แพตช์โน้ต VALORANT 4.08
เอเจนท์ในฝันของคุณได้มาถึงแล้ว และพร้อมที่จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นฝันร้ายอีกด้วย แพตช์ 4.08 จะเปิดตัวพร้อมกับ Fade เอเจนท์ Initiator คนถัดไปในรายชื่อเอเจนท์ ของรางวัลสุดพิเศษใหม่ ๆ จากแบทเทิลพาส รวมทั้งไลน์สกินที่มาพร้อมแสงสีสุดอลังให้คุณได้จับจองอีกด้วย
คุณได้รู้ในส่วนของ Jett ไปแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Sova และ Neon ที่ควรจะได้อยู่ในการปรับสมดุลเอเจนท์ขนานใหญ่เมื่อไม่กี่เดือนที่แล้วกันบ้าง รวมถึงการจัดทีม 5 คนในแรงค์เองก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน
อัปเดตเอเจนท์
FADE ได้มาถึงแล้ว
- ดูสกิลของเธอได้ในหน้าเพจเอเจนท์ของเรา
- รับชมตัวอย่างเปิดตัวของ Fade คุณจะต้องหลอนจนขนลุกเลยทีเดียว
JETT
ทางทีมรู้สึกชื่นชอบกับสิ่งที่ Jett ได้สร้างขึ้นมาโดยตลอดในการแข่งขัน แต่เมื่อเกมมีการพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ บทบาทของเธอในบางส่วนนั้นมันก็เริ่มส่งผลกระทบต่อรูปแบบยุทธวิธีของ VALORANT เกินกว่าในระดับที่เรามองว่าดีไปซะแล้ว การอัปเดตในส่วนของสกิล Tailwind นั้นมีเป้าหมายเพื่อแก้ปัญหาในส่วนนี้โดยที่จะยังคงความสามารถในการเข้ายึดไซต์อย่างดุดันและการสร้างจังหวะการเล่นไฮไลท์สุดอลังที่ Jett ควรจะสร้างขึ้นมาให้ได้อยู่ มาดูบทความเกี่ยวกับการอัปเดต Jett ฉบับเต็มของเราได้ที่นี่ เพื่อดูรายละเอียดของกระบวนการและแนวคิดต่าง ๆ ที่นำมาสู่การอัปเดตในครั้งนี้ได้เลย เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะส่งผลต่อเอเจนท์คนอื่น ๆ และระบบของตัวเกมในภาพรวมด้วย ดังนั้นเราจะไม่ได้มองแค่ในส่วนของ Jett เท่านั้น แต่เราจะคอยจับตามองถึงผลกระทบในทุก ๆ ระดับในส่วนของเอเจนท์ทั้งหมดอีกด้วย
Tailwind
|
NEON
เราได้จับตามอง Neon มาโดยตลอดและต้องการสร้างการเปลี่ยนแปลงในส่วนของความสะดวกสบายในการใช้งานบางส่วนเพื่อช่วยนำความฝืดขัดเมื่อเล่นหรือร่วมทีมกับ Neon ออกไป
ทั่วไป
|
High Gear เราเห็นว่า Neon นั้นต้องประสบกับความฝืดขัดในการเล่นในตอนที่นำทีมเข้าสู่การปะทะ โดยเฉพาะในส่วนของความผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการจำกัดความเร็ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้การสไลด์ของเธอเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเข้าสู่การปะทะ
|
Fast Lane
|
SOVA
