Şekline Sadık: Yağmacı'nın Hikâyesi

Özel İçerik Ekibi oyuncuların sevgilisi Yağmacı'yı diriltme macerasını anlatıyor.

Özel İçerik Ekibi'nden Sean ve Preeti olarak kozmetik içeriklerle ilgili bir şeyler yazmayalı uzun zaman olmuştu (Sammi'nin Unutulmaz silah kaplamasıyla ilgili yazdığı yazıyı okumuş muydunuz?). Bu yüzden, VALORANT'ta silah kaplaması tasarlama maceramıza tekrar derin dalış yapmak bizi heyecanlandırıyor.

Bugün Yağmacı'yı ele alırken sadece eskiyi yad etmekle kalmayacak, aynı zamanda en sevdiğimiz kaplamalardan birini incelemiş olacağız.

İLK PROTOTİP

Reaver-1_0-concept-art-.jpg

Yağmacı'nın VALORANT hikâyesi ta 2018'e dayanıyor. VALORANT'ta kaplamaların nasıl görünmesi gerektiğini anlamaya çalıştığımız dönemde Yağmacı, ekibin geliştirdiği ilk kaplamalardan biriydi. Şu an her şey çok netmiş gibi görünebilir (afili görsel animasyonlar, sesler ve özel bitiriş animasyonu vb.) fakat o zamanlar yapabileceklerimize, oyundan kaynaklı katı sınırlarımız dahilinde nasıl hareket edebileceğimize ve müstakbel oyuncuların nasıl kaplamalar isteyebileceğine dair bir fikrimiz yoktu.

Derinliği ve tutarlılığı olan hikâyeler mi istiyorsunuz? Size "ejderha" dediğimizde silahın üstüne çizilmiş bir ejderha resmi mi hayal ediyorsunuz yoksa "yaşayan" bir ejderha şeklinde bir silah mı istiyorsunuz? Kafa karışıklığına sebep olmadan silahın sesini veya siluetini değiştirmemiz mümkün mü? Kaplamayı fazla abartırsak ne olacak?

Tüm bu sorulara yanıt bulmak adına ilk prototipimiz olan Yağmacı'yı tasarladık.

Bu "kaplama deneyi" özel silah modellerine, animasyonlara, efektlere, seslere ve özel bitiriş animasyonuna sahip bir kaplama hazırlamaya yönelik ilk girişimimizdi. VALORANT'ın çıkışından neredeyse iki yıl önce Tasarım Ekibi'yle çok gizli araştırma laboratuvarlarımızda kaplamayı defalarca test ettik.

1_0_old_summon_animation_clip.gif

Açıklama: Yağmacı'ya özel hazırlanan ve silahı kuşanırken gördüğünüz "çağırma" animasyonunu kaldırdık çünkü oyunculardan animasyonun oyuna zarar verdiğine yönelik bir sürü geribildirim aldık. Silahın ne zaman ateşlenmeye hazır olduğunu anlamak zordu. Bu gibi geribildirimler eşsiz kuşanma animasyonları tasarlama konusunda bizim için faydalı oldu.

Bu testler sayesinde nelerin çalışıp nelerin çalışmadığına dair birçok şey öğrendik ve Asil, Oni, Ejder Ateşi ve nice sevilen kaplamayı geliştirmemize yardımcı oldu. Özel içeriklerde neyin çalışıp neyin çalışmadığıyla ilgili ilave geribildirim toplayabilmek için Yağmacı'yı kapalı betaya bile ekledik.

O açıdan bakıldığında Yağmacı kaplaması gelecekteki VALORANT kaplamalarının iyiliği adına bir nevi kurbandı diyebiliriz. Oyun çıktığında oyunda "sahiden" boy göstermesi planlanmamıştı!

VALORANT'ın Haziran 2020'de çıkışıyla birlikte Asil ve Fatih kaplamalarını oyuncuların beğenisine sunduk. Kaplamalarımızı bu kadar çok sevdiğinizi görmek bizi çok mutlu etti ve Yağmacı'yı test ederken verdiğimiz emeklere kesinlikle değdiğini düşündük. Fakat bir yandan da hiç beklemediğimiz bir sürü geribildirim aldık!

2020'de ikimiz de sosyal medyada çok fazla vakit geçirmiyor olmamıza rağmen ne zaman sosyal medyaya girsek oyuncuların bize "Yağmacı'yı geri getirin" dediğini görüyorduk.

TOPLULUKLA VE TOPLULUK İÇİN KAPLAMA GELİŞTİRMEK

Reaver-1_0-store-asset.jpg

VALORANT geliştiricisi olmanın önemli bir kısmı topluluğa kulak vermek ve sizin için en iyisini yapmak olduğu için tabii ki Yağmacı'yı geri getirecektik. Ekip olarak eski dostumuzun üstünde tekrar çalışmak ve onu diğer kaplamalarımızın kalite düzeyine getirmek bizim için heyecan verici bir fırsat oldu (İlk oyuncu kartını hazırlarken de biraz eğlendik. Kartta bir şeyi ölümden döndürmek için diriltme büyüsü yapan birkaç büyücü vardı. Yani o büyücüler Yağmacı kaplamalarını hayata döndüren bizdik.)

Reaver-1_0-player-card.jpg

Yağmacı'dan önce çıkaracağımız bir sürü harika kaplama olduğunu biliyorduk (Anomali ve Delipop gibi) ve bu yüzden de Yağmacı'ya diğer kaplamalara gösterdiğimiz sevgiyi göstermek istedik. Yağmacı ölümden dönecekse kimseyi hayal kırıklığına uğratmamalıyız diye düşündük!

Bu yüzden de, Yağmacı'nın ikinci kez sahneye çıkmasıyla ilgili olarak epey endişeliydik. Yağmacı yalnızca nostaljisiyle kapalı beta oyuncularını heyecanlandırmadı. Aksine, hiç beklemediğimiz bir şekilde silah kaplamasına ilk görüşte âşık olan yeni bir oyuncu kitlesiyle de karşılaştık.

Birden, "Yağmacı'yı geri getirin," mesajlarının yerini "DAHA FAZLA YAĞMACI KAPLAMASI" talepleri aldı. Kaplama özellikle de Phantom için çok isteniyordu. Böylece sıradaki adımımız da belli oldu.

YİNE YENİDEN DİRİLİŞ

Açıkçası Yağmacı'nın yeniden çıkışı zorlu bir süreçti çünkü işlerin nasıl gideceğini bilmiyorduk ve ikinci bir set hazırlamanın beklentiyi arttıracağının farkındaydık. Yağmacı'nın gerçek özünü yakalamakla eski tasarımımızı daha iyi hale getirebilmek arasında çok ince bir çizgi var. Bu çelişkili ve kafa karıştırıcı dengeyi hemen açıklayalım.

Reaver-1_1-concept-art.jpg

Herhangi bir işe kolları sıvamadan önce kendimize, "Yağmacı nedir?" sorusunu sorduk. Çok basit bir soru olabilir fakat Yağmacı'yı özel kılan şeyi gerçekten düşünmemiz gerekiyordu. Oyuncuların Yağmacı'da neyi sevdiğine kafa yormalıydık. Bu iş kontrol listesi hazırlamaktan ibaret olamazdı. Onun yerine Yağmacı'nın sizde nasıl bir his oluşturduğunu tanımlamamız gerekiyordu.

Başka bir deyişle, Yağmacı'yı kuşandığınızda kime dönüştüğünüzü anlamalıydık.

Yağmacı size kendinizi bir ölüm büyücüsü gibi hissettirmeli. Karanlık büyüyle haşır neşir olan ve gölgeler içinde yasaklı ritüeller yapan yozlaşmış bir büyücü gibi hissetmelisiniz. Silahı her kuşandığınızda, yeniden doldurduğunuzda veya silahla skor aldığınızda gizemli rünler karanlık enerjisiyle size güç veriyor. Kaplamanın gücünü hissedebiliyor musunuz?

Yağmacı'yı tasarlarken yaptığımız her şey sizi bu hayalin içine çekecek şekilde bir araya geliyor ve neredeyse tamamen bambaşka bir dünyada bambaşka bir oyun oynuyor gibi oluyorsunuz.

KARANLIK SANATLAR

Reaver_Store_Tile_1920x1080_Watermark.jpg

Yağmacı'yı bu kadar çekici kılan şeylerin büyük bir kısmı kaplamanın konsepti veya "tasarımından" geliyor. Kalın fakat akışkan gibi görünen kıvrımlar, keskin kenarlar ve parıldayan rünlerden oluşan tasarımı bize modelin nasıl görünmesi gerektiğiyle ilgili rehber oluyor. Âdeta kaplamanın yönünü belirleyen bir kanvas gibi.


Sonrasında animasyonlar geliyor. Bu aşamada görsel efektler ve sesler tasarlanıyor. İlk Yağmacı'ya baktığımızda kendimizi ilk Yağmacı silahlarının kasıtlı, yavaş ve metodik animasyonlarını rehber alırken bulduk. Bu efektler telekinetik görünüyor ve silaha bir şey "musallat" olmuş hissini veriyor. Göz alıcı veya abartılı efektler değiller. Kesinlikle büyü numarasından ibaret gibi de görünmüyorlar. Silahı yeniden doldururken büyülü rünlerinden gelen gücü çağırıyor gibi hissettirmenin yanı sıra tekinsiz bir şeyler olduğu hissini de uyandırmalı. Yoğun gücünü zapt edip edemeyeceğiniz konusunda sizi şüpheye düşürmeli. Bizim gibi asi tipler sürekli ben iyilik için mi savaşıyorum yoksa kötülüğün maşası mıyım diye düşünerek kendini sorgular ya, tam öyle.

