ไปยังรายการบทความ

สถานะของเอเจนท์ - Yoru ตอนที่ 2

แชร์:

ว่าไง ทุกคน!

ขอต้อนรับสู่ปี 2022 นี่คือตอนที่ 2 ของบทความการอัปเดต Yoru จากเมื่อปีที่แล้วโดยทางทีมพัฒนาตัวละคร บอกไว้ตรงนี้เลยแล้วกัน เราตั้งเป้าที่จะปล่อย Yoru ฉบับรีเวิร์คในช่วง Episode 4 Act II

ก่อนที่จะไปถึงจุดนั้น เราอยากที่จะแสดงให้เห็นว่าทิศทางการออกแบบใหม่นั้นเป็นไปในทิศทางใด รวมถึงพูดถึงการคิดค้นคอนเซปต์ต่าง ๆ เพื่อนำมาใช้คู่กับการเปลี่ยนแปลงด้านเกมเพลย์ และงานภาพใหม่ภายในเกมที่กำลังดำเนินการอยู่ด้วย ในขณะที่เขียนบทความนี้อยู่ พวกเราก็กำลังขะมักเขม้นที่จะนำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ออกมาสู่สายตาทุก ๆ คนให้ได้ ซึ่งเรื่องพวกนี้มันก็ต้องใช้เวลานานพอตัว!

วังวนของการสร้างงานศิลป์เพื่อนำมาใช้กับเกมเพลย์ การทดสอบภายใน และการทดลองใหม่ตามข้อเสนอแนะมักจะกินเวลาประมาณนึงเสมอ แต่เพราะกระบวนการนี้เองที่ทำให้เกมเพลย์ของ VALORANT นั้นมีความสม่ำเสมอและเต็มไปด้วยกลยุทธ์

มาเริ่มกันด้วยการเปลี่ยนแปลงขนานใหญ่ดีกว่า

Ep1_a1_article_Divider_yoru.jpg

การเปลี่ยนแปลง DECOY (ตัวล่อ)

Fakeout—สกิลที่ปัจจุบันจะส่งรอยเท้าตัวล่อของ Yoru ออกไปเพื่อทำให้ศัตรูสับสน—ตอนนี้สกิลนี้จะส่งร่างปลอมของ Yoru ออกไปทั้งตัวแทน โดยร่างปลอมจะวิ่งออกไปเป็นเส้นตรง และเมื่อได้รับความเสียหายจะระเบิดและส่งผลดีบัฟใส่ศัตรู

เพื่อให้สมจริง เมื่อร่างปลอมถูกยิง มันจะหันหน้าไปทางอีกฝ่ายที่ยิงเข้ามาและวิ่งระเบิดไปในทิศทางของพวกเขาเป็นเส้นตรง การเปลี่ยนแปลงในรูปแบบนี้จำเป็นต้องพึ่งการสร้างงานศิลป์ใหม่ขนานใหญ่ ดังนั้นเราจึงทดลองวิธีการจำลองการเปลี่ยนแปลงนี้ไว้ตั้งแต่ช่วงแรก ๆ เราเชื่อว่าคุณคงมีคำถามหลายคำถาม

ฉันจะส่งร่างปลอมออกไปโดยที่ไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมสับสนได้ยังไง?

โดยธรรมชาติของเกมเพลย์ที่รวดเร็วและต้องโต้ตอบภายในชั่ววินาทีของ VALORANT แล้วนั้น เรายิ่งจำเป็นต้องทำให้เห็นชัดเจนที่สุด

  • เมื่อเล่นเป็นฝ่ายเดียวกับ Yoru ฉันต้องสามารถบอกได้ว่านั่นคือร่างปลอม ไม่ใช่ Yoru ตัวจริง นี่ก็เพื่อทำให้ Yoru ไม่ทำให้เพื่อนร่วมทีมสับสนว่าคนไหนคือร่างจริงโดยไม่ได้ตั้งใจ
  • เมื่อเล่นเป็นศัตรูของ Yoru พวกเขาจะเห็นร่างปลอมของ Yoru ที่เหมือนตัวจริงเป๊ะ ๆ
    • ในช่วงการทดสอบ เราพบว่าร่างปลอมนั้นมีประสิทธิภาพมากในการก่อกวนจังหวะการเล่นของฝ่ายศัตรู ซึ่งเป็นเรื่องที่เจ๋งสุด ๆ แต่จะไม่เจ๋งเลยถ้าเพื่อนดันงงไปด้วย ด้านล่างนี้คือภาพต้นแบบแรก ๆ ของการแยกความแตกต่างระหว่างร่างปลอมและร่างจริงสำหรับเพื่อนร่วมทีม

Decoy_Material_Thumbnails_2.jpg

เอฟเฟกต์ตอนที่ร่างปลอมระเบิดเป็นอย่างไร?!

