สถานะของแผนที่ - กรกฎาคม 2024
สวัสดีครับเพื่อน ๆ!
ผม Al Robles หัวหน้าโปรดิวเซอร์ของทีมแผนที่ VALORANT ครับ หลังจากช่วงกลางปีอันน่าตื่นเต้นสำหรับ VALORANT ผมจะขอใช้เวลานี้พูดคุยกับทุกคนเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของแผนที่ เราอยากแสดงผลงานที่กำลังพัฒนาอยู่ในทีมแผนที่ให้มากขึ้น ดังนั้นคุณจะได้พบกับอัปเดต “สถานะของแผนที่” เป็นประจำตลอดทั้งปีนี้ เราหวังว่าความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นนี้จะช่วยให้เรารวบรวมความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ ซึ่งเราจะใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ผู้เล่นที่ดียิ่งขึ้นได้!
การเปิดตัว ABYSS
ในแพตช์ 8.11 เราได้เปิดตัว “ABYSS” แผนที่หลักที่ 11 ของเราไป ทีมรู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่ในที่สุดก็ได้เผยโฉมแผนที่ที่ก้าวข้ามขอบเขตนี้ (ไม่ได้ตั้งใจจะเล่นคำหรอกนะ) รีแอคชันและคลิปที่แชร์กันมา คือช่วงเวลาชวนลุ้นที่น่าประทับใจที่สุดเท่าที่เคยมีมาเลย ขอชื่นชมช็อต Operator สุดเด็ด ที่อวดกันอย่างดุเดือดทางออนไลน์ด้วย เรามักจะรู้สึกกังวลเล็กน้อยอยู่เสมอเวลาที่แนะนำรูปแบบเกมเพลย์ใหม่ ๆ แก่ผู้เล่น แม้ว่าเราจะไม่ได้มีจุดเด่นด้านเกมเพลย์ที่ชัดเจนในทุกแผนที่เสมอไป แต่เราก็อยากรับฟังความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งที่โดนใจคุณในฐานะผู้เล่น
สถิติที่น่าสนใจบางส่วนตั้งแต่ที่เปิดตัว ABYSS:
ผู้เล่นมากกว่า 13 ล้านคนเล่นใน ABYSS ไปมากกว่า 7 ล้านเกม ซึ่งเท่ากับจำนวนการเล่นเกมมากกว่า 30 ล้านชั่วโมง!
มีผู้เล่นตกแผนที่รวมกว่า 9 ล้านคน ไม่ว่าจะโดยบังเอิญหรือถูกสกิลผลักร่วง หล่นลงมาดังตุ้บ
เราจะคอยตรวจสอบความสมดุลของแมตช์บน ABYSS หลังจากที่เพิ่มเข้าไปในรายชื่อแผนที่การแข่งขัน ซึ่งจะช่วยให้เราแก้ไขปัญหาสมดุลที่จะเกิดขึ้นในเดือนต่อ ๆ ไปได้
รายชื่อแผนที่
พูดถึงความสมดุลแล้ว ผมขอใช้เวลาสักครู่เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับรายชื่อแผนที่
รายชื่อแผนที่เป็นหนึ่งในหัวข้อที่มีคนพูดถึงมากที่สุดในคอมมูนิตี้ของเรา เราเปิดตัวรายชื่อแผนที่เมื่อ 2 ปีที่แล้วเพื่อพยายามจัดการกับข้อกังวลด้านความหลากหลายและความเชี่ยวชาญ และแม้ว่าเราจะได้รับผลลัพธ์เชิงบวกจากรายชื่อแผนที่ แต่เราก็ได้รับความคิดเห็นจากคุณเกี่ยวกับข้อบกพร่องต่าง ๆ และกำลังหาโอกาสในการศึกษาเพิ่มเติม เรื่องน่าตื่นเต้นอย่างหนึ่งของการที่ VALORANT กำลังจะปิดฉากปีที่ 4 (!) นี้ก็คือ ผู้เล่นมีความผูกพันกับแผนที่บางแผนที่มากขึ้นเรื่อย ๆ เช่นเดียวกับเอเจนท์ของเรา แผนที่ที่ผู้เล่นมีความสัมพันธ์แน่นแฟ้นที่สุดจะกลายเป็นตัวตนของพวกเขาใน VALORANT
แม้ว่าผมจะไม่มีเรื่องให้ประกาศในวันนี้ แต่ผมอยากให้คอมมูนิตี้ VALORANT ทราบว่าเรากำลังหาวิธีปรับปรุงประสบการณ์รายชื่อแผนที่โดยรวมอย่างแข็งขัน เพื่อดำเนินการในเชิงรุก เราได้เปิดตัวรายชื่อแผนที่แบบอิสระสำหรับโหมดทั่วไปของเราในแพตช์ 8.11 ไปแล้ว แม้ว่าจะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ แต่เราก็หวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยคลายข้อกังวลบางส่วนได้
แผนการในอนาคต
มาดูสิ่งที่เราวางแผนไว้สำหรับช่วงที่เหลือของปีนี้กัน…
อันดับแรก เราจะทำให้แผนที่อื่น ๆ ของเราพร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นใหม่บนคอนโซลทุกคน เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวบนคอนโซลในวงกว้างยิ่งขึ้น เราจะทยอยเปิดตัวแผนที่ใหม่ 1 แผนที่ต่อแพตช์ โดยที่แผนที่ของเราจะไปอยู่บนคอนโซลครบทั้งหมดภายในแพตช์ 9.06
ถัดไป SUNSET จะได้รับการปรับสมดุล โดยตั้งเป้าที่จะปล่อยตัวในแพตช์ 9.08 เรากำลังสำรวจอัปเดตการออกแบบของ B Site เพื่อช่วยจัดการกับสแปม/เกมเพลย์ในช่วงหลังติดตั้ง Spike ที่เราสังเกตเห็นในการแข่งขัน คุณจะได้พบกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และอาจมีการแก้ไขเพื่อความสะดวกสบายเล็กน้อย
อีกอย่างหนึ่งที่จะมาพร้อมกับแพตช์ 9.08 ก็คือการกลับมาของ PEARL และ SPLIT ในรายชื่อแผนที่แข่งขัน แต่จะไม่มีการอัปเดตการออกแบบแผนที่ใด ๆ อย่างที่คุณเห็นใน HAVEN ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา แผนที่ที่จะเข้าสู่การหมุนเวียนนั้นไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงการออกแบบเสมอไป ผมอยากจะเน้นย้ำว่า เราจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงกับแผนที่ที่ออกจากการหมุนเวียน ก็ต่อเมื่อมีโอกาสที่จะปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นเท่านั้น รายชื่อแผนที่จะได้รับการอัปเดตเพื่อเปลี่ยนแปลงความหลากหลายโดยรวม การนำแผนที่ออกจากรายชื่อ ไม่ได้หมายความว่าถึงเวลาเปลี่ยนแปลงการออกแบบ แต่เป็นเรื่องที่เราคำนึงถึงอยู่เสมอเวลาที่ดูเมต้า/ข้อมูลแมตช์ เมื่อ PEARL และ SPLIT เข้ามาอยู่ในรายชื่อ ICEBOX และ LOTUS ก็จะหมุนเวียนออกจากรายชื่อแผนที่แข่งขัน
และสุดท้ายนี้ โปรดจับตาดูอีสเตอร์เอ้กจำนวนมากในเกม ที่โปรโมตทั้งการปิดฉากซีซั่น VCT รวมถึงการอัปเดตเนื้อเรื่องที่สำคัญของ ABYSS ด้วย
เหมือนเช่นเคย โปรดส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนที่เข้ามาได้เรื่อย ๆ แล้วเจอกันในสนามรบครับ!