ไปยังรายการบทความ

แพตช์โน้ต VALORANT 4.08

แชร์:

เอเจนท์ในฝันของคุณได้มาถึงแล้ว และพร้อมที่จะเปลี่ยนมันให้กลายเป็นฝันร้ายอีกด้วย แพตช์ 4.08 จะเปิดตัวพร้อมกับ Fade เอเจนท์ Initiator คนถัดไปในรายชื่อเอเจนท์ ของรางวัลสุดพิเศษใหม่ ๆ จากแบทเทิลพาส รวมทั้งไลน์สกินที่มาพร้อมแสงสีสุดอลังให้คุณได้จับจองอีกด้วย

คุณได้รู้ในส่วนของ Jett ไปแล้ว และตอนนี้ก็ถึงเวลาเรียนรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Sova และ Neon ที่ควรจะได้อยู่ในการปรับสมดุลเอเจนท์ขนานใหญ่เมื่อไม่กี่เดือนที่แล้วกันบ้าง รวมถึงการจัดทีม 5 คนในแรงค์เองก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกัน

Patch_Notes_Highlights_4_08_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

FADE ได้มาถึงแล้ว

    jett-banner.png

    JETT

    ทางทีมรู้สึกชื่นชอบกับสิ่งที่ Jett ได้สร้างขึ้นมาโดยตลอดในการแข่งขัน แต่เมื่อเกมมีการพัฒนาขึ้นเรื่อย ๆ บทบาทของเธอในบางส่วนนั้นมันก็เริ่มส่งผลกระทบต่อรูปแบบยุทธวิธีของ VALORANT เกินกว่าในระดับที่เรามองว่าดีไปซะแล้ว การอัปเดตในส่วนของสกิล Tailwind นั้นมีเป้าหมายเพื่อแก้ปัญหาในส่วนนี้โดยที่จะยังคงความสามารถในการเข้ายึดไซต์อย่างดุดันและการสร้างจังหวะการเล่นไฮไลท์สุดอลังที่ Jett ควรจะสร้างขึ้นมาให้ได้อยู่ มาดูบทความเกี่ยวกับการอัปเดต Jett ฉบับเต็มของเราได้ที่นี่ เพื่อดูรายละเอียดของกระบวนการและแนวคิดต่าง ๆ ที่นำมาสู่การอัปเดตในครั้งนี้ได้เลย เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะส่งผลต่อเอเจนท์คนอื่น ๆ และระบบของตัวเกมในภาพรวมด้วย ดังนั้นเราจะไม่ได้มองแค่ในส่วนของ Jett เท่านั้น แต่เราจะคอยจับตามองถึงผลกระทบในทุก ๆ ระดับในส่วนของเอเจนท์ทั้งหมดอีกด้วย

    Tailwind

    • เมื่อกดสกิล E Jett จะใช้งานชาร์จ Tailwind และหลังจากดีเลย์ 0.75 วินาที สกิลจะเปิดใช้งานเป็นเวลา 12 วินาที เธอจะสามารถพุ่งตัวออกไปได้ด้วยการกดปุ่มสกิลอีกครั้ง
    • สกิล Tailwind ของ Jett จะยังสามารถเก็บชาร์จเพิ่มจากการสังหารสองครั้งได้อยู่
    • เพื่อรักษาสมดุลในการเปลี่ยนการพุ่งตัวของ Jett การใช้งานสำหรับการพุ่งตัวในรอบดวลมีดของโหมด Escalation เองก็จะมีการเปลี่ยนแปลงไปด้วย

    V_AGENTS_587x900_Neon.png

    NEON

    เราได้จับตามอง Neon มาโดยตลอดและต้องการสร้างการเปลี่ยนแปลงในส่วนของความสะดวกสบายในการใช้งานบางส่วนเพื่อช่วยนำความฝืดขัดเมื่อเล่นหรือร่วมทีมกับ Neon ออกไป

    ทั่วไป
    • พลังงานชาร์จไฟที่ได้รับหลังจากสังหารศัตรูเพิ่มขึ้นจาก 25% >>> 100%

    High Gear

    เราเห็นว่า Neon นั้นต้องประสบกับความฝืดขัดในการเล่นในตอนที่นำทีมเข้าสู่การปะทะ โดยเฉพาะในส่วนของความผิดพลาดที่เกิดขึ้นจากการจำกัดความเร็ว เราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้การสไลด์ของเธอเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อเข้าสู่การปะทะ

    • การสไลด์จะไม่สามารถใช้งานได้ในขณะติดดีเลย์การติดตั้ง
    • นำการจำกัดความเร็วออกไป
    • ตอนนี้ Neon จะสามารถสไลด์ไปได้ทั้งด้านข้างและด้านหน้าตราบใดที่เธอยังเคลื่อนที่อยู่
    • พลังงานที่ใช้เพิ่มขึ้นจาก 6.7/วินาที >>> 10/วินาที
    Fast Lane
    • นำดาเมจของกำแพงออก
      • การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Fast Lane นั้นเป็นตัวเลือกที่น่าใช้ยิ่งขึ้นสำหรับ Neon หรือเพื่อนร่วมทีมโดยการนำการสร้างความเสียหายที่อาจเกิดขึ้นได้ออกไป

    sova-banner.png

    SOVA

    ในแรงค์ระดับสูงหรือการเล่นระดับมืออาชีพนั้น Sova ได้เป็นตัวเด่นในเกมเหล่านั้นมาสักพักหนึ่งแล้ว แม้ว่าความสามารถของเขาจะไม่ได้ทำให้รู้สึกถึงพลังได้เทียบเท่ากับ Jett แต่ผลงานของเขาในการเล่นที่ใช้การร่วมมือกันนั้นแทบจะไม่มีใครเทียบได้เลย เราต้องการมุ่งเน้นในการจำกัดพื้นที่ที่ Owl Drone สามารถสอดส่องได้และเพิ่มโอกาสในการโต้กลับสำหรับฝั่งตรงข้ามให้มากยิ่งขึ้น ระยะเวลาใช้งานของ Drone ที่ลดลงจะทำให้ Sova ต้องยอมเสี่ยงมากขึ้นในส่วนของตำแหน่งการยืนของเขาเพื่อที่จะเคลียร์พื้นที่ที่ลึกเข้าไป และการปรับสัญญาณระบุตำแหน่ง (ตามด้านล่าง) จะช่วยให้ฝั่งตรงข้ามมีโอกาสที่จะโยกย้ายตำแหน่งกันโดยไม่รู้สึกว่าจำเป็นที่จะต้องหนีออกจากพื้นที่นั้นเท่านั้น Shock Dart เองก็ได้รับการเปลี่ยนแปลงด้วยเช่นกันจากการที่เราพยายามปรับดาเมจของสกิลที่ไม่ใช่อัลติเมทต่าง ๆ เพื่อให้พวกมันมีประสิทธิภาพในการสังหารลดลง

    Owl Drone
    • ระยะเวลาใช้งานลดลงจาก 10 วินาที >>> 7 วินาที
    • พลังชีวิตลดลงจาก 125 >>> 100
    • การระบุตำแหน่งของลูกดอก
      • จำนวนครั้งในการส่งสัญญาณระบุตำแหน่งลดลงจาก 3 >>> 2
      • ดีเลย์ก่อนที่จะมีการส่งสัญญาณระบุตำแหน่งในครั้งแรกเพิ่มขึ้นจาก 1.2 วินาที >>> 1.6 วินาที*
        • *ดีเลย์ระหว่างการส่งสัญญาณครั้งแรกและครั้งที่สองจะยังคงเป็น 1.2 วินาที เท่าเดิม
    • ความสะดวกสบายในการใช้งาน
      • เปลี่ยนสีเป้าเล็งให้เป็นสีเขียวเพื่อให้มันดูเด่นขึ้นจากหน้าต่าง HUD สีขาว
      • นำดีเลย์ของข้อความยืนยันการ [ยิงโดนเป้าหมาย] ออก
      • ในตอนนี้ข้อความยืนยันการ [ยิงโดนเป้าหมาย] จะยังคงขึ้นบนหน้าต่าง HUD เมื่อผู้เล่นออกจากการใช้งาน Owl Drone
      • ในตอนนี้ข้อความยืนยันการ [ยิงโดนเป้าหมาย] จะขึ้นบนหน้าจอบนเป็นเวลา 2 วินาทีแทนที่จะเป็น 1 วินาที
      • ปรับเปลี่ยนเสียงตอนที่ลูกดอกของ Drone ยิงโดนเป้าหมายสำหรับทั้งผู้เล่นที่โดนยิงและตัว Sova เองเพื่อทำให้รู้สึกถึงการยิงโดนได้ชัดเจนขึ้น
    • แก้ไขบั๊กของ Owl Drone ที่หน้าต่าง UI คูลดาวน์ของลูกดอกไม่อัปเดตอย่างถูกต้องหลังจากที่ยิงโดนคู่ต่อสู้
    Shock Dart
    • ดาเมจสูงสุดลดลงจาก 90 >>> 75
      • ดาเมจตามรัศมีการระเบิดจะถูกปรับเปลี่ยนไปตามดาเมจสูงสุดที่ปรับใหม่

    จำนวนการใช้งานสกิลของเอเจนท์

    • ในตอนนี้สกิล Bladestorm ของ Jett Showstopper ของ Raze และ Hunter’s Fury ของ Sova จะแสดงจำนวนครั้งที่ใช้ได้ที่เหลืออยู่เมื่อติดตั้งอยู่

      อัปเดตโหมด Competitive

      การจัดทีม 5 คน

      • ลดบทลงโทษการได้รับ/ลดเรตติ้งแรงค์สำหรับการจัดทีม 5 คนในรูปแบบต่าง ๆ
        • หากทุกคนในทีมอยู่ในแรงค์ Iron–Diamond 2:
          • จะไม่มีบทลงโทษ RR หากทั้งทีมอยู่ในแรงค์ที่ห่างกันไม่เกิน 1 ขั้นแรงค์
          • จะมีบทลงโทษ RR 25% สำหรับผู้เล่นทุกคนหากมีใครคนหนึ่งมีแรงค์หลุดจากช่วงแรงค์ที่กำหนดไป
        • หากมีใครคนหนึ่งในทีมของคุณอยู่ในแรงค์ Diamond 3–Immortal 3 (แต่ไม่มีใครในทีมอยู่แรงค์ Radiant)
          • จะมีบทลงโทษ RR 25% สำหรับผู้เล่นทุกคน
        • หากมีใครคนหนึ่งในทีมของคุณอยู่ในแรงค์ Radiant
          • จะมีบทลงโทษ RR 75% สำหรับผู้เล่นทุกคน
      • ปรับการจับคู่การแข่งขันเพื่อลดระยะเวลาเข้าคิวสำหรับทีม 5 คน
      • คุณสามารถเข้าไปอ่านเกี่ยวกับพื้นฐานการทำงานของบทลงโทษ RR สำหรับทีม 5 คนได้ในแพตช์โน้ตของเราก่อนหน้านี้

        บั๊ก

        เอเจนท์

        • แก้ไขบั๊กที่ Jett จะไม่สามารถใช้สกิลหรืออาวุธต่าง ๆ ได้เมื่อใช้ Tailwind ทันทีหลังจากที่ Bladestorm daggers ของเธอหมดไป
        • แก้ไขบั๊กที่ Yoru จะสามารถวาร์ปออกนอกขอบเขตแผนที่เมื่อใช้ Gatecrash
        • แก้ไขการฉวยผลประโยชน์ในหลาย ๆ รูปแบบที่จะทำให้ Yoru สามารถใช้งานอาวุธได้ก่อนที่จะออกจากสกิลอัลติเมทของเขาอย่างสมบูรณ์

          ประสิทธิภาพ

          • แก้ไขบั๊กในสนามยิงปืนที่บอทจะเกิดขึ้นมาโดยไม่มีอาวุธติดมาด้วย
            0