освоиться на карте!).
Haven и Corrode
Мы скорректировали пробивание стен на Haven и Corrode. Речь идет об определенных местах, где игроки сознательно пользовались возможностью пробить стену без риска для себя и изменить ход раунда.
Haven
Окно на миде
Добавлен разрушаемый элемент, чтобы предотвратить убийства в начале раунда выстрелом сквозь стену


Corrode
Из-за материалов стен на Corrode некоторые позиции были чересчур эффективными: они позволяли сдерживать противника одними лишь прострелами. Мы изменили материал в ключевых зонах, чтобы их удержание требовало чуть больше усилий.
Точка A
Изменен материал стены на ключевой поверхности


Точка B
Изменен материал стены на ключевой поверхности


Изменение набора карт
В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ И БОЙ НАСМЕРТЬ ВОЗВРАЩАЕТСЯ карта BREEZE.
ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ И БОЯ НАСМЕРТЬ ВЫВОДИТСЯ карта SUNSET.
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ
Новый временный режим
Встречайте! "Случайные агенты, одна точка" – совершенно новый динамичный временный режим в формате 5x5. В каждом раунде вы играете за нового агента и сражаетесь за одну точку. Снаряжение доступно бесплатно, а умения перезаряжаются в ходе раунда. Кроме того, по всей карте можно найти сферы ультимейта. Да начнется абсолютный хаос!
Подробности о режиме
Случайные агенты
В каждом раунде вы играете за нового агента без дубликатов в команде
Доступны все агенты – даже те, которых у вас еще нет
Одна точка
В каждом раунде активируется одна точка установки Spike. Неиспользуемые части карты блокируются барьерами
Активная точка меняется в каждом раунде случайным образом
Активная точка становится известна во время фазы покупок
Доступные карты
Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split
Умения
Умения полностью заряжены в начале каждого раунда
Умения заряжаются в ходе раунда
Сферы ультимейта
В начале раунда заряд ультимейта равен 0%
По всей карте можно найти сферы ультимейта, которые заряжают ультимейт на 50% при захвате
Убийства заряжают ультимейт на 50%
На месте убийства агентов появляются сферы с их накопленным зарядом
Снаряжение
Экономика отключена – выбирайте снаряжение в каждом раунде
Доступный арсенал расширяется в ходе матча
Удаление временного режима
Режим "Игра в снежки" покидает игру. Спасибо за ваш интерес!
ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ
Оценка поведения уже в игре!
На панели общения появится индикатор, который даст знать, есть ли у вас наказание в данный момент и рискуете ли вы получить наказание в будущем. Развернув меню индикатора, вы увидите дополнительную информацию о действующих и потенциальных наказаниях.
Договор сообщества Riot Games
Играть ради победы. Играть честно. Играть уважительно. Или играть во что-то другое.
Зайдя в игру после выхода патча, вы увидите договор сообщества. Договор сообщества создан на основе правил сообщества и содержит наши ожидания касательно поведения игроков. Однако, в отличие от правил сообщества, с договором сообщества нужно будет соглашаться каждый год.
Чтобы игра лучше отражала наши ожидания, мы обновили категории и описания на экране жалоб в соответствии с ключевыми принципами договора.
Мы пересмотрели наказания за некорректное использование средств общения и неподобающие имена.
Теперь наши системы буду чаще выдавать более суровые наказания за повторные или серьезные нарушения в голосовом и текстовом чатах.
Если ваша учетная запись будет заблокирована за неподобающий Riot ID, вы не сможете изменить Riot ID до снятия блокировки.
ИЗМЕНЕНИЕ ОРУЖИЯ
Представляем Bandit – точное личное оружие, способное убить одним выстрелом в голову. Этот пистолет позволит выиграть пару раундов и сэкономить кредиты. Bandit займет нишу между Ghost и Sheriff и привнесет больше разнообразия в игру: теперь в раундах экономии у вас будет выбор – сосредоточиться на умениях агентов или же на стрельбе.
Тип оружия: личное оружие
Стоимость: 600 кредитов
Модули: нет
Пуль в магазине: 8
Боезапас: 24
Скорость перезарядки: 1,5 сек.
Время выбора: 0,75 сек.
Пробивание стен: среднее
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Агенты
Все агенты: исправлена ошибка, из-за которой у зрителей исчезали шкалы перезарядки умений при переключении между агентами.
Все агенты: исправлены многочисленные ошибки, из-за которых прицеливание строго вниз нарушало анимацию броска.
Будут затронуты следующие умения: "Вмешательство" Clove, "Киберклетка" Cypher, "Гравинет" и "Барьерная сеть" Deadlock, "Призрак" и "Захват" Fade, "Тыдыщ" Gekko, "Дестабилизация" Iso, "Вихрь" Jett, "ФРАГ/мент" KAY/O, "Горячие руки" Phoenix, "Злобный взгляд" Reyna и "Ядовитое облако" Viper.
Astra:
Исправлена ошибка, из-за которой у туманности Astra, созданной "Рассеиванием", не было значка на мини-карте.
Breach:
Исправлена ошибка, из-за которой "Раскат грома" Breach подбрасывал врагов на разную высоту в зависимости от положения Breach.
Clove:
Исправлена ошибка, из-за которой общий запас здоровья отображался равным 151 ед. вместо 150 при сверхлечении "Подпиткой".
Cypher:
Исправлена ошибка, из-за которой при снятии барьера раздавался звук размещения уже размещенной "Растяжки".
Deadlock:
Исправлена ошибка, из-за которой действие "Аннигиляции" распространялось на определенные части Breeze и враги, попавшие в зону действия умения, застревали у стен.
Gekko:
Исправлена ошибка, из-за которой Бегун продолжал преследовать игроков после телепортации.
Sova:
Исправлена ошибка, из-за которой при выборе холодного оружия после полной зарядки "Разведстрелы" или "Шоковой стрелы" визуальные эффекты исчезали до конца матча.
Veto:
Исправлена ошибка, из-за которой траектория броска в прыжке при использовании "Удушения" была непредсказуемой.
Yoru:
Исправлена ошибка, из-за которой анимация Yoru зацикливалась при использовании "Пространственного дрифта", когда агент использовал трос.
Карты
Haven:
Исправлена ошибка, из-за которой можно было пробить стену между башней A и точкой A
Исправлена ошибка, из-за которой можно было пробить стену между точкой B и гаражом C
Bind:
Исправлена ошибка, из-за которой можно было пробить стену между окном B и садом B
Рейтинговая игра
Исправлена ошибка, из-за которой ранговые брелоки V25A3 отображались с некорректным названием V25A6.
ТОЛЬКО ДЛЯ ПК
ИЗМЕНЕНИЯ КЛИЕНТА
- Обновление главного экрана
- Теперь в верхней части главного экрана появились элементы навигации, как и на других экранах
- Обновление лобби / выбора очереди
- Стандартное лобби
- Добавлен экран выбора очереди с новыми иллюстрациями и описанием очередей
- Выбранная очередь заметнее отображается в левой части экрана лобби
- Лобби "Своей игры"
- Обновлено расположение элементов в лобби "Своей игры"
- Выбрать режим и карту теперь можно слева. На экранах выбора появились новые иллюстрации и описание
- Обновлено расположение элементов в лобби "Своей игры"
- Стандартное лобби
- Улучшенная панель общения
- Мы обновили панель общения, а также добавили новую вкладку, где можно просмотреть запросы на добавление в друзья!
ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER
- Вас ждет Этап V26A1! Матчи начнутся 14 января.
- Если ваша команда играла в Избранном дивизионе и не вошла в число 16 лучших команд по результатам Этапа V25A6, ее ждет понижение. Присвоенный вам предварительный дивизион отображается в меню Premier.
- Команды, которые ждет понижение, вернутся в те зоны, откуда ранее вышли в результате повышения. Владельцы команд могут изменить зону в меню "Настройки команды" в любое время – но только пока команда не сыграла свой первый матч.
- Если зону для команды выбрать не получается, владелец команды будет извещен о необходимости выбрать зону самостоятельно.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Агенты
- Deadlock:
- Исправлена ошибка, из-за которой стены "Барьерной сети" исчезали, если во время размещения происходила потеря пакетов.
- KAY/O:
- Исправлена ошибка, из-за которой KAY/O не издавал звуков при гибели во время действия умения "NULL/cmd".
- Deadlock:
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Клиент
- Проблемы с личными сообщениями
- Если вы не можете отправить другу личное сообщение, попробуйте отправить ему сообщение в клиенте Riot, вступите в группу вместе с другом или заново добавьте игрока в друзья.
- Проблемы с личными сообщениями
ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Клиент
- Таймер поиска игры теперь отображается корректно, если отключиться и подключиться повторно, пока таймер активен.
- Теперь очередь можно покинуть, если подключиться повторно, пока таймер активен.
- Теперь на экране выбора очереди корректно отображается надпись "Выберите очередь" вместо "Выберите режим".
- Теперь вы можете встать в очередь после того, как лидер группы покинул группу или группа была распущена.