ช่วงสิ้นปี: พื้นที่แข่งขัน

คำขอบคุณจากทีมงานที่ทำให้คุณรู้สึกได้รับการต้อนรับขณะออกลุย

ขอทักทายสวัสดีผู้เล่นและแฟน ๆ ของ VALORANT ทุกท่าน

เราติดต่อมาจาก Competitive Play Area ซึ่งประกอบด้วยสามทีมได้แก่: Competitive - ทีมจัดการแข่งขัน, Social & Player Dynamics - ทีมดูแลผู้เล่นและโซเชียล ไปจนถึง Core Services - ทีมบริการส่วนหลัก ที่จะมาแสดงความขอบคุณอย่างสุดซึ้งสำหรับการเป็นชุมชนที่สุดยอดและเปิดเผยแผนงานบางส่วนของเราสำหรับปี 2021

นับตั้งแต่ระบบ แชท สื่อสารด้วยเสียง รายชื่อเพื่อน ขั้นตอนการเล่นของคุณภายในเกม การจัดอันดับ และการจัดบริการไลฟ์สด ขอบเขตการทำงานของเรามุ่งเน้นที่จะสร้างพื้นที่ให้คุณได้รู้สึกเป็นที่ต้อนรับในเกม ไม่ว่าคุณจะมาเล่นสนุกหรือทำการแข่งขันก็ตาม คำขอบคุณของเราคงไม่เพียงพอสำหรับข้อเสนอแนะและแรงสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของคุณ ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างประเมินค่าไม่ได้ที่ช่วยให้เราพัฒนาบริการและเกมของเรา

COMPETITIVE TEAM

มาพูดถึงระบบจัดอันดับของเรากัน! ขณะที่เราได้สร้างฟีเจอร์อื่น ๆ ให้ใช้งานในปีนี้ เราทราบดีว่าพวกคุณหลายคนต่างปรารถนาที่จะเป็น สุดยอด VALORANT ในหมู่ VALORANT (ใช่มั้ย?) และอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจากนี้ พักมุขมาเข้าเรื่องกันต่อ หลังจากปล่อยเนื้อหาในช่วงสอง Act แรกไป เราได้รับข้อเสนอแนะจากพวกคุณเกี่ยวกับระบบของเราโดยละเอียด ซึ่งช่วยชี้แนะให้เราอัปเดตชื่ออันดับ รูปลักษณ์ไอคอน วิธีโชว์สกิลของคุณ (ไม่ว่าจะในเกมหรือบน Tweet ก็ตาม) ไปจนถึงการแก้ไขและปรับแต่งต่าง ๆ ในระบบจับคู่เข้าแข่งขันและ MMR ของเราเพื่อลดเวลาในการรอคิวเริ่มเกมให้สั้นลง ปรับสมดุลในการจับคู่ให้ดีขึ้น และช่วยให้คุณได้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการสำหรับคุณ (ใช้ตัวเลือกนั้นสิ!)

ในปีหน้าจะมีการเปลี่ยนแปลงที่มากขึ้นในส่วนหลักของระบบจัดอันดับของเรา เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสได้พิสูจน์ว่าตนเองคือที่สุดของที่สุดแล้ว พร้อมรับรางวัลเจ๋ง ๆ และยังให้การปรับอันดับแรงค์ของคุณสมเหตุสมผลยิ่งขึ้นกว่าเดิม ก็ยอมรับแหละว่ายังมีอะไรให้ปรับแก้กันอยู่ แต่ปีหน้าเราวางแผนไว้ว่าจะทำให้คุณได้มีหนทางพิสูจน์ฝีมือและได้เห็นคุณรวมกลุ่มกันเป็นทีม

มาดูความคืบหน้าในงานส่วนนี้คร่าว ๆ ของเรากัน หวังว่าจะได้ร่วมไต่แรงค์ไปกับคุณทุกคนในปี 2021!

image-(30).jpg

เราทุกคนในทีม Competitive ขอขอบคุณอีกครั้ง

—Jason Salas, Reece Warrender, Yilin He, Kevin McGinnis, Jon Walker, Joey Messick, Carson Lee, Alex Land, Ashley Tanski, Eric Fink, Samuel Han, Justin O’Brien, and Ian Fielding

Social & Player Dynamics

สวัสดีเพื่อนรัก! นี่คงเป็นครั้งแรกที่ได้พูดคุยกัน ดังนั้นเราคงต้องขอแนะนำตัวเองก่อนคร่าว ๆ

พวกเราเป็นทีมย่อยกลุ่มใหม่ที่รวมกันขึ้นมาใน VALORANT และเป้าหมายของเราคือการทำให้ประสบการณ์ในการล่น VALORANT ของคุณราบรื่น (มากกว่าเดิม) เรามีหน้าที่รับผิดชอบฟีเจอร์เกี่ยวกับระบบโซเชียลทั้งหมดในเกม แต่เราก็ให้ความสนใจในพฤติกรรมของผู้เล่นเป็นพิเศษอีกด้วย เราจะเข้าประเด็นในอีกไม่ช้า แต่ว่าตอนนี้เราก็อยากเล่าให้คุณรับทราบว่าเราได้พัฒนาในส่วนนี้ไปแล้วบางส่วน โดยการทุ่มเทอย่างหนักเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่รวดเร็วและเป็นประโยชน์กับคุณทุกคนที่น่าจะได้เห็นกันบ้างแล้วเช่น: โน๊ตสำหรับเพื่อน ระบบสลับปาร์ตี้แบบใหม่ สถานะไม่อยู่หน้าจอ เป็นต้น

ต่อไปจะเป็นประเด็นหลักในขอบเขตงานบางส่วนที่เราให้ความสนใจในปี 2021:

  • ปัญหาสำหรับผู้ที่ AFK/INT (ออก/แจก) ในเกม
  • ปรับบทลงโทษในเกมสำหรับพฤติกรรมที่รบกวนผู้อื่น
  • ช่วยให้คุณพบกับเพื่อนร่วมทีมที่จะช่วยกันเล่นกันไปจนจบ
  • การสื่อสารแบบไม่ต้องพูดออกมาที่ง่ายและได้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ยิ่งขึ้น
  • ให้ความสำคัญกับชื่อเสียงพฤติกรรมในเกมของคุณ
  • แก้ไขปัญหาติดขัดทั่วไปบางเรื่องให้ราบรื่นขึ้น และบังคับใช้มาตรฐานของชุมชนให้ดียิ่งขึ้น

เรายังมีรายละเอียดอีกมากมายที่ไม่ได้กล่าวถึง แต่ปี 2021 จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับเรา และเราตั้งตารอให้การเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นและเป็นประโยชน์เหล่านี้จะได้นำมาใช้งาน พร้อมกันนี้ เราขออวยพรให้คุณโชคดีในการเล่น ไต่แรงค์ไปให้สุด และคืบหน้าอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อรับรางวัล Battlepass ของคุณ :)

หวังว่าเราคงมีโอกาสได้เจอกันในเกมนะ!

ขอแสดงความนับถือ

—Sara Dadafshar (Riot necrotix), Seth Smith (Senghor), James Daniels (Riot Ruly), Lea Hughes (Riot aeneia), Justin Chang (Riot JC) Jules Glegg (Riot Jules Fern), Lydia Mankins (Riot Lydia)

Core Services

ขอขอบคุณทุกคนสำหรับเสียงตอบรับและข้อเสนอแนะที่มีให้ตลอดทั้งปี

สิ่งเหล่านี้เป็นประโยชน์อย่างประเมินค่าไม่ได้ ที่ช่วยนำทางเราไปในโลกแห่งการปรับโครงสร้างภายในระบบเกมที่แสนพิศวง นับเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับทีมงาน Core Services ซึ่งเราได้ทำงานตอบรับตามความต้องการอย่างรวดเร็วและแก้ไขปัญหาอาการหน่วงต่าง ๆ ในช่วง Closed Beta ไปจนถึงเปิดตัวเกม เราได้เพิ่มเซิร์ฟเวอร์พ็อดของเกมอีกประมาณ 40 แห่งในกว่า 17 ประเทศทั้ง 5 ทวีปเพื่อขยายการรองรับปริมาณการเข้าเล่นเกมที่เพิ่มมากขึ้น

กลุ่ม Core Services ยังช่วยสนับสนุนในการจัดระดับกลุ่มอายุผู้เล่นให้หลากหลาย รวมถึงด้านข้อกำหนดในการส่งเรื่องแก่ทางรัฐบาลเพื่อให้สามารถเปิดตัวเกมได้ตามกำหนดการ เรายังคงแบ่งเวลาเพื่อไปช่วยสร้าง API บุคคลที่สามที่ช่วยให้กลุ่มบุคคลนอกทีม Riot ก็สามารถสร้างเว็บไซต์ที่สุดยอดขึ้นมาได้ นอกเหนือไปจากนี้ เรายังได้สนับสนุนการปล่อยแพตช์ให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึง 19 แพตช์ตลอดทุกสองสัปดาห์ด้วยความสามารถในการนำมาใช้งานได้โดยไม่ทำให้การปล่อยเนื้อหา Act ล่าช้าออกไป!

ในปีหน้า เราเตรียมพร้อมที่จะพัฒนาความเสถียรและลดความหน่วงในระบบเกมของผู้เล่นต่อไป เราหวังว่าจะได้เพิ่มตำแหน่งเซิร์ฟเวอร์ขึ้นอีก เช่นเดียวกับการสร้างสภาพแวดล้อมเบต้าสำหรับผู้เเล่น และส่วนทัวร์นาเมนต์เพื่อรองรับโลกแห่งอีสปอร์ตที่เติบโตขึ้น

เราทุกคนในทีม Core Services ขอขอบคุณเป็นอย่างยิ่ง!

-Micah Worsham, Connor Walsh, Ryan Hessen, Keith Gunning, Garrett Eardley, Corrie Hardin, Ryan Laughlin