VALORANT: описание патча 12.00

Добро пожаловать в Сезон 2026! Устраивайтесь поудобнее – патч будет крупный.

Всем привет и добро пожаловать в Сезон 2026! С вами Кенни. 

Сегодня нам есть что обсудить, так что не будем с этим затягивать.

ВКРАТЦЕ

  • Теперь повторы доступны в режиме "Своя игра".

  • Мы изменили систему расчета скрытого MMR, чтобы улучшить качество матчей.

  • Мы обновили агентов Breach, Brimstone, Harbor, Tejo, Sage и Vyse.

  • В игру возвращается полностью переработанная карта Breeze. Потери РРИ на Breeze уменьшены на 50% на две недели.

  • Мы скорректировали пробивание стен на картах Haven и Corrode.

  • "Случайные агенты, одна точка" – новый временный игровой режим.

  • Мы обновили систему наказаний за неприемлемое поведение в игре.

  • Совершенно новое личное оружие Bandit ждет, когда вы опробуете его в бою.

  • Обновление главного экрана, лобби и интерфейса панели общения на ПК.

  • А еще мы исправили ряд ошибок.

Ух! Кажется, пора писать краткое содержание раздела "Вкратце". В общем, мы зря времени не теряли! 

Сезон 2026 обещает быть просто отличным, и мы очень рады начать этот год вместе с вами.

Берегите себя и удачи в битве за ранги!


ВСЕ ПЛАТФОРМЫ

ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ

  • Повторы

    • Теперь повторы доступны в быстрых и стандартных матчах режима "Своя игра". Лидеры групп могут включить запись матча в настройках лобби "Своей игры".

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ

  • Обновление системы расчета скрытого MMR

    • Мы скорректировали систему расчета скрытого MMR, что поможет улучшить качество матчей и добиться большей стабильности от матча к матчу.

  • Многофакторная аутентификация в Европе 

    • Начиная с патча 12.01 в Европе будет обязательна многофакторная аутентификация (MFA) через Riot Mobile для доступа к рейтинговым играм с учетных записей, которые использовались совместно или передавались другим игрокам, а также для всех игроков с рангом "Расцвет". Доступ к другим режимам останется без изменений.


      • Подробности о том, почему мы внедряем эти изменения, можно узнать в этой статье. Также вы можете активировать многофакторную аутентификацию уже сейчас с помощью этого руководства.

ИЗМЕНЕНИЯ АГЕНТОB

  • Breach

    • Breach стал не слишком эффективен в играх высокого уровня. Мы решили усилить его, чтобы игрокам было проще действовать точно и скоординированно.

    • Ослепляющий заряд 

      • Скорость снаряда увеличена на 20% с 2000 до 2400

    • Трещина

      • Ширина увеличена с 7,5 м до 8 м

  • Brimstone

    • Тактическая карта при использовании "Небесного дыма" и "Орбитального удара" стала более четкой


702000450c4bf2fdb8545ec96ce2ac4d2dd983a8-1600x757


  • Harbor

    • Переработка Harbor не вызвала всплеска, на который мы рассчитывали, поэтому мы увеличим окно возможностей при поражении врагов новыми агрессивными умениями.

    • Водоворот

      • Теперь взрыв ограничивает обзор противникам и замедляет их, даже если они находятся вне поля зрения

      • Задержка перед взрывом уменьшена с 0,8 сек. до 0,6 сек.

      • Длительность замедления увеличена с 0,6 сек. до 2 сек.

    • Расчет курса

      • Длительность замедления увеличена с 0,6 сек. до 2 сек.

  • Sage

    • Мы улучшили прицеливание Sage в модели агентов. Теперь игроки могут лечить выбранных союзников, даже если среднюю и нижнюю часть моделей закрывают другие объекты.

    • Сфера лечения

      • Улучшено прицеливание 

  • Tejo

    • Tejo занимает уникальную нишу среди агентов, будучи главным зачинщиком, который способен зачищать целые области. Мы уверены в его умениях, однако хотим слегка усилить те из них, которые дополняют его "Управляемый залп" от раунда к раунду. Благодаря добавленному урону "Спецпоставки" у игроков появится еще один способ пробить брешь в обороне противника, помимо "Управляемого залпа". Изменения "Стелс-дрона" позволят союзникам Tejo действовать более решительно, а тем, кто играет за него, – лучше понимать, где использовать "Управляемый залп".

    • Спецпоставка

      • Длительность оглушения уменьшена с 4 сек. до 2,5 сек.

      • Теперь взрыв наносит урон

        • Максимальный урон – 35 ед. (в центре), минимальный – 20 ед.

    • Стелс-дрон

      • Тип обнаружения изменен: вместо статичной метки теперь раскрывает противников полностью

      • Радиус пульсации уменьшен с 30 м до 16 м

  • Vyse

    • После недавних изменений Vyse стала чуть слабее. В качестве компенсации мы решили увеличить радиус "Стального сада". Это сделает Vyse эффективнее при захвате и обороне точек.

    • Стальной сад

      • Радиус увеличен с 26 м до 28 м

ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ

  • Переработка Breeze

    • Breeze возвращается. Встречайте крупнейшую на данный момент переработку карты! Мы уменьшили число сложных углов, добавили укрытий на большие открытые пространства и ускорили ротацию для защитников. На карте по-прежнему светит солнце, но, возможно, к ней придется привыкать заново. Смотрите видео, чтобы узнать подробности.

    • Событие в честь переработки Breeze: в первые 2 недели в рейтинговых матчах на Breeze игроки будут терять на 50% меньше РРИ при поражении, но получать 100% при победе (тоже для того, чтобы вы смогли освоиться на карте!).

  • Haven и Corrode

    • Мы скорректировали пробивание стен на Haven и Corrode. Речь идет об определенных местах, где игроки сознательно пользовались возможностью пробить стену без риска для себя и изменить ход раунда.

      • Haven

        • Окно на миде

          • Добавлен разрушаемый элемент, чтобы предотвратить убийства в начале раунда выстрелом сквозь стену


c4512f8ad9fbb01e9c1a0b56b3999608223a6950-3456x1946


453c0aa07ba60465b490fd383864bfc5bcf534fd-3456x1944


  • Corrode

    • Из-за материалов стен на Corrode некоторые позиции были чересчур эффективными: они позволяли сдерживать противника одними лишь прострелами. Мы изменили материал в ключевых зонах, чтобы их удержание требовало чуть больше усилий.

      • Точка A

        • Изменен материал стены на ключевой поверхности


bf9887a4451ecb2ae440fc92439cac261b898301-3454x1934


77578c6181d183f3b559949d3c02b438da9ebc08-3456x1942


  • Точка B

    • Изменен материал стены на ключевой поверхности


63fcea978315ee41e1d2662ae165347fe0a861cc-3456x1936


4213118f180b9fb98f9cddc725cbdafe32ddf72b-3456x1942


  • Изменение набора карт

    • В РЕЙТИНГОВУЮ ИГРУ И БОЙ НАСМЕРТЬ ВОЗВРАЩАЕТСЯ карта BREEZE.

    • ИЗ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ И БОЯ НАСМЕРТЬ ВЫВОДИТСЯ карта SUNSET.

ИЗМЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ

  • Новый временный режим

    • Встречайте! "Случайные агенты, одна точка" – совершенно новый динамичный временный режим в формате 5x5. В каждом раунде вы играете за нового агента и сражаетесь за одну точку. Снаряжение доступно бесплатно, а умения перезаряжаются в ходе раунда. Кроме того, по всей карте можно найти сферы ультимейта. Да начнется абсолютный хаос!

      • Подробности о режиме

      • Случайные агенты

        • В каждом раунде вы играете за нового агента без дубликатов в команде

        • Доступны все агенты – даже те, которых у вас еще нет

      • Одна точка

        • В каждом раунде активируется одна точка установки Spike. Неиспользуемые части карты блокируются барьерами

        • Активная точка меняется в каждом раунде случайным образом

        • Активная точка становится известна во время фазы покупок

      • Доступные карты

        • Abyss, Ascent, Breeze, Corrode, Pearl, Icebox, Sunset, Split

      • Умения

        • Умения полностью заряжены в начале каждого раунда

        • Умения заряжаются в ходе раунда

      • Сферы ультимейта

        • В начале раунда заряд ультимейта равен 0%

        • По всей карте можно найти сферы ультимейта, которые заряжают ультимейт на 50% при захвате

        • Убийства заряжают ультимейт на 50%

        • На месте убийства агентов появляются сферы с их накопленным зарядом

      • Снаряжение

        • Экономика отключена – выбирайте снаряжение в каждом раунде

        • Доступный арсенал расширяется в ходе матча

    • Удаление временного режима

      • Режим "Игра в снежки" покидает игру. Спасибо за ваш интерес!

ПОВЕДЕНИЕ ИГРОКОВ

  • Оценка поведения уже в игре! 

    • На панели общения появится индикатор, который даст знать, есть ли у вас наказание в данный момент и рискуете ли вы получить наказание в будущем. Развернув меню индикатора, вы увидите дополнительную информацию о действующих и потенциальных наказаниях.

  • Договор сообщества Riot Games

    • Играть ради победы. Играть честно. Играть уважительно. Или играть во что-то другое.

    • Зайдя в игру после выхода патча, вы увидите договор сообщества. Договор сообщества создан на основе правил сообщества и содержит наши ожидания касательно поведения игроков. Однако, в отличие от правил сообщества, с договором сообщества нужно будет соглашаться каждый год.

    • Чтобы игра лучше отражала наши ожидания, мы обновили категории и описания на экране жалоб в соответствии с ключевыми принципами договора.

  • Мы пересмотрели наказания за некорректное использование средств общения и неподобающие имена.

    • Теперь наши системы буду чаще выдавать более суровые наказания за повторные или серьезные нарушения в голосовом и текстовом чатах.

    • Если ваша учетная запись будет заблокирована за неподобающий Riot ID, вы не сможете изменить Riot ID до снятия блокировки.

ИЗМЕНЕНИЕ ОРУЖИЯ

  • Представляем Bandit – точное личное оружие, способное убить одним выстрелом в голову. Этот пистолет позволит выиграть пару раундов и сэкономить кредиты. Bandit займет нишу между Ghost и Sheriff и привнесет больше разнообразия в игру: теперь в раундах экономии у вас будет выбор – сосредоточиться на умениях агентов или же на стрельбе.

    • Тип оружия: личное оружие

    • Стоимость: 600 кредитов

    • Модули: нет

    • Пуль в магазине: 8

    • Боезапас: 24

    • Скорость перезарядки: 1,5 сек.

    • Время выбора: 0,75 сек.

    • Пробивание стен: среднее

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты

    • Все агенты: исправлена ошибка, из-за которой у зрителей исчезали шкалы перезарядки умений при переключении между агентами.

    • Все агенты: исправлены многочисленные ошибки, из-за которых прицеливание строго вниз нарушало анимацию броска.

      • Будут затронуты следующие умения: "Вмешательство" Clove, "Киберклетка" Cypher, "Гравинет" и "Барьерная сеть" Deadlock, "Призрак" и "Захват" Fade, "Тыдыщ" Gekko, "Дестабилизация" Iso, "Вихрь" Jett, "ФРАГ/мент" KAY/O, "Горячие руки" Phoenix, "Злобный взгляд" Reyna и "Ядовитое облако" Viper.

    • Astra:

      • Исправлена ошибка, из-за которой у туманности Astra, созданной "Рассеиванием", не было значка на мини-карте.

    • Breach:

      • Исправлена ошибка, из-за которой "Раскат грома" Breach подбрасывал врагов на разную высоту в зависимости от положения Breach.

    • Clove:

      • Исправлена ошибка, из-за которой общий запас здоровья отображался равным 151 ед. вместо 150 при сверхлечении "Подпиткой".

    • Cypher: 

      • Исправлена ошибка, из-за которой при снятии барьера раздавался звук размещения уже размещенной "Растяжки".

    • Deadlock:

      • Исправлена ошибка, из-за которой действие "Аннигиляции" распространялось на определенные части Breeze и враги, попавшие в зону действия умения, застревали у стен.

    • Gekko:

      • Исправлена ошибка, из-за которой Бегун продолжал преследовать игроков после телепортации.

    • Sova:

      • Исправлена ошибка, из-за которой при выборе холодного оружия после полной зарядки "Разведстрелы" или "Шоковой стрелы" визуальные эффекты исчезали до конца матча.

    • Veto:

      • Исправлена ошибка, из-за которой траектория броска в прыжке при использовании "Удушения" была непредсказуемой.

    • Yoru:

      • Исправлена ошибка, из-за которой анимация Yoru зацикливалась при использовании "Пространственного дрифта", когда агент использовал трос.

  • Карты

    • Haven: 

      • Исправлена ошибка, из-за которой можно было пробить стену между башней A и точкой A

      • Исправлена ошибка, из-за которой можно было пробить стену между точкой B и гаражом C

    • Bind:

      • Исправлена ошибка, из-за которой можно было пробить стену между окном B и садом B

  • Рейтинговая игра

    • Исправлена ошибка, из-за которой ранговые брелоки V25A3 отображались с некорректным названием V25A6.


ТОЛЬКО ДЛЯ ПК

ИЗМЕНЕНИЯ КЛИЕНТА

  • Обновление главного экрана
    • Теперь в верхней части главного экрана появились элементы навигации, как и на других экранах
  • Обновление лобби / выбора очереди
    • Стандартное лобби
      • Добавлен экран выбора очереди с новыми иллюстрациями и описанием очередей
      • Выбранная очередь заметнее отображается в левой части экрана лобби
    • Лобби "Своей игры"
      • Обновлено расположение элементов в лобби "Своей игры"
        • Выбрать режим и карту теперь можно слева. На экранах выбора появились новые иллюстрации и описание
  • Улучшенная панель общения
    • Мы обновили панель общения, а также добавили новую вкладку, где можно просмотреть запросы на добавление в друзья!

ИЗМЕНЕНИЯ PREMIER

  • Вас ждет Этап V26A1! Матчи начнутся 14 января.
  • Если ваша команда играла в Избранном дивизионе и не вошла в число 16 лучших команд по результатам Этапа V25A6, ее ждет понижение. Присвоенный вам предварительный дивизион отображается в меню Premier.
    • Команды, которые ждет понижение, вернутся в те зоны, откуда ранее вышли в результате повышения. Владельцы команд могут изменить зону в меню "Настройки команды" в любое время – но только пока команда не сыграла свой первый матч.
    • Если зону для команды выбрать не получается, владелец команды будет извещен о необходимости выбрать зону самостоятельно.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Агенты
    • Deadlock:
      • Исправлена ошибка, из-за которой стены "Барьерной сети" исчезали, если во время размещения происходила потеря пакетов.
    • KAY/O:
      • Исправлена ошибка, из-за которой KAY/O не издавал звуков при гибели во время действия умения "NULL/cmd".

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Клиент
    • Проблемы с личными сообщениями
      • Если вы не можете отправить другу личное сообщение, попробуйте отправить ему сообщение в клиенте Riot, вступите в группу вместе с другом или заново добавьте игрока в друзья.

ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Клиент
    • Таймер поиска игры теперь отображается корректно, если отключиться и подключиться повторно, пока таймер активен.
    • Теперь очередь можно покинуть, если подключиться повторно, пока таймер активен.
    • Теперь на экране выбора очереди корректно отображается надпись "Выберите очередь" вместо "Выберите режим".
    • Теперь вы можете встать в очередь после того, как лидер группы покинул группу или группа была распущена.