ไปยังรายการบทความ

ถามตอบกับ VALORANT - อีสปอร์ต (ฉบับเดือนเมษายน 2564)

แชร์:

ถาม

คุณพูดถึงวิธีการตัดสินใจแบ่งตำแหน่งภูมิภาคสำหรับ Masters: Reykjavik ได้ไหม?

ตอบ

หนึ่งในเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราในปี 2563 คือการจัดการแข่งขันระดับนานาชาติให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ในระหว่างที่เราวางแผน League of Legends Mid-Season Invitational เราก็ได้รับโอกาสที่จะใช้โครงสร้างการแข่งขันนั้นเพื่อจัดการแข่งขัน VALORANT LAN แบบ 10 ทีมได้เร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ เนื่องจากจำนวนทีมค่อนข้างจำกัด เป้าหมายที่สำคัญที่สุดของเราคือการทำให้แน่ใจว่าภูมิภาค VALORANT ทั้งเจ็ดภูมิภาคมีตัวแทนในการแข่งขันระดับโลกครั้งแรกของเรา

ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องตัดสินใจอย่างยากลำบากในการเลือกภูมิภาคของสามตำแหน่งที่เหลือ ในขณะที่เราพยายามตัดสินใจ เราได้ดูฐานผู้เล่น ยอดผู้ชม โครงสร้างสำหรับการจัดการแข่งขันอีสปอร์ต และการมีส่วนร่วมของทีมภายในทัวร์นาเมนต์ VCT ระดับภูมิภาค ซึ่งปัจจัยเหล่านี้ของ EMEA อเมริกาเหนือ และบราซิลอยู่ในเกณฑ์ที่ดี ท้ายที่สุดแล้ว เราก็ตัดสินใจที่จะเพิ่มตำแหน่งให้กับสามภูมิภาคเหล่านี้ ภูมิภาคละหนึ่งตำแหน่ง เพื่อให้การแข่งขันระดับนานาชาติครั้งแรกของเรามีความหลากหลายทางภูมิภาคมากที่สุด เราคิดว่าการตัดสินใจครั้งนี้จะนำไปสู่ทัวร์นาเมนต์ที่น่าตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น แต่เราอาจมีการเปลี่ยนแปลงตำแหน่งทีมในอนาคตโดยอิงจากสิ่งที่เราได้เรียนรู้จาก Reykjavik

เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้นึกถึงอนาคตของทีมในภูมิภาคละตินอเมริกา ญี่ปุ่น เกาหลี และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ยิ่งการแข่งขันของเราเติบโต คุณก็จะได้เห็นทีมจากภูมิภาคเหล่านี้เพิ่มขึ้นในการแข่งขันระดับนานาชาติครั้งต่อไป เราคิดว่าทุกภูมิภาคนั้นมีอนาคตที่สดใส และเราหวังว่าจะได้จัดการแข่งขันระดับนานานาชาติที่มีความหลากหลายทางภูมิภาคมากยิ่งขึ้นในอนาคต

- Alex Francois หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการแข่งขันระดับโลกสำหรับอีสปอร์ตของ VALORANT

    ถาม

    มีการเลือกแคสเตอร์สำหรับการถ่ายทอดสดประจำภูมิภาคอย่างไร? ใครสามารถพากย์การแข่งขันในภูมิภาคใด?

    ตอบ

    ปีนี้มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับวิธีการคัดเลือกแคสเตอร์สำหรับการถ่ายทอดสดประจำภูมิภาค และความสงสัยว่าแคสเตอร์จากภูมิภาคหนึ่งสามารถพากย์แมตช์ VCT ในภูมิภาคอื่นได้หรือไม่

    เมื่อช่วงเริ่มต้นอีสปอร์ตของ VALORANT ทีมถ่ายทอดสดบางทีมทดลองเลือกใช้แคสเตอร์จากภูมิภาคที่อยู่ห่างไกลจากผู้เล่นที่เข้าร่วมการแข่งขันและโปรดัคชั่นฮับ การตัดสินใจนี้ทำให้การถ่ายทอดสดเกิดปัญหาเสียงดีเลย์ เนื่องจากสัญญาณอินเตอร์เน็ตต้องส่งไปกลับข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก แล้วค่อยส่งไปให้ทีมถ่ายทอดสด

    ดีเลย์เหล่านี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดในช่วงแมตช์ถ่ายทอดสดที่ใช้แคสเตอร์ที่อยู่คนละทวีป สำหรับการถ่ายทอดสดระดับภูมิภาค การใช้แคสเตอร์ที่อยู่ในสถานที่ห่างจากกันและกันและห่างจากทีมถ่ายทอดสดของ Riot เกินไปนั้นมีข้อจำกัดทางเทคนิคที่ส่งผลกระทบต่อคุณภาพการถ่ายทอดสด

    หลังจาก First Strike เราเลือกที่ถ่ายทอดสดการแข่งขัน VCT โดยใช้แคสเตอร์ที่อยู่ใกล้กับสถานที่แข่งขันและทีมถ่ายทอดสดเพื่อรักษาคุณภาพการถ่ายทอดสดให้ดีที่สุด สำหรับ Masters: Reykjavik เรามีแผนที่จะถ่ายทอดสดด้วยภาษาอังกฤษแบบรวม และจะมีตัวแทนจากภูมิภาคต่าง ๆ มาร่วมพากย์ วิธีนี้จะคล้าย ๆ กับที่เราใช้ใน League of Legends ที่เราเลือกใช้แคสเตอร์ที่อยู่ใกล้กัน

    - Stefan Richardson ผู้จัดการอาวุโสของฝ่ายการถ่ายทอดสดระดับโลกที่ Riot Games

      ถาม

      โครงสร้างคะแนน Masters ประจำปีนี้มีแนวคิดอย่างไร?

