VALORANT: описание патча 11.09
Привет, народ! С вами Эшли! Сегодня поговорим о важных изменениях игры, борьбе со смурфингом и улучшенном взаимодействии с интерактивными объектами – садитесь поудобнее!
ВКРАТЦЕ
Учетным записям, которые мы отметили как общие, потребуется многофакторная аутентификация для доступа к рейтинговым играм
Улучшено использование умений и интерактивных объектов
Исправлены многочисленные ошибки, связанные с картами и агентами
Мы регулярно оцениваем и улучшаем работу наших систем обнаружения использования ботов. С радостью сообщаем, что мы уже забанили существенное количество учетных записей. Покедова, читеры! По вам никто не будет скучать!
Кроме того, мы начали наказывать самых злостных нарушителей, занимающихся смурфингом: начиная с этого патча купленные учетные записи, замеченные за бустингом, будут блокироваться.
ВСЕ ПЛАТФОРМЫ
ИЗМЕНЕНИЯ РЕЙТИНГОВОЙ ИГРЫ
- Начиная с патча 11.09 многофакторная аутентификация (MFA) через Riot Mobile будет обязательна для доступа к рейтинговым играм с учетных записей, которые использовались совместно или передавались другим игрокам, в Северной Америке, Латинской Америке, Бразилии и Корее. Доступ к другим режимам останется без изменений.
- Подробности о том, почему мы внедряем эти изменения, можно узнать в этой статье. Также вы можете активировать многофакторную аутентификацию уже сейчас с помощью этого руководства.
- Не забывайте отправлять жалобы на игроков, которые проводят манипуляции с рангом при помощи смурфинга. Ваши жалобы помогут нам повысить точность систем обнаружения!
- Наконец, напоминаем, что с выходом патча многофакторная аутентификация через Riot Mobile станет обязательной для всех игроков с рангом "Расцвет" и выше в перечисленных регионах.
ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
- Мы вносим небольшие улучшения, которые упростят применение именно тех действий, которые вам нужны. В этом патче мы сфокусировались на интерактивных объектах, охватив все действия, доступные по кнопке "Использовать объект" (по умолчанию – клавиша F на ПК и кнопка квадрата или X на консолях).
- Выделение интерактивных объектов: мы улучшили взаимодействие с объектами на карте, такими как переключатели, тросы и сферы ультимейта, – теперь они выделяются стандартным зеленым цветом, как и другие интерактивные объекты.
- Приоритет интерактивных объектов: теперь с помощью прицеливания можно отдавать приоритет отдельным действиям, когда доступно несколько объектов. Например, если вы попали в сеть "Гравинет" Deadlock, а рядом висит трос, вам будет проще выбрать порядок взаимодействия с объектами.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Карты
- Pearl
- Исправлена ошибка, из-за которой ящик на точке B пропускал сквозь себя объекты в некоторых режимах
- Breeze
- Исправлена ошибка на карте Breeze, из-за которой игроки могли уничтожать устройства сквозь стены в определенном месте
- Abyss
- Исправлена ошибка на карте, из-за которой использование "Гравинет" Deadlock в определенном месте могло сразу устранить телепортирующихся агентов, таких как Yoru и Omen
- Corrode
- Исправлена область точки A – теперь такие агенты, как Waylay, Jett и Raze, не смогут получить доступ к закрытой для игроков зоне над картой
- Pearl
- Агенты
- Astra
- Исправлена ошибка, из-за которой при воскрешении Astra воспроизводился звук активации уже использованной звезды
- Gekko
- Исправлена ошибка, из-за которой при обезвреживании Spike не отображалась корректная анимация Бегуна Gekko
- Gekko и Killjoy
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты замедления были видны сквозь тонкие стены и двери
- Iso
- Исправлена ошибка, из-за которой масштаб "Контракта на убийство" увеличивался при наблюдении за Iso, использующим это умение
- Omen
- Значок "Паранойи" Omen станет меньше – так он не будет закрывать мини-карту
- Reyna
- Исправлена ошибка, из-за которой использование "Императрицы" Reyna порой не учитывалось в прогрессе задания по использованию ультимейта
- Skye
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты "Путеводного света" Skye не исчезали, если выбрать умение, а затем сразу же отменить выбор
- Sage
- Исправлена ошибка, из-за которой "Сферу лечения" Sage можно было применить к игрокам, получающим периодический урон, но чей запас здоровья был максимальным
- Veto
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор радиуса при размещении вихря "Связки" не совпадал с реальным
- Сглажены визуальные эффекты мутации при использовании "Эволюции" Veto и устранено мерцание при выборе агента
- Исправлена ошибка, из-за которой описания умений Veto "Связка" и "Удушение" не совпадали с действием умений в игре
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась анимация исчезновения сгустков "Удушения"
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях при выборе "Связки" не отображались визуальные эффекты вихря
- Исправлена ошибка, из-за которой использование "Эволюции" Veto порой не засчитывалось в прогрессе еженедельного задания
- Viper
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты "Змеиного укуса" Viper не исчезали в одно и то же время для союзников и врагов
- Исправлена ошибка, из-за которой "Гнездо гадюки" Viper висело перед игроком, даже если не было выбрано или использовано
- Vyse
- Исправлена ошибка, из-за которой у "Острой лозы" исчезала нижняя часть, когда Vyse погибала или когда "Острая лоза" становилась неактивной
- Yoru
- Исправлена ошибка, из-за которой "Приманку" Yoru не уничтожал смертельный урон от умений
- Исправлена ошибка, из-за которой "Приманка" Yoru не сталкивалась с объектами в игре
- Разные агенты
- Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты оглушения были видны сквозь тонкие стены и двери
- Исправлена ошибка, из-за которой звук, сопровождающий подавление, воспроизводился после окончания действия эффекта
- Astra
ТОЛЬКО ДЛЯ КОНСОЛЕЙ
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
- Агенты
- Разные агенты
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки порой не могли перемещать указатель при использовании умений, действующих на карту, таких как "Небесный дым" Brimstone.
- Разные агенты