ไปยังรายการบทความ

VALORANT แรงค์และการจับคู่เข้าแข่งขัน

แชร์:

เฮ้ เหล่าผู้เข้าแข่งขัน VALORANT ฉันชื่อ Ian “Brighteyz” Fielding และ ฉันก็เป็นตัวแทนจากทีมการพัฒนาการแข่งขันในวันนี้ ฉันจะมาแนะนำคุณเกี่ยวกับโหมดการแข่งขันของ VALORANT แสดงให้คุณเห็นถึงระบบการทำงานและ แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับสาเหตุในการตัดสินใจต่าง ๆ ของทีม จะพร้อมใช้งานในไม่นานหลังจากแพทช์ 0.49 และ จะเริ่มเปิดใช้ใน EU และ NA ก่อน

โหมดการแข่งขันของ VALORANT นั้นใช้กฎในเกมเหมือนกันทั้งหมด และใช้รูปแบบเดียวกันกับโหมดที่ไม่มีการจัดอันดับ แต่มุ่งเน้นไปที่อัตราการแข่งขันที่สูงขึ้น ระบบการแข่งขันของ VALORANT ยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเราวางแผนที่จะพัฒนามันต่อไปในอนาคต แต่เราก็ยังคงมีประสบการณ์หลักที่เราต้องการจะแบ่งปันกับคุณในช่วง Closed Beta ซึ่งพวกเราจะได้ช่วยกันสร้างและพัฒนาโหมดนี้ไปด้วยกัน ในขณะที่เราตั้งใจที่จะเปิดโหมดที่ไม่มีการจัดอันดับให้ทุกคนเข้าเล่นได้ตลอดเวลา ซึ่งระบบการแข่งขันนี้อาจจะทำให้ระบบการจับคู่เข้าแข่งขันในโหมดจัดอันดับถูกปิดการใช้งานเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ในระหว่างช่วง Closed Beta เพื่อที่เราจะได้สามารถปรับปรุงโหมดจัดอันดับตามคำแนะนำของพวกคุณ

ระบบของเราตั้งเป้าไปที่การแก้ปัญหาพื้นฐานต่าง ๆ ที่ผู้เล่นบางท่านได้พบในโหมดการแข่งขันและระบบจัดอันดับ เรากำลังทำการรวบรวมสกิลพื้นฐานของแต่ละบุคคลเพื่อที่จะได้ทราบถึงปัญหาได้ในทันทีเมื่อคุณกำลังประสบกับมัน เช่น Combat Smurfing การลดจำนวนผู้เล่นที่มี Boost สำหรับการเล่นในโหมดจัดอันดับ เพื่อให้มั่นใจว่าทุกคนจะได้สัมผัสกับการแข่งขันที่ยุติธรรมในทุก ๆ การแข่งขัน

เอาล่ะ! นี่คือบทสรุปโดยย่อ พร้อมกับรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

  • เล่นโหมดที่ไม่มีการจัดอันดับทั้งหมด 20 รอบเพื่อปลดล็อคโหมดการแข่งขัน
  • 8 แรงค์, 3 ระดับ, ยกเว้นแรงค์ระดับสูง, VALORANT
  • การเข้าคิวกับทีมผู้เล่น 5 คน สมาชิกทุกคนต้องมีแรงค์ที่ไม่ต่างกันเกิน 2 แรงค์
  • แรงค์จะไม่แสดงหากไม่ได้เล่นโหมดการแข่งขันภายใน 14 วัน แต่แรงค์ของคุณจะไม่หายไป
  • ความก้าวหน้าใน Closed Beta จะไม่ถูกโอนถ่ายเมื่อเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

เข้าสู่แรงค์

VALORANT_ICONS_UPDATED-tha_v1.jpg

ตัวเลือกในการเข้าร่วมโหมดการแข่งขันจะเปิดการใช้งานเมื่อคุณได้เล่นโหมดที่ไม่มีการจัดอันดับครบ 20 รอบ โปรดคิดซะว่านี่คือการซ้อมมือก่อนลงสู่สนามจริง

แรงค์นั้นมีอยู่แปดเลเวล ซึ่งแต่ละแรงค์จะแบ่งออกเป็นสามระดับIron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Immortal, และแรงค์สูงสุดของเราก็คือ VALORANT การเอาชนะการแข่งขันนั้นคือกุญแจสำคัญในการไต่แรงค์ แต่หากคุณเล่นได้ดีเกินคาดแล้วล่ะก็ คุณจะสามารถไต่แรงค์ขึ้นไปได้เร็วขึ้นอีก ซึ่งในทางตรงกันข้าม หากคุณแพ้และเล่นได้แย่กว่าที่คาดไว้ (เทียบกับการแข่งขันรอบก่อนหน้า) แรงค์ของคุณจะลดลง

ประสิทธิภาพการเล่นส่วนบุคคลของคุณจะมีผลกระทบมากขึ้นกับการประเมินทักษะของคุณ แต่จะลดความสำคัญลงเมื่อเทียบกับการชนะ เนื่องจากเราหวังที่จะฝึกฝนทักษะของคุณตลอดเวลา อีกทั้งโหมดการแข่งขันนั้นยังสามารถวัดอัตราการแพ้หรือชนะของคุณอย่างเด็ดขาด เราคิดว่า หากระบบนั้นมอบผลประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่พยายามเล่นให้ดีที่สุดในระหว่างการแข่งขัน มันจะช่วยโน้มน้าวให้ผู้เล่นเล่นจนจบและไม่หนีออกจากเกมไปก่อน