ในแรงค์ระดับสูงหรือการเล่นระดับมืออาชีพนั้น Sova ได้เป็นตัวเด่นในเกมเหล่านั้นมาสักพักหนึ่งแล้ว แม้ว่าความสามารถของเขาจะไม่ได้ทำให้รู้สึกถึงพลังได้เทียบเท่ากับ Jett แต่ผลงานของเขาในการเล่นที่ใช้การร่วมมือกันนั้นแทบจะไม่มีใครเทียบได้เลย เราต้องการมุ่งเน้นในการจำกัดพื้นที่ที่ Owl Drone สามารถสอดส่องได้และเพิ่มโอกาสในการโต้กลับสำหรับฝั่งตรงข้ามให้มากยิ่งขึ้น ระยะเวลาใช้งานของ Drone ที่ลดลงจะทำให้ Sova ต้องยอมเสี่ยงมากขึ้นในส่วนของตำแหน่งการยืนของเขาเพื่อที่จะเคลียร์พื้นที่ที่ลึกเข้าไป และการปรับสัญญาณระบุตำแหน่ง (ตามด้านล่าง) จะช่วยให้ฝั่งตรงข้ามมีโอกาสที่จะโยกย้ายตำแหน่งกันโดยไม่รู้สึกว่าจำเป็นที่จะต้องหนีออกจากพื้นที่นั้นเท่านั้น Shock Dart เองก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกันจากการที่เราพยายามปรับดาเมจของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทต่าง ๆ เพื่อให้พวกมันมีประสิทธิภาพในการสังหารลดลง
Owl Drone
|
Shock Dart
|
จำนวนการใช้งานสกิลของเอเจนท์
- ในตอนนี้สกิล Bladestorm ของ Jett Showstopper ของ Raze และ Hunter’s Fury ของ Sova จะแสดงจำนวนครั้งที่ใช้ได้ที่เหลืออยู่เมื่อติดตั้งอยู่
อัปเดตโหมด Competitive
การจัดทีม 5 คน
- ลดบทลงโทษการได้รับ/ลดเรตติ้งแรงค์สำหรับการจัดทีม 5 คนในรูปแบบต่าง ๆ
- หากทุกคนในทีมอยู่ในแรงค์ Iron–Diamond 2:
- จะไม่มีบทลงโทษ RR หากทั้งทีมอยู่ในแรงค์ที่ห่างกันไม่เกิน 1 ขั้นแรงค์
- จะมีบทลงโทษ RR 25% สำหรับผู้เล่นทุกคนหากมีใครคนหนึ่งมีแรงค์หลุดจากช่วงแรงค์ที่กำหนดไป
- หากมีใครคนหนึ่งในทีมของคุณอยู่ในแรงค์ Diamond 3–Immortal 3 (แต่ไม่มีใครในทีมอยู่แรงค์ Radiant)
- จะมีบทลงโทษ RR 25% สำหรับผู้เล่นทุกคน
- หากมีใครคนหนึ่งในทีมของคุณอยู่ในแรงค์ Radiant
- จะมีบทลงโทษ RR 75% สำหรับผู้เล่นทุกคน
- หากทุกคนในทีมอยู่ในแรงค์ Iron–Diamond 2:
- ปรับการจับคู่การแข่งขันเพื่อลดระยะเวลาเข้าคิวสำหรับทีม 5 คน
- คุณสามารถเข้าไปอ่านเกี่ยวกับพื้นฐานการทำงานของบทลงโทษ RR สำหรับทีม 5 คนได้ในแพตช์โน้ตของเราก่อนหน้านี้
บั๊ก
เอเจนท์
- แก้ไขบั๊กที่ Jett จะไม่สามารถใช้สกิลหรืออาวุธต่าง ๆ ได้เมื่อใช้ Tailwind ทันทีหลังจากที่ Bladestorm daggers ของเธอหมดไป
- แก้ไขบั๊กที่ Yoru จะสามารถวาร์ปออกนอกขอบเขตแผนที่เมื่อใช้ Gatecrash
- แก้ไขการฉวยผลประโยชน์ในหลาย ๆ รูปแบบที่จะทำให้ Yoru สามารถใช้งานอาวุธได้ก่อนที่จะออกจากสกิลอัลติเมทของเขาอย่างสมบูรณ์
ประสิทธิภาพ
- แก้ไขบั๊กในสนามยิงปืนที่บอทจะเกิดขึ้นมาโดยไม่มีอาวุธติดมาด้วย