บันทึกแพตช์ VALORANT 3.0
นอกเหนือจากด้านล่างนี้แล้ว อย่างที่เหลือที่จะมาถึงในฐานะส่วนหนึ่งของ Episode 3 Act I ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ในการสรุปของเรานี้ และนี่ก็คือข้อความจากหัวหน้านักออกแบบของเรา:
แม้ว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงมากมายในแพตช์นี้ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นก็เน้นไปที่การปรับปรุงส่วนประกอบที่สำคัญของเกมสองส่วน: การเพิ่มความสำคัญของการยิงที่แม ่นยำ และขยายความกว้างของกลยุทธ์
เมื่อเราคิดถึง VALORANT เราจะคิดถึงทุก ๆ แผนที่ อาวุธ และตัวละครว่าเป็นส่วนหนึ่งของแซนด์บ๊อกซ์ที่เปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ ที่ที่คุณสามารถใช้ฝีมือและความสร้างสรรค์ของคุณเพื่อก้าวข้ามทุก ๆ ความท้าทายที่คุณได้พบ เราเชื่อว่า VALORANT จะยอดเยี่ยมที่สุดเมื่อคุณพบกับความท้าทายที่มีเอกลักษณ์หลากหลายรูปแบบที่บังคับให้คุณต้องตัดสินใจเลือกเครื่องมือและแผนการที่คุณจะใช้จัดการ เพื่อจะให้ทำเช่นนั้นได้ เราได้ทดลองเปลี่ยนแปลงระบบเครดิตทั้งหมดของเกม ไม่ว่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงราคาของอาวุธและสกิลเพื่อให้เข้ากับผลกระทบที่มีต่อเกม และการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เลือกอาวุธและแผนการที่มีการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นและหลากหลายมากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงที่มีผลทั้งเกมแบบนี้อาจจะรู้สึกสาหัสพอสมควร เพ ราะเราเหมือนบอกให้คุณทุกคนเริ่มเรียนรู้ใหม่แต่ต้นในสิ่งที่คุณรู้สึกคุ้นชินแล้ว คุณจะถูกบังคับให้ตัดสินใจระหว่างตัวเลือกที่ยากลำบากว่าคุณจะนำอะไรเข้าสู่การต่อสู้ในแต่ละรอบ หรือถูกบังคับให้เข้าหาศัตรูแบบที่แตกต่างออกไป แต่ขอให้คุณรู้ไว้ว่าศัตรูของคุณก็พบกับความท้าทายเดียวกันด้วย
—Max Grossman และ Sal Garozzo ผู้นำนักออกแบบร่วม
อัปเดตเอเจนท์
เพื่อที่จะให้ไปถึงเป้าหมายที่จะสร้างแซนด์บ๊อกซ์ที่มีไดนามิกมากขึ้น เราได้ปรับราคาของสกิล อัตราคูลดาวน์ และแต้มอัลติเมทที่ใช้ของเอเจนท์ทั้งหมด โดยทั่วไปแล้ว เราเห็นว่าเอเจนท์บางคนมีผลกระทบต่อรูปเกมมากเกินไปด้ว ยสกิลของพวกเขาโดยไม่มีข้อเสียที่ชัดเจน เป้าหมายของเราคือสร้างจังหวะการใช้สกิลที่ดีขึ้นตลอดทั้งรอบ และบังคับให้คุณคิดอย่างรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับการซื้อของคุณ
เอเจนท์ทั้งหมด
- หลังจากนี้สกิลเฉพาะตัวจะมอบชาร์จขั้นต่ำเพียงหนึ่งชาร์จต่อรอบเท่านั้น จากเดิมที่จะเก็บสะสมชาร์จในแต่ละรอบได้
- ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณมีชาร์จสกิลเฉพาะตัวสองชาร์จ แล้วคุณจบรอบโดยมีชาร์จเหลืออยู่หนึ่งชาร์จ คุณจะไม่ได้รับชาร์จเพิ่มเติม
- ชาร์จที่ได้รับจากการคูลดาวน์จะกลายเป็นชาร์จชั่วคราวตลอดแล้ว
- การมองเห็นจะกลับมาเร็วขึ้นในช่วงที่ผลของแฟลชเริ่มเฟดลง
ASTRA
Astra ได้รับความนิยมมากในการเล่นระดับสูง และเรารู้สึกว่าแพทเทิร์นการเล่นของเธอนั้นโต้กลับได้ยากในแต่ละรอบ เราต้องการให้ Astra มีความสามารถที่จะกดดันได้ทั่วทั้งแผนที่ แต่เธอสามารถทำอย่างนั้นได้บ่อยเกินไปและไม่มีวิธีที่จะโต้กลับหรือใช้ทรัพยากรมาก การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะเพิ่มวิธีการเล่นโต้กลับการวางบาเรีย และให้ช่วงคูลดาวน์ยาวขึ้นและชัดเจนมากขึ้นมากหลักจาก Astra ใช้หรือเรียกดวงดาวของเธอกลับ
Nova Pulse (Q)
|
Gravity Well (C)
|
Stars/Astral Form (X)
|
BREACH
การเปิดตัวของ KAY/O นำไปสู่การปรับเปลี่ยน Initiator คนอื่น ๆ ของเรา
สำหรับ Breach เรานำชาร์จที่สามของแฟลชของเขาออกไป และพยายามกระจายไปเพิ่มความสามารถส่วนอื่นของเขา การอัปเดตสำหรับความสามารถอื่น ๆ ของเขาน่าจะช่วยให้ Breach และเพื่อนร่วมทีมของเขาทำผลงานได้ดีขึ้น ที่มาพร้อมกันด้วยก็คือ สกิลบางสกิลจะใช้เวลาน้อยลง และความเร็วของโปรเจคไทล์ Flashpoint ของเขาก็ช้าลงเพื่อให้ Breach มีโอกาสที่จะหยิบอาวุธของเขาอีกครั้งและใช้งานเครื่องมือของเขา
Flashpoint (Q)
|
Fault Line (E)
|
After Shock (C)
|
Rolling Thunder (X) |