สำหรับเลเวลแรงค์ VALORANT นั้น การเอาชนะหรือสาเหตุของผลลัพธ์ในแต่ละรอบ จะเป็นตัวตัดสินเพียงตัวเดียวเท่านั้น เพราะเราเชื่อว่าผู้เล่นระดับสูงได้ทุ่มจนสุดตัวแล้วกว่าจะมาถึงจุดนี้

การแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ

แรงค์และระบบจับคู่เข้าแข่งขันของเรานั้นมีไว้เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนไปพบกับการแข่งขันที่สมดุลและยุติธรรม

การรวบรวมประวัติการเล่นทั้งหมดของคุณยังช่วยให้เราสามารถตรวจจับ Smurf ได้ง่ายขึ้นอีกด้วย ซึ่งจะช่วยป้องกันการเร่งอันดับแรงค์ และเพื่อแสดงแรงค์ที่เหมาะสมกับทักษะของคุณอย่างถูกต้องได้เร็วขึ้น วิธีนี้คุณจะมีรู้สึกเชื่อมั่นมากขึ้นว่าคุณกำลังเล่นในการแข่งขันที่สมดุลกับผู้เล่นที่ได้คว้าแรงค์นั้นมาด้วยฝีมือจริง ๆ

การติดตั้งระเบิดจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อร่วมมือกับเพื่อน ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าคิวจับคู่เข้าแข่งขันกับทีมที่มีสมาชิกได้สูงสุดถึง 5 คน เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่เมื่อร่วมเล่นกับทีมที่มีสมาชิก 5 คน เพราะเราเชื่อว่านั่นคือสิ่งสำคัญในการแข่งขันของ VALORANT แต่ ไม่ว่าคุณจะเข้าร่วมทีมกับใครก็ตาม สมาชิกทุกคนต้องมีแรงค์ที่ไม่ต่างกันเกิน 2 แรงค์ (6 ระดับ) ข้อจำกัดนี้จะช่วยให้เกิดความสมดุลระหว่างผู้เล่น เพื่อไม่ให้ทุกคนต้องพบกับช่องว่างความแตกต่างในทักษะมากเกินไป เช่นผู้เล่นคนนึงฝีมือดีมาก แต่อีกคนกลับมีฝีมือต่ำกว่ามาตรฐาน

นอกจากนี้เรายังดำเนินการตามขั้นตอนที่สมควรเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะอยู่ในสนามแข่งขันที่เหมาะสมโดยไม่คำนึงถึงขนาดคิวของคุณ อีกทั้งระบบจับคู่การแข่งขันของเราได้คำนึงถึงขนาดทีมของคุณที่สร้างไว้ล่วงหน้า และปรับการจับคู่ของคุณให้เหมาะกับขนาดของทีมฝั่งตรงข้ามโดยอัตโนมัติ

ความเคลื่อนไหวในโหมดจัดอันดับจะถูกบันทึกด้วย หากคุณไม่เข้าร่วมเล่นโหมดการแข่งขันภายใน 14 วัน บัญชีของคุณจะถูกนับว่า "ไร้การเคลื่อนไหว" และแรงค์ของคุณจะถูกซ่อน แต่อย่าได้เป็นกังวลไป แรงค์ของคุณจะแสดงอีกครั้งหลังจากเข้าร่วมการแข่งขันรอบแรก เราเพียงแค่ต้องการให้ผู้เล่นท่านอื่นเห็นแรงค์ที่ถูกต้องเหมาะสมกับฝีมือที่แท้จริงของคุณเท่านั้นเอง เพราะเรารู้สึกขาดความมั่นใจในการแสดงแรงค์ของคุณหลังจากขาดความเคลื่อนไหวครบ 14 วัน อย่างไรก็ตาม เราจะไม่ลดหรือปรับเปลี่ยนแรงค์ของคุณในระบบ ดังนั้นอย่าได้เป็นกังวลไปหากคุณคือหนึ่งในผู้เล่นที่มักจะอยู่ในระดับสูงอยู่เสมอ

ความก้าวหน้าในการแข่งขัน และอื่น ๆ

ชุมชน VALORANT จะคอยชี้ช่องทางในการพัฒนาเกี่ยวกับโหมดการแข่งขัน และระบบแรงค์ในช่วง Closed Beta โดยเฉพาะหลังการเปิดตัวอย่างเป็นทางการให้กับทีมของเรา ขณะนี้เรายังคงค้นหาวิธีเพิ่มองค์ประกอบของโหมดจัดอันดับแบบมั่นคงที่จะจดจำความก้าวหน้าในการแข่งขันของคุณสำหรับโหมดจัดอันดับทั้งหมดซึ่งไม่ใช่เพียงแค่เพื่อแสดงแรงค์เท่านั้น

คุณจะได้รับทราบข้อมูลเพิ้มเติมกี่ยวกับในส่วนนี้และการพัฒนาต่าง ๆ ในโหมดการแข่งขันของ VALORANT รวมถึงระบบแรงค์มากขึ้น เมื่อเราก้าวสู่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

พวกเราคือกำลังรอ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง