รีเพลย์: ทุกเรื่องที่คุณควรรู้
ระบบรีเพลย์ของ VALORANT มาถึงแล้ว
เนื่องจากการเปิดตัวแพตช์ 11.06 และการเปิดใช้งานรีเพลย์ เราจึงอยากจัดทำบทความสรุปสั้น ๆ เพื่อตอบคำถามคาใจของคุณ และให้ข้อมูลโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่คุณจะได้พบจากระบบรีเพลย์เมื่อเปิดตัว
งั้นก็มาเริ่มกันเลย!
เราออกแบบรีเพลย์ขึ้นมาเพื่อเป็นเครื่องมือในการแสดงภาพรวมทั้งหมดของแมตช์ล่าสุดของคุณ เพื่อช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในแต่ละช่วงเวลา รอบ หรือเกมได้ดียิ่งขึ้น เราหวังว่าระบบรีเพลย์จะช่วยให้คุณวิเคราะห์การเล่นของคุณเอง รวมไปถึงการเล่นของเพื่อนร่วมทีมและคู่ต่อสู้ได้ เพื่อให้เข้าใจความสำเร็จและข้อผิดพลาดตลอดทั้งเกมได้ดียิ่งขึ้น
หลังจากที่รีเพลย์เข้าสู่เกมแล้ว เราจะประเมินหาจุดที่ต้องปรับปรุงแบบเดียวกับระบบของเกมอื่น ๆ เราจะยังคงรับฟังความคิดเห็นมองผู้เล่นและรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการโต้ตอบของผู้เล่นกับระบบรีเพลย์ ก่อนที่จะประเมินการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้น
ข้อมูลระบบรีเพลย์
รีเพลย์จะเปิดให้ใช้งานบน VALORANT PC ตั้งแต่แพตช์ 11.06 สำหรับทุกภูมิภาค ยกเว้นจีน
- แพตช์ 11.06 จะเข้าสู่เกมในวันที่ 16 กันยายน เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
- รีเพลย์จะเปิดให้ใช้งานในจีน ตั้งแต่แพตช์ 11.07b ในวันที่ 9 ตุลาคม ตามเวลาท้องถิ่นของจีน
- รีเพลย์จะเปิดให้ใช้งานสำหรับ VALORANT บนคอนโซล ตั้งแต่แพตช์ 11.10 ในวันที่ 11 พฤศจิกายน เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

ภายในไฟล์รีเพลย์ คุณจะทำดังต่อไปนี้ได้:
- ชมเกมจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่นทั้ง 10 คน
- เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานเส้นขอบตัวละครของผู้เล่นฝ่ายพันธมิตร/ศัตรู หรือที่เรียกว่า “แฮ็กกำแพง”
- เปิดใช้งาน/ปิดใช้งานความสามารถในการติดตามโปรเจคไทล์ เช่น Recon Dart ของ Sova
- ดูเกมด้วยกล้องผู้สังเกตการณ์ที่เคลื่อนไหวได้ตามใจชอบในมุมมองบุคคลที่สาม
- เร่งความเร็ว ชะลอความเร็ว และหยุดเกมชั่วคราว (ความเร็ว: .1x, .25x, .5x, 1x, 2x, 4x, 8x)
- ข้ามไปยังแต่ละรอบของเกม
- ข้ามไปยังช่วงเวลาใดก็ได้ในเกม
- คุณจะเห็นไอคอนเล็ก ๆ บนไทม์ไลน์เพื่อระบุตำแหน่งที่เกิดการฆ่า การตาย และการใช้สกิลอัลติเมท
- แสดง/ซ่อนแผนที่ย่อและ HUD
- เปิดรายงานผลการต่อสู้ได้ตลอดเวลา
ทีนี้ มาดูคำถามที่พบบ่อยจากพวกคุณกันเลย
ปัญหาที่ทราบ
มีปัญหาที่ทราบอยู่สองสามประการเกี่ยวกับรีเพลย์ซึ่งเราอยากแจ้งให้คุณทราบด้วย เราหวังว่าจะแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ในแพตช์อนาคตได้ แต่บางปัญหาก็เป็นข้อจำกัดเฉพาะของรีเพลย์ใน VALORANT และไม่อาจหลีกเลี่ยงได้
Fog of War บนแผนที่ย่อ/แผนที่ขนาดใหญ่ - แม้ว่าคุณจะเปิด/ปิดเส้นขอบตัวละครของผู้เล่นเพื่อดูข้อมูลภาพวิชวลที่ปรากฏในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่นแต่ละคนได้ แต่คุณจะซ่อนข้อมูลนั้นจากแผนที่ขนาดเล็กหรือแผนที่ขนาดใหญ่ไม่ได้ ดังนั้นแม้ว่าคุณจะมองไม่เห็นศัตรูหลังกำแพงเมื่อปิดเส้นขอบไว้ แต่คุณก็ยังจะเห็นศัตรูบนแผนที่ขนาดเล็กอยู่ดี
แผนที่ย่อแสดงสกิล - ในรีเพลย์ คุณจะมองไม่เห็นแผนที่ย่อแสดงสกิล เช่น Sky Smoke ของ Brimstone, Ruse ของ Clove, Guided Salvo และ Armageddon ของ Tejo และอื่น ๆ จากมุมมองบุคคลที่หนึ่งของผู้เล่น คุณจะเห็นเอเจนท์ยกมือขึ้นขณะวางสกิล แต่จะไม่เห็นตำแหน่งที่ผู้เล่นวางสกิลนั้นอย่างชัดเจนบนแผนที่ เมื่อใช้งานสกิลแล้ว แผนที่ย่อและโลกในเกมจึงจะค่อยแสดงสกิลเหล่านั้น
เครื่องหมายวางสกิล - เช่นเดียวกับแผนที่ย่อแสดงสกิลด้านบน คุณจะมองไม่เห็นเครื่องหมายวางสกิลขณะที่ผู้เล่นวางสกิลในรีเพลย์ เช่น เส้นขอบ Turret ของ KJ, ตัวอย่าง Sonic Sensor ของ Deadlock, ตัวอย่าง Trapwire ของ Cypher และอื่น ๆ คุณจะเห็นผู้เล่นติดตั้งสกิลและแอนิเมชันขณะใช้งาน แต่จะมองไม่เห็นเครื่องหมายแสดงตำแหน่งตัวอย่างจนกว่าจะวางสกิลเสร็จ
ขอให้สนุกกับการเรียนรู้ พัฒนา และปรับปรุงระบบรีเพลย์ใน VALORANT นะ เราจะคอยติดตามความคิดเห็นของคุณอย่างใกล้ชิดขณะที่ทุกคนใช้งานระบบนี้ในแต่ละวัน และจะกลับมาแชร์ข้อมูลเพิ่มเติมบนช่องทางโซเชียลของเราอีกครั้งเมื่อเปิดตัว พร้อมทั้งแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับการแก้ไขบั๊กหรือการอัปเดตรีเพลย์ในแพตช์โน้ตหรือคอนเทนต์โซเชียลมีเดียอื่น ๆ ต่อไป
โชคดี ขอให้สนุก และก็ GG นะ!