Görsel efekt alanında VALORANT'ta çok nadiren sadece siyah kullandığımızı fark etmişsinizdir. Hatta bu kaplamalar için de geçerli. Fakat bu sefer Görsel Efekt Sanatçısı Stefan Jevremovic, Yağmacı'nın meşum ve ürpertici doğasını yansıtmanın en iyi yolunun siyahla birlikte koyu ikincil renkler kullanmak olduğunu düşündü.

Bunu özellikle de namlu ateşi efektinde görebilirsiniz. Stefan bu efekti şöyle açıklıyor, "Tamamen siyah, zifiri siyah, simsiyah ama birazcık da koyu mor var."

1_1_muzzle_demo.gif

Açıklama: Yavaş ve kasıtlı animasyonlar namlu ateşindeki siyah ve koyu renkli rün sembolleriyle çok güzel uyum sağlıyor. Bizim ve birçok Yağmacı sevdalısı için bunu mükemmel tutturduk.

Son olarak da birçoğunuz bize Yağmacı'nın seslerini ne kadar sevdiğini söylüyor. Hayaletimsi yankılar, derinden gelen huzursuz edici tonlar ve ölüm sancağıyla birlikte çalan çan sesi... Ses efektleri Yağmacı'ya o ürkütücü ve hayaletvari niteliği kazandıran son dokunuşlar.

Phantom, Ghost, Spectre, Odin ve karambit yakın dövüş silahını tasarlarken tüm bu faktörleri göz önünde bulundurduk çünkü silahların her biri kendine has zorluklar çıkardı. İlk Yağmacı'da susturuculu hiçbir silah yoktu fakat bu sette üç tane var. Yağmacı susturuculu silahlarla birlikte kullanıldığında sizi o ürpertici atmosferiyle nasıl sarmalayacak? Phantom, daha çok ses çıkaran benzeri Vandal'la âdeta çınlayan o aynı enerjiye sahip olabilecek mi?

Vandal ve Operator en güçlü ses çıkaran silahlarımızdan ikisi ve namlu ateşi efektleri de çok daha büyük şekillerden oluşuyor. Susturuculu silahlar bu görsellerin hakkını verebilecek mi? Phantom'la Vandal'ı yan yana koyduğunuzda birbiriyle eş silahlarmış gibi aynı setin parçaları olarak görünmeleri bizim için çok önemliydi.

Reaver-1_1-Karambit-concept-art.jpg

Yakın dövüş silahı olarak ilk Yağmacı setindeki suikastçı hançeri tarzı bir hançerin mükemmel olduğunu düşündük. Hem sessiz hem de havalı. Üstelik kendini asi olarak tanımlayanlarla, Omen ve Fade oyuncuları bu silaha bayıldı. Yani, Yağmacı seti için ne tarz yakın dövüş silahlarının "gideri olup olmayacağına" yönelik çok kafa patlattık.

Çok fazla farklı fikrin peşine düşsek de nihayetinde yine karambitten vazgeçemedik. Hem gözalıcı hem de gizlilik için ideal. Çok özel ve cazip olduğunu düşünüyoruz. Fakat bu sefer yakın dövüş silahının da stilleri olacak!

ŞEKLİNE SADIK FAKAT DAHA İYİ

Oyuncuların sevgilisini geri getirmek kolay iş değil. Üstelik, bu kaplamanın bizim de karanlık kalplerimizde çok özel bir yeri var. Sanat Ekibi Lideri Kerwin Atienza, ilk Yağmacı'yı çıkardığımızda VALORANT Geliştirici Ekibi'nde değildi. Fakat yine de ona ikinci Yağmacı setinde çalışacak sanatçıları yönetme görevini verdik. İkimiz de Yağmacı'yı çok yakından takip edeceğimizi Kerwin'e söyledik. Yani, geribildirimlerimiz bazen çok kılçık ve adaletsiz olabilirdi fakat bu kadar sinir bozucu olma sebebimiz de tamamen Yağmacının mükemmel olmasını istememizden kaynaklanıyordu.

Kendi karşılaşmalarımızda ilk Yağmacı setini kullanan birçok oyuncuyla karşılaşıyoruz ve profesyonel oyuncuların bu kaplamayı espor turnuvalarında kullandığını görmek inanılmaz bir his (en başarılı oyuncuların oynanışla ilgili endişelerden dolayı özel kaplamaları kullanıp kullanmayacağından emin bile olmadığımızı tekrar hatırlatalım). Sizi memnun etme umuduyla bu kaplama setine çok fazla emek verdik. Bu yüzden de, yeni Yağmacı setine bizim gibi âşık olacağınızı umuyoruz (Özellikle de karambitin beyaz stili geliştiricilerin favorisi oldu. Resmen daha bugün "Oha, bu nasıl bir güzelliktir," diyen bir mesaj aldık.)

Mevcut bir kaplama setine daha fazla kaplama eklemeye yönelik bir planımız yok (Sarmal 2.0'a ne derdiniz?). Fakat Yağmacı'nın aldığı tepkilere ve topluluktan gelen geribildirimlere göre diğer setlere yönelmeyi düşünebiliriz!