ช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายโหมดเกม

คำขอบคุณจากทีมงานถึงผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการทำให้ Spike Rush และ Deathmatch เกิดขึ้น (และSnowball Fight!)

สวัสดีคอมมูนิตี้ VALORANT

ขอบคุณมากสำหรับการสนับสนุนและการอุทิศตนอย่างต่อเนื่องกับ VALORANT! นับเป็นปีที่คึกคักมากสำหรับทีมโหมดเกม คุณได้เล่นและสัมผัสกับ Spike Rush, Free For All Deathmatch และวันนี้คุณจะได้ยิงบอลหิมะจากเครื่องยิงที่เสริมพลังโดย Killjoy สำหรับโหมด Snowball Fight

เราภูมิใจในโหมดต่าง ๆ ที่เราส่งมอบให้คุณอย่างมาก Spike Rush และ FFA DM ยังคงมีส่วนร่วมที่ดีอย่างต่อเนื่อง และเราได้อัปเดตเพื่อให้มีความสดใหม่ตลอด รวมถึงการปรับปรุงสำคัญที่คุณขอมา เรายังทำไม่เสร็จนะ ได้โปรดช่วยแสดงความคิดเห็นกันต่อไป!

ทีมโหมดเกมรวมตัวขึ้นมาในฤดูใบไม้ผลิของปีนี้ เป็นกลุ่มไม่เป็นระเบียบเล็ก ๆ ที่มารวมตัวกันจากส่วนต่าง ๆ ของเกม เพื่อดูว่าจะทำอะไรได้บ้างหลังจากการเปิดตัวและต่อ ๆ ไป ตามคำจำกัดความของการพัฒนาเกมแล้ว เรามีไทม์ไลน์ที่สั้นอย่างเหลือเชื่อในการนำเสนอเทคโนโลยีแกนหลักบางอย่างที่เราต้องการ ออกแบบและพัฒนา Spike Rush และเผยแพร่ให้คุณ ในความเป็นจริงแล้ว กระบวนการทั้งหมดถูกบีบอัดลงในช่วงเวลาสั้น ๆ เพียงไม่กี่เดือน แต่เราก็พร้อมรับมือกับความท้าทายเสมอ!

เรารู้ดีว่าเกมเพลย์ Spike มาตรฐานนั้นให้ความรู้สึกที่ดี แต่เรารู้สึกถึงความเจ็บปวดจริง ๆ ว่า “ฉันจะทำอย่างไรถ้าฉันไม่มีเวลา 30-50 นาทีมาเล่นเกม แต่ฉันยังอยากเล่น VALORANT?!” นี่จึงเป็นที่มาของโหมด Spike Rush มันถูกกำหนดให้เร็วขึ้นในทุก ๆ ด้าน ให้เกมเพลย์ที่เป็นเอกลักษณ์และความแปลกใหม่ ในขณะที่ยังคงแก่นแท้ของการยิงปืนและวัตถุประสงค์ของ VALORANT

เมื่อเกมเปิดตัว เราก็ได้เห็นผลงานของเรา แต่มันก็เห็นได้ชัด (ตามที่เราสงสัย) ว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการโหมดฟรีฟอร์มเพื่อตอบสนองทั้งเรื่องของการอุ่นเครื่องและการเล่นแบบไม่เป็นทีมแบบสบาย ๆ และจึงเริ่มทำงานกับเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้าง FFA DM เกมของเราในเวลานั้นรองรับเฉพาะการเล่นเป็นทีมและรองรับเฉพาะการเกิดของผู้เล่นในแต่ละรอบในฐานของทั้งสองทีม เราต้องสร้างเทคโนโลยีพื้นฐานหลักเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถทำให้ผู้เล่นเกิดใหม่รอบ ๆ แผนที่ได้ เราได้เปิดตัว FFA ในเบต้าและเรียนรู้บทเรียนอันมีค่าจากคุณทุกคน เราเชื่อว่า FFA อยู่ในสถานที่ที่ดีขึ้นแล้ว และแทบรอไม่ไหวที่จะใช้เทคโนโลยีที่เราสร้างขึ้นไปใช้ที่อื่น

เรามีแผนที่วางไว้อีกมากมายที่จะแบ่งปันกับคุณในปีหน้า เรามีต้นแบบที่มีแนวโน้มดีมากมายและเทคโนโลยีและการออกแบบที่แตกต่างกันมากมายที่กำลังดำเนินการอยู่ ด้วยการทำงานพื้นฐานในเบื้องหลังของเรา เราสามารถโฟกัสไปที่การเพิ่มโหมดต่าง ๆ ให้กับคุณได้มากขึ้น เราทราบดีว่าช่องว่างปัจจุบันขาดโหมดที่ผู้เล่นสามารถเข้าไปชิลได้

นั่นคือสิ่งที่เราจะโฟกัสเมื่อเข้าสู่ปี 2021 ยังไม่หมดเท่านี้! หลายคนถามเกี่ยวกับบอท การเข้าร่วมการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ และตัวเลือกเกมเพลย์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น สิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่เราจะดำเนินการต่อในปี 2021

ขอบคุณนะ!

—Jared Berbach ในนามของทีมโหมดเกม