      ตอบ

      เมื่อเราจะตั้งเกณฑ์คัดเลือกทีมที่จะได้เข้าร่วม Champions ในปีนี้ เรามีเป้าหมายหลักหนึ่งอย่าง นั่นคือการทำให้เป็นทัวร์นาเมนต์ที่มีการแข่งขันระดับสูงที่สุด เพื่อที่จะทำตามเป้าหมายนี้ เราจะต้องชั่งน้ำหนักปัจจัยหลาย ๆ ด้าน อย่างแรกคือ เราต้องการให้รางวัลกับทีมที่ทำผลงานได้ดีสม่ำเสมอตลอดทั้งปี อย่างไรก็ตาม เราก็ต้องการทำให้แน่ใจด้วยว่าเราให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ที่ล่าสุดกว่า การทำผลงานที่ดีในช่วงเวลาที่ใกล้ Champions น่าจะเป็นเครื่องยืนยันผลงานความสำเร็จได้ดีกว่าการทำผลงานที่ดีในช่วงหลายเดือนก่อน และสุดท้าย เราคำนึงด้วยว่า ยิ่งเข้าใกล้การแข่งขันระดับนานาชาติเท่าไหร่ ความยากในการชนะ Masters ก็ยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น

      การพิจารณาปัจจัยทั้งหมดนี้ได้ผลลัพธ์เป็นโครงสร้างคะแนน Masters ในปัจจุบันของเรา เราเชื่อว่าความสมดุลของคะแนนที่ต่ำกว่าในช่วงการแข่งขัน Regional Masters ตามด้วยการเพิ่มคะแนนโดยรวมขณะเข้าใกล้ Masters: Reykjavík และเพิ่มคะแนนอีกขั้นขณะที่เข้าสู่ Stage 3 Challengers (รวมถึงการให้สิทธิ์ทีมที่ชนะการแข่งขันเข้าร่วม Champions โดยอัตโนมัติ) จะช่วยให้เราสามารถทำตามเป้าหมายของเราได้

      เรื่องสำคัญอีกอย่างคือการนำ Championship Point มาใช้ในการกำหนดตำแหน่งทีมในรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้าย ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนต์ข้ามภูมิภาคที่จะตัดสินทีมชุดสุดท้ายสำหรับ Champions ไม่ใช่แค่การคัดเลือกเข้า Champions ตามปกติ

      สำหรับใครที่อยากอ่านข้อมูลเพิ่มเติม เราเพิ่งโพสต์การแจกแจงรายละเอียดสำหรับ 2021 VCT ที่จะเจาะลึกระบบคะแนนเหล่านี้

      Ask_VAL_Esports_April_Current_Point_Standings_04152021.jpg

      -     Alex Francois หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการแข่งขันระดับโลกสำหรับอีสปอร์ตของ VALORANT

      ถาม

      ภูมิภาคที่ยังไม่ได้เข้าร่วมอีเวนต์ VALORANT Champions Tour อย่างเป็นทางการจะมีสิทธิ์เข้าร่วม Champions หรือไม่?

      ตอบ

      ในขณะที่เราต้อนรับผู้เล่นกลุ่มใหม่ ๆ เข้าสู่ VALORANT เราก็อย่างที่จะขยายโอกาสเข้าร่วมการแข่งขันไปสู่ภูมิภาคเหล่านั้นด้วย ทัวร์นาเมนต์อย่าง Strike Arabia ถึงจะไม่ใช่ส่วนหนึ่งของ VCT แต่ก็ยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นในภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือได้เข้าร่วมรอบคัดเลือกโอกาสสุดท้ายของ EMEA (และเป็นเส้นทางไปสู่ Champions ด้วย) เราอยากจะใช้วิธีที่คล้ายกันนี้กับภูมิภาคอื่น ๆ เพื่อนำไปสู่การแข่งขัน LCQ ที่ยิ่งใหญ่ขึ้น ดุเดือดขึ้น และมีความหลากหลายมากขึ้น

      - Kasra Jafroodi หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ระดับโลกสำหรับอีสปอร์ตของ VALORANT

        ถาม

        เมื่อไหร่ตำแหน่งโค้ชจะเข้ามาใน VAL?

        ตอบ

        ในที่สุด ตำแหน่งโค้ชจะเปิดให้ใช้ในแพตช์ 2.08! ในฐานะอีสปอร์ต เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นโค้ชมีบทบาทเพิ่มเติมในแมตช์ต่าง ๆ และเราก็มีแผนที่จะเพิ่มระบบวิเคราะห์เพิ่มเติมในอนาคต

        โดยรวมแล้วเราเห็นความสัมพันธ์ระหว่างโค้ชกับผู้เล่นเป็นสิ่งที่สำคัญในอีสปอร์ตของเรา เรามีไอเดียบางอย่างว่าเราจะพัฒนาฟีเจอร์ไปอย่างไร และจะพูดคุยกับผู้เล่น (ผู้นำในเกม) และโค้ชในอนาคตอันใกล้เพื่อร่างแผนของเรา

        สิ่งที่คุณในแพตช์ 2.08 เป็นระบบรากฐานของฟีเจอร์นี้ และเราก็มีแผนจะพัฒนาฟีเจอร์นี้อย่างต่อเนื่อง เราหวังว่าเราจะได้ช่วยวิวัฒนาการระบบโค้ชและฟีเจอร์สนับสนุนต่าง ๆ ด้วยความช่วยเหลือจากผู้เข้าร่วม VCT

        — Riley Yurk ฝ่ายกลยุทธ์อีสปอร์ตของ VALORANT

            แท็ก:

            พวกเราคือกำลังรอ

            เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง