เรื่องราวของ VALORANT จนถึงตอนนี้
สวัสดีผู้เล่น VALORANT ทุกคน!
หลังจากที่เราเปิดตัวภาพยนตร์ตัวอย่าง DUALITY ไปเมื่อไม่นานมานี้ ผมก็อยากจะพูดถึงช่วงเวลาของภาพยนตร์นั้นในจักรวาลของ VALORANT ตอบคำถามที่หลายคนสงสัย และแอบแง้มตัวอย่างว่าเรากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
หนึ่งปีแล้วนะที่เราได้เปิดให้เล่น VALORANT! ผมคิดว่าผมคงพูดไม่ผิดนักถ้าจะบอกว่าปีที่แล้วเป็นปีที่บ้าคลั่งสำหรับพวกคุณทุกคนเช่นกัน ทีนี้เรามาใช้เวลาเพื่อมองดูตัวเองแล้วย้อนเวลากลับไปตอนที่เราเปิดตัว VALORANT กันดีกว่า
DUELIST แนะนำเอเจนท์สองคน ได้แก่ Phoenix และ Jett ในการไล่ล่าเดิมพันสูงบนหลังคาเมืองยุโรปเมืองหนึ่งเพื่อควบคุม “พัสดุ” ปริศนา
ในบทสรุปของภาพยนต์นั้น เราได้เป็นสักขีพยานของเหตุการณ์ IGNITION ซึ่งเป็นการจุดระเบิดของพัสดุนั้น นำไปสู่ผลบิดเบือนมิติความเป็นจริงในเมืองใหญ่ และก่อให้เกิดการต่อสู้ทั่วทุกมุมโลก
ภาพยนตร์ตัวอย่างล่าสุดของเราคือ DUALITY ที่เริ่มต้นหลังจากจุดสิ้นสุดของ DUELIST เพื่อฉายให้เห็นถึงความขัดแย้งเบื้องหลัง VALORANT
หลังจากเกิดเหตุการณ์ IGNITION โลกก็ตกอยู่ในความสับสน VALORANT PROTOCOL ปฏิบัติการณ์ที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อหยุดยั้งภัยพิบัติเช่นนี้พยายามหาคำตอบให้กับเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมที่เวนิซและเศษพัสดุที่เหลืออยู่นั้นค้นพบว่าปรากฏการณ์นั้นเกิดจากการระเบิดของอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานจาก Radianite ที่ก่อนหน้านี้ผู้คนเชื่อกันว่าเป็นแหล่งพลังงานที่สะอาดและปลอดภัย
เอเจนท์ VALORANT ตรวจพบอุปกรณ์ลักษณะเดียวกันอีกชิ้นที่ไซต์ในการควบคุมของ Kingdom ในโมร็อกโก เมื่อติดตั้ง “Spike” กับพื้น มันก็จะเริ่มต้นกระบวนการทำงานของมัน ภายในระยะเวลาเพียงน้อยนิดนี้ เอเจนท์ของเราจะสามารถร่วมมือกันเพื่อยับยั้งการทำงานของอุปกรณ์นี้และป้องกันไม่ให้เกิดภัยพิบัติครั้งใหม่ได้หรือไม่?
แล้วพวกเขาจะรับมืออย่างไรกับศัตรูของตน ที่ดูเหมือนว่าจะเป็น... ตัวพวกเขาเอง?
ในฐานะผู้อำนวยการสร้างฝ่ายสร้างสรรค์ของ VALORANT ผมก็เป็นคนดูแลให้มั่นใจว่าเรากำลังเสนอเรื่องราวของจักรวาลที่โดดเด่นและครอบคลุมที่เป็นฉากหลังให้กับความขัดแย้งศูนย์กลาง เดิมพัน และเป้าหมายของเกมที่จะนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมและเดิมพันของคุณเอง ผมทำงานร่วมกับทุกทีมเพื่อให้คอนเทนต์ที่เราปล่อยออกมานั้นรู้สึกมีความเชื่อมโยงถึงกัน และค่อย ๆ เปิดเผยเรื่องราวเพิ่มเติมของจักรวาล VALORANT เมื่อเวลาผ่านไป ทั้งในและนอกเกม
“ความขัดแย้งกับการเล่าเรื่องราว (Narrative Dissonance)” เป็นคำที่ใช้ในวงการพัฒนาเกมเพื่อให้คำนิยามกับเกมที่บอกเล่าเรื่องราวของโลกและตัวละครในเกมที่ไม่เข้ากับเกมเพลย์ที่แท้จริงเลย
ยกตัวอย่างเช่น เกมที่มีเนื้อเรื่องล้ำลึก มีปูมหลังของโลกที่ซับซ้อน จนกระทั่งคุณไปถึงระบบการเล่นจริง ๆ แล้วพบว่าเกมนั้นเป็นเกมอัดกันหรือยิงกันเฉย ๆ เชื่อผมเถอะว่าเรื่องแบบนี้ไม่ได้เป็นปัญหามากนักหรอก หลายเกมที่ผมชอบก็ไปด้วยกันได้ดี แถมเป็นเกมที่สนุกมากด้วย!
อย่างไรก็ตาม เราก็อยากทำอะไรที่พิเศษสำหรับ VALORANT เพื่อเพิ่มมิติให้กับเรื่องราวของโลกเกม เราจะสามารถสร้างเกมที่มีฝ่ายป้องกัน/ฝ่ายโจมตีแบบ 5v5 ระหว่างเอเจนท์กลุ่ม ‘เดียวกัน’ ที่เล่นในพื้นที่การเล่นเดียวกัน แล้วสร้างเรื่องราวความขัดแย้งศูนย์กลางที่สมเหตุสมผลได้หรือไม่?
ที่เราเกริ่นมาทั้งหมดนี้ ผมก็อยากจะบอกว่าเราอยากจะเปิดเผยเรื่องราวทีละชั้น ๆ ให้คุณได้เห็นในขณะที่เราสำรวจธีมแห่ง Duality หรือเรื่องราวสองด้าน พร้อมกับค้นหาคำตอบของคำถามเหล่านี้ไปด้วยกัน:
- เอเจนท์ใน ‘ภาพสะท้อน’ คือใคร?
- สองฝ่ายนี้เป็นด้านตรงข้ามของเหรียญเดียวกันหรือเปล่า?
- ทำไมดูเหมือนว่าฝ่ายหนึ่งจะเป็นฝ่ายจู่โจม?
- ช็อตที่โลกแยกออกมาเป็นโลกสองใบมันหมายความว่ายังไง?
เราใช้เวลากับเกมมาแล้วหนึ่งปี แต่การเดินทางครั้งนี้เป็นเพียงแค่ช่วงเริ่มต้นเท่านั้น เราจะรอแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมตลอดปีถัดไปเพื่อตอบคำถามที่คุณสงสัย และสร้างคำถามใหม่ที่ทำให้คุณยิ่งอยากรู้คำตอบไปอีก!