К списку статей

VALORANT – список изменений патча 6.02

Поделиться:

Мы исправили много ошибок и выпустили долгожданное обновление, которое облегчит игру против пользователей с высоким пингом.

Несмотря на то, что изменение игровых систем будет незначительным, после него состояние подключения других игроков будет меньше влиять на ваши матчи.

ОБНОВЛЕНИЕ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

На доставку на сервер сигнала о том, что агент выстрелил, уходит время. Чтобы вам не нужно было стрелять на опережение, на серверах VALORANT используется повтор событий. Определив результат выстрела, сервер анализирует предыдущие положения персонажа относительно пули и находит позицию, которая соответствует времени совершения выстрела. Важно, чтобы максимальное время такой "обратной перемотки" было адекватным, иначе игрокам придется стрелять заранее, а получить пулю можно будет даже после перемещения в безопасное место.

На момент запуска VALORANT максимальное время перемотки составляло 200 мс. За основу мы брали приемлемое состояние подключения для игры с учетом дополнительной задержки при вводе и обработке данных. Но оценив данные игроков за это время, мы поняли, что такое значение слишком велико по сравнению с большинством реальных подключений, – Кевин Ли, разработчик ПО

  • Максимальный период повтора событий уменьшен с 200 мс до 140 мс.
    • Если вы играете только с теми, у кого небольшой пинг, это изменение вас не коснется. В остальных случаях эффект тоже будет малозаметным, и большинство из вас не увидит разницу. Однако мы рассчитываем на то, что ощущения от игры изменятся.
      • Теперь во время игры против людей с высоким пингом вам не будет казаться, что вас застрелили уже после перемещения в укрытие.
      • Игроки, у которых большая задержка сети, могут заметить менее точное определение попаданий.
  • Такие эффекты в VALORANT были и раньше, но теперь мы немного снизили планку "высокого пинга". Надеемся, что это изменение облегчит игру против пользователей с высоким пингом и уменьшит влияние качества подключения на игровой процесс.
  • Если вам интересно узнать больше об определении попаданий в VALORANT, у нас есть подробная статья 2020 года.
  • А в прошлом году мы детально объясняли одну из причин этого обновления в первой и второй частях статьи "О стабильности игрового процесса".

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

STINGER

Мы считаем, что Stinger, при текущей его стоимости, дает слишком большое преимущество в бою на средней и дальней дистанциях.  Комбинация из тяжелой брони и Stinger слишком выгодна, что вносит некоторый экономический дисбаланс.  Мы думаем, что изменения в этом аспекте будут стимулировать игроков искать наиболее оптимальную стратегию закупок.

  • Стоимость увеличена с 950 до 1100
  • Показатели урона изменены.
    • Раньше:
      • 27 ед. урона от каждой пули (0-20 м)
      • 25 ед. урона от каждой пули (20 м+)
    • Сейчас:
      • 27 ед. урона от каждой пули (0-15 м)
      • 23 ед. урона от каждой пули (15 м+)

ИЗМЕНЕНИЯ СОЦИАЛЬНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ

  • Бета-версия обработки голосовых данных (только для Северной Америки и на английском языке)
    • В прошлом году мы начали готовиться к выходу системы обработки голосовых данных Riot (RVE) в Северной Америке. Теперь функция RVE переходит в стадию ограниченного бета-тестирования. Это улучшит наш сбор данных о жалобах на поведение игроков и эффективность наказаний за неприемлемое общение.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК

Агенты

  • Скорее всего, мы исключили ошибку, из-за которой умение KAY/O "ЭПИ/центр" (E) неправильно показывало противников, которых оно подавляет. Если вы заметите, что ошибка все еще возникает, сообщите нам.
  • Улучшена траектория "Бомботрона" Raze (C) при преследовании противника. Теперь он лучше прыгает на небольшую высоту и двигается более плавно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Бомботрон" (C) застревал в стене и начинал трястись, издавая громкий звук. Теперь он будет отскакивать от стены, как и полагается.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Приманка" Yoru (C) иногда застревала в воздухе в различных точках карт.
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Нейрокража" Cypher (X) раскрывала местоположение врагов только один раз, если во время предыдущего использования этого умения Cypher погибал или начинался следующий раунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой раскрытие местоположения врагов умением "Нейрокража" Cypher (X) прерывалось, если Cypher погибал после использования умения.

Карты

  • Теперь звук прыжка игроков с платформы на точке B карты Lotus к фонтану не слышен.
  • Снова уменьшена громкость поворота двери на Lotus (мы уже уменьшали ее в патче 6.01).
  • Теперь дверь на Lotus вращается более плавно, когда игрок стоит рядом с ней.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки появлялись не на той стороне барьера у точки C на карте Lotus, если стояли в проеме вращающейся двери в конце раунда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок "Пол Делманн" на Fracture иногда зависал на экране после завершения фазы покупок.

Оружие

  • Исправлена ошибка, из-за которой звук перезарядки Frenzy и Bulldog при виде от третьего лица был тише, чем у остального оружия.

Social

  • Исправлена ошибка, из-за которой голосовой чат переставал работать, если игрок отключался от сети менее чем на 60 секунд.
    • Если интернет отключается не более чем на 60 секунд, вы можете снова подключиться к голосовому чату, не перезапуская игру.

Мыждем

Похожий контент