แพตช์โน้ต VALORANT 6.08

ก่อนที่คุณจะเริ่มตะลุยแบทเทิลพาสใหม่ เราได้ดำเนินการอัปเดตบางอย่างกับ Killjoy และ Gekko ตรวจสอบและดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่นี่

สวัสดีค่ะทุกคน! Jo-Ellen เองนะคะ

Act ใหม่ แพตช์ใหม่ เราเตรียมสิ่งต่าง ๆ ไว้มากมายตั้งแต่แพตช์ 6.08 เป็นต้นไปดังนี้ แผนที่ Bind กลับเข้ามาในโหมด Unrated แล�� Competitive แล้ว แต่แผนที่ Icebox ถูกนำออก และเรายังปรับปรุงเสียงของ Gekko และอัปเดตสกิลของ Killjoy อีกด้วย นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตของตกแต่ง Shorty สำหรับไลน์สกินบางตัว รวมถึง Shorty เริ่มต้นอีกด้วย 

Patch_Notes_Highlights_6_08_TH.jpg

อัปเดตเอเจนท์

Gekko

  • Wingman
    • ปรับเพิ่มประสิทธิภาพเสียงสำหรับเสียงติดตั้งและปลดชนวน (Q) ของ Wingman
      • เสียงใช้สกิลสำหรับเสียงติดตั้งและปลดชนวน Spike ของ Wingman ไม่ชัดเจนในสถานการณ์การต่อสู้ที่วุ่นวาย การปรับเพิ่มประสิทธิภาพนี้ึควรจะทำให้เสียงใช้สกิลโดดเด่นขึ้นมา
  • เราอัปเดตรูปตัวละครในเกมของ Gekko เพื่อให้อ่านเกมเพลย์ได้ดีขึ้นและมีคุณภาพที่สม่ำเสมอมากขึ้น

    Killjoy

    เนื่องจาก Killjoy มีความโดดเด่นมากขึ้นในเมต้า เราจึงสังเกตเห็นบางจุดที่เราอาจปรับปรุงวิธีที่สกิลของเธอโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ/สภาพแวดล้อมได้ เราปรับเสียงใช้สกิลของ Killjoy เพื่อให้โดดเด่นขึ้นและชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อสกิลของเธอถูกทำลาย นอกจากนี้ เรายั��เพิ่มรัศมีการเปิดเผยตำแหน่งของ Nanoswarm (C) เพื่อให้ตรงกับพื้นที่ความเสียหายของสกิลมากขึ้น และทำให้สมจริงมากขึ้นสำหรับศัตรูที่เคลื่อนที่อย่างมีแบบแผนเพื่อไล่ล่าศัตรู เราจะคอยจับตามองจุดสมดุลนี้ต่อไป สุดท้ายนี้ เราได้นำตัวระบุคำเตือนสีเหลืองที่เพิ่มเข้ามาในแพตช์ที่แล้วของ Lockdown (X) ออก เนื่องจากน่ารำคาญเกินกว่าจะแสดงบนหน้าจอตลอดระยะเวลาการเริ่มทำงานของอัลติเ��ท

    • Nanoswarm (C)
      • รัศมีการเปิดเผยตำแหน่งของ Nanoswarm เพิ่มขึ้นจาก 350 >> 525
      • อัปเดตเสียง Nanoswarm แล้ว
        • เสียงวนซ้ำจะดับลงเช่นกันเมื่อปิดใช้งานจากการที่ Killjoy ถูกฆ่าหรือถูกยับยั้งพลัง
      • ปรับปรุงการตอบสนองของศัตรูเมื่อทำลาย Nanoswarm
      • Nanoswarm จะถูกเปิดเผยตำแหน่งเมื่อปิดใช้งาน
    • สกิลอื่น ๆ
      • อัปเดตภาพวิชวลสำหรับ Lockdown (X) อัลติเมทของ Killjoy เมื่อถูกทำลาย
      • นำตัวระบุ UI คำเตือนสีเหลื���งสำหรับ Lockdown (X) ของ Killjoy ศัตรูออก
      • อัปเดตเสียงปิดใช้งานสำหรับ Turret (E) และ Alarmbot (Q) ของ Killjoy เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

    Misc.

    • สกิล Sky Smoke (E), Orbital Strike (X) ของ Brimstone และ From the Shadows (X) ของ Omen มีการอัปเดตภาพวิชวลในการเล็งเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดตำแหน่งบนแผนที่ได้อย่างแม่นยำ

      อัปเดตของตกแต่ง

      Shorty

      เราอัปเกรดโมเดลต่าง ๆ ของ Shorty รวมถึง Shorty เริ่มต้น เพื่อให้มีรูปลักษณ์เทียบเท่ากับอาวุธอื่น ๆ ของเรา การอัปเกรดเหล่านี้เป็นเพียงการอัปเดตด้านงานศิลป์ แต่จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงด้านเกมเพลย์

      • ผู้เล่นที่เป็นเจ้าของโมเดลต่อไปนี้จะพบกับ Shorty ที่อัปเดตแล้วดังนี้
        • Shorty เริ่มต้น
        • Wunderkind Shorty
        • Sidekick Shorty
        • Karabasan Shorty
        • Prism II Shorty
        • Doodle Buds Shorty

      อัปเดตแผนที่

      การหมุนเวียนแผนที่

      • Bind ที่อัปเดตใหม่จะหมุนเวียนกลับเข้ามาในคิวโหมด Competitive และ Unrated
      • Icebox จะหมุนเวียนออกจากคิวโหมด Competitive และ Unrated

        แก้ไขบั๊ก

        ระบบเกมเพลย์

        • แก้ไขบั๊กที่ข้อความ “เตะเพื่อนร่วมทีมออก” ปรากฏขึ้นขณะปลดชนวน Spike
        • แก้ไขบั๊กด้านภาพวิชวลที่แถบความคืบหน้าของ Spike สำหรับการติดตั้งหรือปลดชนวนจะเร็วขึ้นหรือรีเซ็ตขณะปลดชนวน
        • แก้ไขปัญหาที่ Yoru ไม่อาจทิ้งอาวุธในขณะที่ใช้ Dimensional Drift (X) ได้

          Social

          • (แก้ไขแล้วในแพตช์ 6.07) แก้ไขบั๊กที่ปุ่มเพิ่ม/ลบเพื่อนไม่��ามารถใช้งานได้เมื่อคลิกขวาที่สมาชิกปาร์ตี้ซึ่งเปิดการตั้งค่า "ซ่อนชื่อของฉันจากนอกปาร์ตี้" ไว้
          • (แก้ไขแล้วในแพตช์ 6.07) แก้ไขบั๊กที่ระบบไม่นำผู้เล่นที่ถูกแบนออกจากปาร์ตี้ของคุณ
          • แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นเห็นคำเชิญเข้าปาร์ตี้ที่ใช้งานไม่ได้แล้วยังคงแสดงเป็นทำงานอยู่ในบางครั้ง
          • แก้ไขบั๊กที่บันทึกแชททีมและแชททั้งหมดจะถูกล้างหลังจากการแข่งขัน ขอขอบคุณชาว Reddit ของเราที่แจ้งเตือนเราถึงเรื่องนี้
          • แก้ไขบั๊กที่เครื่องหมายวรรคตอนแสดงไม่ถูกต้องเมื่อภาษาในเกมเป็นภาษาไทย

            ปัญหาที่ทราบแล้ว

            • เราทราบดีถึงปัญหาในการแก้ไขภาษาภายในไคลเอนต์ การอัปเดตภาษาจะต้องดำเนินการผ่าน Riot Client (การตั้งค่า Riot Client)
            • เราทราบดีถึงปัญหาที่เสียงใช้สกิลไม่เล่นสำหรับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ��� ซึ่งมีโอกาสเกิดขึ้นน้อยมาก เรากำลังตรวจสอบในขณะนี้และจะแจ้งให้ทราบทันทีที่ทราบข้อมูลเพิ่มเติม