ช่วงสิ้นปี: ทีมงานฝ่ายศิลป์
'Twas the night before launch, when all through the studio
Not a PC was stirring, not even aglow;
The internet was hyped by the beta, you see,
In hopes that VALORANT soon would be free;
The artists were nestled all snug in their homes;
While visions of merry players danced in their domes...
ถึง ผู้เล่นทุกท่าน,
ช่างเป็นปีที่แปลกประหลาดเหลือเกิน เป็นปีที่น่าจดจำ... และกำลังจะจบลงในเร็ว ๆ นี้
จริง ๆ นะ พวกเราลำบากกันมากในช่วงครึ่งปีแรก พวกเราทำงานกันอย่างหนักเพื่อเตรียม VALORANT ให้พร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งใหญ่ และในขณะทุกคนนั้นเต็มเปี่ยมไปด้วยความตื่นเต้นและการมองโลกในแง่ดี แต่ก็มีความวิตกกังวลเกี่ยวกับสุขภาพเข้ามาแทรก การเปลี่ยนแปลงรูปแบบที่ล่าช้า ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ซับซ้อน และความท้าทายอื่น ๆ อีกมากมายที่ทีมต้องเผชิญ ยังไม่รวมถึงการทำงานจากบ้านอีก แต่เรารวบรวมศักยภาพของเกมและมาร่วมกันผลักดันครั้งสุดท้ายเพื่อเปิดตัวเกม

ศิลปะใน VALORANT เป็นความสมดุลที่ละเอียดอ่อน เราออกแบบเกมให้สวยงามและมีความสดใหม่ด้วยตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบที่ทันสมัยในขณะที่จัดลำดับความสำคัญของประสิทธิภาพให้ลื่นไหลและเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้น หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราหวังว่าจะทำสำเร็จ เราจะไม่รู้แน่ชัดจนกว่าเราจะปล่อยมันออกมาสู่สายตาชาวโลกและรอให้คุณบอกเราว่าผลงานของเราเป็นอย่างไรบ้าง
เสียงตอบรับของเกมนั้นเกินความคาดหมายของเราและพวกเราได้ทำให้ความพยายามครั้งใหญ่นี้คุ้มค่า ความประทับใจในสไตล์และความชัดเจน ความรักต่อตัวละคร ความตื่นเต้นต่ออาวุธปืน และความสงสัยเกี่ยวกับโลกในเกมที่ผู้เล่นมี ทุกอย่างนี้เกินความคาดหมายของเรามากจริง ๆ
พวกคุณได้สอนเรามากมายเกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถปรับปรุงได้นับตั้งแต่วันที่เปิดตัวและเราต้องการแสดงความขอบคุณที่คุณยอมรับและหลงรักเกมของเรา พวกคุณทำให้หกเดือนที่ผ่านมาสดใสขึ้นมากสำหรับเรา ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุนและกำลังใจในการสร้างสรรค์ VALORANT ต่อไปในอนาคต ดังที่พวกเขากล่าวว่า นี่เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้น และเราก็ยังมีของดีอื่น ๆ ให้กับทุกคนในปี 2021
เราหวังว่าเกมของเราจะได้เติบโตไปพร้อม ๆ กับทุกคนนะ!
— ทีมงานฝ่ายศิลป์ของ VALORANT