มันจำเป็นต้องมีความสัมพันธ์กันทั้งสามอย่างระหว่างรูปลักษณ์ของร่างปลอม ลักษณะร่างปลอมก่อนที่จะระเบิด (เพื่อให้รู้ว่ากำลังจะเกิดอะไรบางอย่าง) และเอฟเฟต์การระเบิด ทั้งหมดนี้จะถูกนำมารวมกันเพื่อสร้างช่วงจังหวะที่สะท้อนถึงพลังของ Yoru และยังสามารถสื่อสารเกมเพลย์ได้อย่างชัดเจนด้วย ด้านล่างคือบางส่วนของต้นแบบช่วงแรก ๆ ของเอฟเฟกต์นี้

Flash_States_Pose_Presentation_2.jpg

GATECRASH

สกิลนี้ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปจากโพสต์ที่แล้วมากนัก ยกเว้นแต่ว่าทางทีมได้สร้างองค์ประกอบงานภาพเพิ่มเติมเข้าไปเพื่อให้การอัปเดตสกิลโดยรวมของ Yoru ดูดีขึ้น สิ่งที่เป็นเรื่องสำคัญในจุดนี้เลยก็คือ “ร่องรอย” ที่ถูกทิ้งไว้ที่พื้นหลังจากการเทเลพอร์ตหลอก แม้ว่าเป้าหมายของการเทเลพอร์ตหลอกนั้นคือการทำให้สับสนเกี่ยวกับตำแหน่งของ Yoru ก็จริง แต่คุณก็ควรจะไปตรวจสอบจุดที่เกิดการเทเลพอร์ตหลอกแล้วสามารถรับรู้ได้ว่า Yoru ตัวจริงอยู่แถวนั้นหรือไม่ หรือเป็นการหลอกจริง ๆ

DIMENSIONAL DRIFT

เอาล่ะ เตรียมตัวปวดตาอ่านรายละเอียดกันได้ นี่คือสรุปการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เมื่อกดใช้อัลติเมทของ Yoru:

  • Yoru จะไม่ถูกเผยตัวต่อศัตรูอีกต่อไป
  • Yoru สามารถใช้งานสกิลทั้งหมดเมื่ออยู่ใน Dimensional Drift ได้
  • ศัตรูจะได้ยินเสียงฝีเท้าของ Yoru
  • การจำกัดการมองเห็นถูกนำออกไป
  • ระยะเวลาดีเลย์หลังกดใช้สกิลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
  • ดีเลย์การร่ายถูกเพิ่มเข้ามาเมื่อกดใช้งาน Dimensional Drift เพื่อป้องกันการเป็นอมตะของตัวละครในช่วงการร่าย

แล้วเป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงนี้คืออะไรล่ะ?

เมื่อมองถึงการอัปเดตอัลติเมทของ Yoru เราอยากที่จะแก้ไขรูปแบบการเล่นที่ไม่ควรเป็นซึ่งเกิดขึ้นภายในตัวเกม และมอบเครื่องมือในการเข้าถึงศัตรูของ Yoru ผ่านการหายตัวและเข้าทำเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมเข้าตามได้แทน

นอกจากนี้ การลดระยะเวลาที่เขาสามารถหายตัวได้ควรจะหยุด Yoru “นักล่องหน” ไม่ให้ไปเดินป้วนเปี้ยนอยู่หน้าตัวละครศัตรูบ่อยเกินไป ระยะเวลาหลังกดใช้สกิลถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อลดประสิทธิภาพของคอมโบการยิง Shorty ทันทีหลังจากที่ออกจากการหายตัว การเพิ่มดีเลย์สถานะไม่รับความเสียหายถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเป็นการยับยั้งสถานการณ์ที่ Yoru มีอัลติเมทพร้อมใช้งาน และไปหวังพึ่งการกดอัลติเมทในจังหวะที่เจออันตรายเพื่อหลบความเสียหายมากเกินไป

แทนที่การเปลี่ยนแปลงนั้น ตอนนี้ Yoru สามารถมองเห็นสนามรบได้แบบไม่มีอะไรบดบังแล้ว ทำให้เขาสามารถบุกเข้าไปในเขตศัตรู สอดแนมตำแหน่งในแผนที่ และบงการจังหวะการเล่นต่าง ๆ ซึ่งเป็นผลจากการที่ Yoru สามารถใช้สกิลต่าง ๆ ระหว่างกดใช้อัลติเมทได้แล้ว  

ลองนึกภาพ Yoru ที่สามารถส่งจุดเทเลพอร์ตไปในมุมใหม่ ๆ เช่นด้านหลังของศัตรู โยนระเบิดแฟลชเพื่อทำให้ศัตรูเสียจังหวะ หรืออาจจะแอบเข้าไปในจุดบอดที่ไม่มีใครสังเกต ถอดหน้ากาก “ออกจากสถานะล่องหนเท่ ๆ” แล้วก็ขึ้นไปนำบนกระดานคะแนนสังหารซะเลย  เราเชื่อว่าการอัปเดตนี้จะช่วยปลดล็อกประสิทธิภาพใหม่ ๆ มากมายของ Yoru ยอดนักดริฟต์ผู้นี้ และเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยนำพาภาพฝันนักแทรกซึมล่องหนของเขาให้กลายเป็นความจริงสักที


เอาล่ะ นั่นคือทั้งหมดสำหรับเราแล้วตอนนี้ เราจะรีบกลับไปทำงานเตรียมความพร้อมพ่อหนุ่มนักซ่อนเร้นคนนี้ต่อ เพื่อที่จะรีบปล่อยตัวการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ถึงมือพวกคุณให้ได้เร็วที่สุด

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง